ns是LoLIkRkR是女王——某d曾经的签名
感觉对于还没入门的各位单纯做工具推荐可能会很无聊?但是正好看到区里有人问“脚本相关的工具选择哪一款入门比较好”所以还是继续写下去吧。
不过在那之前先推荐一款非常可爱的通用游戏制作工具mu1ti_media_Fusion。它的前身是老资格的游戏制作软件game_FaF支持非常多的素材格式并且可以自行决定画面分辨率而度方面也具有一定优势。
和Rm系列一样它拥有纯图形界面和“不用写代码”的优势。——由于这一点非常受程序苦手但是会自己画图的人的欢迎。由于具有场景和角色编辑器还内建了很强大的物理模拟系统基本上所有类型的2d游戏都可以用这个来制作(也可以制作伪3d游戏)。
它的扩展性也很强可以通过各种插件加入新的素材格式支持或者新的功能。唯一的缺点是为了使工具使用更加简单mmF并没有提供像Rm系列那样的大段剧本输入功能而是采用了“满足条件的情况下就播放一个事件”的事件编辑器。
例如说当需要制作有丰富剧情的游戏(aVg等)得把每一句话都做成一个事件然后为每句话设定显示的时机……虽然的确有比这稍微好点的方法但总的来说mmF不适合剧情派比较合适制作格斗、射击类和各种休闲游戏。(如果没有这个缺点的话Rm系列估计早就被淘汰了……因为mmF实在是太可爱了啊啊啊~)感觉相似的还有gamemaker系列同样是图形界面不过因为我没有用过所以不提了。
接下来是某鹿文里提到的bsp;和某d现在正在用的krkr/kag(同时也是《greenaeon》的制作工具)有些类似这两款的共同特点有:
1使用脚本驱动没有图形界面。所以对于没有编程经验的新手总会觉得相当恐怖。
2在日本非常流行并制作了大量的商业和同人游戏(主要是工口的嗯咳)
3免费软件用它们做出来的游戏就算售也不用和工具作者分成。
s全攻略(我真的不是在广告)。这里只说优点和缺点吧。
正像题记里说的ns它就是个LoLI清音柔体易推倒(喂)。nscripter工具的作者本人也用这个写了不少工口游戏……所以ns也被我们叫做“工口游戏制作大师”……因为内建的功能比较丰富提供的基本指令也很多再加上在国内推广得比较早资料也不少。作为脚本类游戏制作工具入门(尤其是对懂点日文的人)是很合适的。当看到简单的几行指令一跑起来就能变成游戏感觉实在很好。——曾经有一次和某鹿说写代码和deBug的过程就像调教结果被深刻地Bs了——可是推倒LoLI图的不就是那点成就感么(爆)。
但是ns也有它的致命缺陷。先是没有办法同时执行多个事件。例如说当人a在说话时天边一只乌鸦飞过……这种效果必须要用特殊方法才能做到。ns基本只支持“当a说话完后乌鸦飞过”或者“a看着乌鸦飞过之后才能开口”。——这点实在太致命了虽然一般的aVg很少用到这类型的功能不过不支持这样的设计实在是相当失败。
第二在同样脚本驱动的工具中ns的度算是中下。一旦游戏系统稍微复杂一些就可能会卡。(当然比Rm系列是快得多)
第三就是扩展性的相对无能了。内建的功能虽然很丰富却没有办法更进一步修改。例如想自己做个特殊的画面效果之类的都要费很大劲有时甚至还要出动其他语言写的插件—对“只想用最简单的方法达到最华丽效果”的懒人(比如我)随着对游戏系统的要求提高大概注定是要退出历史舞台的……
依然是无责任评测:
mu1ti_media_Fusion
画面:★★★★★
度:★★★★☆
亲和力:★★★★☆
安全性:★★★☆☆
扩展性:★★★☆☆
支持鼠标操作:是
bsp;画面:★★★★☆
度:★★★☆☆
亲和力:★★★☆☆
安全性:★☆☆☆☆
扩展性:★★☆☆☆
支持鼠标操作:是
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