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01.同人游戏初认识
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呃……(抓头)大……大家好……(小市民状左右鞠躬1oo次)。今天爬上起点才知道鹿真的把某d的技术教程拿过来当“知识普及”了。——其实那个基本上只对代码控有用。

所以为了不让读者太无聊还是开个接近“宅知识”的专题好了也就是关于同人游戏的一些介绍。带有轻度宅腐倾向请选择服用。^_^

所谓同人(同人志)广义上说就是“由爱好者制作的非商业作品”狭义的就是“a对于某些acg作品的二次创作”。详细请参考《绝望先生》~糸色望老师写的诗集就是广义的同人而他班里某腐女学生出品的高达BL四格自然就是狭义的同人的典型代表了。

——我是在打广告没错因为会看绝望的人怎么可能不知道同人是啥(爆)

**那么同人游戏是怎么做出来的?**

既然同人游戏也可以分成“原创的同人游戏”和“同人的同人游戏”(喂)前者就像是原创文后者就像是同人文。并没有什么大不了的。只是“我在做游戏开”听起来比“我在起点连载种马文”要牛x那么一点点而已。因为科技水平的达(何)虽然制作那些复杂的网络游戏或者华丽的3d游戏难度很高如果只是想写个游戏自娱自乐其实还是满简单的。

大体来说制作同人游戏可以有三种办法使用商业游戏编辑器的(如mod)使用游戏开工具的以及使用非专门的程序开工具完全自己写的。

比如说凡是玩游戏的家伙必然听说过的一款同人游戏缩写是cs——没错就是那个——就算你没拿过枪也见人被爆过头吧?它是由玩家利用官方提供的ha1f1ife引擎自行改造开的游戏。最后变得比真正的商业游戏还有名得多。=v=

就像是上帝创造世界的时候规定的那些东西引擎是游戏世界的基础。国外的一些公司在游戏售的时候会连同引擎及一些开工具一起打包赠送例如魔兽地图编辑器。从而让玩家可以参与世界改造这个伟大工程……可惜我至今没有看到国内有哪个公司有这个魄力。oTL

当然使用商业游戏开放的那些地图编辑器之类的东西还是很受限制的。做出来的东西怎么看怎么像是xx游戏的翻版。

幸好世界上还存在一些通用的游戏开工具可以利用那些避开复杂的底层程序问题又保持自己的游戏风格。尤其是一些比较常见的游戏类型通常都有相应的开工具可以用。够BT的话也可以做到越商业游戏的水平。

被广大宅人所熟知的《寒蝉鸣泣之时》和《认命吧!今夜推倒你》(咳其实就是《fate!stay_night!》)就是其中的典型。

前者是使用nscripter后者则是krkr/kag都是日本同人游戏界广泛使用的nVL(电子)/adV(恋爱冒险)游戏工具。

因为游戏类型是电子《蝉鸣》的游戏可以说是典型的同人组作品画面普通、系统单纯、仅靠剧情胜出。但是《Fate》就不同了相比起商业作品例如《沙耶之歌》、《FanaTI18未成年人慎入=_=b)表现绝对是力有过之而无不及。

利用商业游戏提供的编辑器、通用开工具来做游戏是同人游戏圈很普遍的做法。但是也有不少达人例如多年前开始就很著名的金点工作室能直接自己从o开始开。

鉴于业余爱好者并没有大把的时间可以砸在VcVBdirectx之类的东西上对做游戏有兴趣的话不妨按照自己的水平和喜欢的游戏类型找一款合适的工具来试看看。那么下次就介绍一些比较著名的游戏开工具吧。xd

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