单看技能描述,或许很多人会觉得本场战斗的难度不高,前面两个技能处理好了相当于让BOSS得到了易伤DEBUFF,后面4个技能只要应对得当,最终也会得到类似的效果。
然而事情并不是如此简单的,首先因为后4个技能会加强秩序之神本身的关系,这就已经让其得到了强化。再一点,前面两个秩序类技能也会让秩序之神在攻击队伍一半玩家的时候起到额外效果。
光明信徒和黑暗信徒的时间若成功延长到了两分钟,那么一旦一个完整的循环结束后,场地中的玩家必然有一部分等于拥有了易伤属性,如此再跟其他技能配合,玩家们将要承受的伤害势必会很高。
当两种加成共同作用在秩序之神的身上后,那么他的伤害理论上可以提升150%,虽然这种情况不会持续太久、伤害涨幅会慢慢下降,但总有那么一段时间会给MT带来巨大压力。
好在本场没有其他小怪存在,被解放的T可以在MT生命出现严重威胁的时候进行顶替,以此来降低倒T的可能。
还有一点,当秩序之神的伤害提升后,那么对整个团队的威胁可就太大了、很容易出现死亡,毕竟古川逸他们的队伍只有一个治疗。
战斗开始后,秩序之神发动的第一个技能自然就是光明之秩序,由于系统告知了如何延长状态持续时间的方法,所以古川逸他们倒是很快就明白了其原理。
既然拥有光明信徒的人彼此靠近会获得好处,那得到状态的几人也就没废话、第一时间聚在了一起,哪怕目前还不知道延长状态时间后有什么用。
战斗平稳地持续了一分钟,跟着黑暗之秩序发动,玩家和秩序之神的状态都起了变化,众人这才明白自己身上的状态的真正用法。
由于有5个人拥有了克制BOSS的BUFF,是以在这一分钟内倒也打出了一波高伤害,只是打得猛的那几个人也要注意避免被秩序之神打到才行,因为他们受到的伤害也比较高。
除了以上这两个技能,秩序之神还发动了一次防御之秩序,这个技能就更简单了,圣殿和阿风只要玩命攻击、争取多造成几次伤害就行。
等到两人成功在一分钟之内打掉秩序之神的额外护甲,BOSS身上立马叠加了一层易伤5%的DEBUFF,于是,第二轮高伤攻击就发动了,这让众人打得好不畅快。
因为易伤会持续分钟的时间,所以攻势必然会连绵不断,可是古川逸他们还在享受超高伤害的时候,第四个技能物理之秩序就发动了。
物理之秩序跟防御之秩序不同、没有那么温和,秩序之神的伤害提升了足足一倍,这对圣殿的压力还是很大的。
尤其现在是战斗开始后的第三分钟,秩序之神身上再次出现了光之体质状态,而圣殿身上则带着黑暗信徒状态,他是会被BOSS克制的。
“换T。”眼见这种情况,阿风不用圣殿招呼就先喊了出来,而后者也没犹豫,顺利跟他完成了交接。
幸好,两名T身上带有相反的属性类型,否则圣殿就只能交减伤技能来硬扛了。
其实这场战斗也比较考验运气,由于有延长状态的机制和玩家不会得到与身上状态相抵触的状态,是以只要顺利,玩家身上会出现什么状态是在一开始就能确定下来的。如果队伍中的两个T得到了同一种状态,那么想要顺利通过的可能性就低了很多。
成功在规定时间内打掉秩序之神身上的额外物理伤害后,他的物理伤害便降低到了原本的75%,这对玩家的输出没有什么影响,不过倒是缓解了T和治疗的压力。
之后的魔法之秩序也是类似的应对方式,区别是嫣璃这个治疗也抽空攻击了几回,否则以古川逸他们的团队构成,还真不见得能赶在限制时间前打出额外效果来。
不过在面对治疗之秩序的时候倒是稍稍遇到了一些麻烦,根源还是那个问题,团队只有嫣璃这个一个正根的治疗,同时照顾包括她自己在内的10个人终究有些吃力。
这不是嫣璃水平的问题,而是因为技能冷却时间和治疗属性的问题,嫣璃的属性虽然不低,可也没有达到随便一个技就能把人的血量回满的程度,更别说前者的影响更大了。
不过对于80级且成功二转的玩家而言,情况也不见得特别糟糕就是了,因为除了转职后可以学会一个通用技能外,转职前还是能够学习另外一个80级的通用技能的。
淬炼意志,战士二转前80级技能,被动技能,提升0%的减益效果抗性,每0秒自动清除自身一种减益效果,特殊效果无法清除。
奇迹降临,骑士二转前80级技能,被动技能,可造成你死亡的伤害将转为治疗,为你恢复等量的生命值,并使你接下来的5秒内减少0%所受伤害,每0分钟可触发一次。
高超技艺,游侠二转前80级技能,被动技能,可以在移动中进行射击,但命中几率降低0%,准备时间与引导时间延长%。
潜行强化,潜行者二转前80级技能,被动技能,潜行中发动第二次攻击时才取消潜行且提升0%的伤害,第一次攻击后5秒内未发动攻击则取消潜行。
武器充能,法师二转前80级技能,被动技能,施法后有一定几率使武器充能,使下一次技能的施法时间或引导时间减半并提升0%的技能效果,该效果每分钟可触发一次。
地缚灵,牧师二转前80级技能,被动技能,死亡后以灵体形态继续存在15秒,期间技能不消耗法力。
剑气,剑客二转前80级技能,状态技能,攻击范围提升150%并具备一定穿透效果,体能流失加快且技能消耗增加50%。
法力偷取,医者二转前80级技能,被动技能,被敌人攻击时有一定几率偷取对方法力补充给自己,效果与受到伤害有关,若自身法力值高于90%,则效果翻倍,该效果每分钟可触发一次。
虽说这些二转前的80级技能不见得都能用得上,不过大部分还是可以发挥效果的。
不管是让远程职业拥有了可以移动攻击的可能或是缩短的准备时间,还是让近战职业拥有了免除减益效果或提升了生存几率,哪怕是牧师死亡后仍能继续治疗的作用都无比珍贵。
对于战斗来说,每增加一点实力都可能会成为逆转局面的可能,更别说古川逸他们如今还没有彻底陷入被动。
嫣璃先调整了一下专精能力的百分比,将治疗效果从100%提升至了10%,虽说这样会额外消耗0%的魔法,但此刻也顾不上那么多了。
等治疗效果提升上来了,嫣璃又将自己拥有的治疗技能发挥到了极致,群体治疗一次照顾多个人、单体治疗加给状况最为危机的人,如此一番施为之后,倒是成功稳住了团队血量并顺利撑到了治疗之秩序结束。
由于嫣璃那近乎完美的发挥,秩序之神最终并没有为自己回复血量。与此同时,秩序之神的当前血量降低到了原本的67%,于是,第一次阶段技能出现了。(未完待续)