曾经有个非常有名的游戏策划说过做游戏的最简单办法就是赚到几百万然后买个公司冠上自己的名字……
——残酷的题记
即使你有越konamI打倒第三波的伟大志向或者拥有巧舟的构思打越的文笔的画技等等等等……甚至老任的人气或暴雪的财力[1]也最好不要太期待能找到一群志同道合的人一起做一个游戏(尤其是没有钱的情况下)——如果这种事情真的存在那一定是存在于Jump里(喂)。(呃有人想做这题材的漫画么……)
游戏开按照所做的工种大概可以分成:策划/文案(剧本)/美术/音乐/程序/测试。据说小作坊展成详细分工流水作业这是生产力展趋势但我总觉得游戏这种东西并不是属于“软件工程”的范围可以由一个包工头带一群人照猫画虎的。
同人游戏组基本不可能指望细致的分工甚至在找到合适的团队之前自己一个人包办所有工作是非常常见的。——好处就是一人吃饱全组不饿绝对不会有催稿催到死或者赶稿赶到死的现象生。坏处就是……咳跑题了……
总之其实我是想说真的想开游戏的话一开始就把自己定位在什么分工不如先做一段时间的“什么都试一下”的独立制作人。即使是将来想走职业游戏路线的这种尝试也非常有好处——-但要小心你因为太多能而被老板压榨到做完策划写脚本写完脚本画地图画完地图录音乐……
今天就介绍一些“只要稍微掌握一点基础技能就能自己做游戏”的工具。=v=
先是enterBrain公司的Rm系列。这系列主要是针对不同游戏类型而提供的工具。例如制作Rpg的Rpg_makeR用于制作恋爱游戏的RenaI_makeR(Lm)。类似的还有制作格斗游戏的2dFightmaker等。
这系列最大的好处就是全图形界面和详细的新手入门手册。的确不需要写代码只要建个场景创造几个人物丢上去然后设计一个故事就行了。感觉有点像装修舞台分配演员然后指挥他们的行动和念台词。
当然除了按照工具支持的游戏类型走也可以自己玩些花样出来。例如说就有人用Rpg_makeR来写俄罗斯方块一类的游戏……到了Rpg_makeR_xp版本以后附加了可以自己写代码来扩展功能的脚本系统于是甚至有人开始用这工具写网络游戏oTL。
这一系列是eB公司号称开来“培养未来游戏制作人才”的工具。打出的口号是“不用学编程轻松制作自己梦想中的游戏”。
——虽然我建议不要太相信这口号。因为没有编程基础倒无所谓只要逻辑思维就够了甚至没有艺术才能也ok因为这系列附送的音乐和图象的素材包虽然糙了点但自己拼个游戏出来是不成问题。但是——Rm系列做出来的东西肯定离你的“梦想”差得非常之远。
……可以说Rm游戏的特色是——极其恐怖的慢度和小得可怜的64ox48o的窗口。
能不能在这种限制下感动玩家那就是你的任务了。
顺便一说这一系列的Rm2oo3/Rmxp和Lm2在国内都有正版卖而且都附带很厚的说明书。——我不是在给光谱/娱乐通打广告他们的代理水平实在值得Bs。
/附加作者个人对Rm系列的评价/以五星记分属性说明如下:
画面/游戏画面分辨率及附加素材的华丽程度
度/游戏运行的度
亲和力/使用工具制作对应类型游戏时工具所提供的基本功能是否完善操作是否方便等
安全性/制作出来的游戏是否很容易被人破解拆开刮素材任意修改……(同人游戏界里的确有很多无聊的人在搞这个黑暗面叹)
扩展性/除了工具本身支持的游戏类型是否也可以制作其他类型游戏**Rpg_makeR_2游戏制作大师2**
画面:★☆☆☆☆
度:★★☆☆☆
亲和力:★★★★★
安全性:☆☆☆☆☆(不提供加密功能)
扩展性:★★☆☆☆
支持鼠标操作:否
**Rpg_makeR_xp**
画面:★★☆☆☆
度:★☆☆☆☆
亲和力:★★★☆☆
安全性:★☆☆☆☆
扩展性:★★★☆☆
支持鼠标操作:否(但可通过自写脚本支持)
**RenaI_makeR(恋爱游戏制作大师II**
画面:★★★☆☆
度:★☆☆☆☆
亲和力:★★★★☆
安全性:★☆☆☆☆
扩展性:★☆☆☆☆
支持鼠标操作:是
——————有爱的注解分割线——————
[1]konamI第三波暴雪:着名的游戏制作公司老任:即任天堂目前因nds和II而如日中天的着名游戏制作公司—其实我只是想写下这个名字而已(任奴+1)巧舟:法庭推理aVg神作《逆转裁判》的策划人、成步堂龙一的声优(喂)打越:打越钢太郎传说中的剧本师:《暗与帽子与书之旅人》作者、c’s_are《夜行侦探_零》的人设原画师、做gaLgame的猛女子
某鹿的加注:
话说在国内“xx_maker”这种格式的制作软件通常被翻译成“xx制作大师”。
然后有一次某鹿在盗版摊贩手中看到黑乃奈奈绘的《peace_maker》(即《新选组异闻录》)被翻译成《和平制作大师》=_=。
&1t;ahref=>
点击察看图片链接:&1t;ahref=nekBookVote.asp?pkid=2986target=_b1ank>★pk投票直通车&1t;/a>