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第374章 秩序之神
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对缴纳装备的玩家而言,整个活动的大头在世界树而非路上,跟觉醒者这些没什么油水的强敌死磕是不明智的,要是损失比较大,那更是得不偿失了。

对各位首领而言,他们要确保能让更多的人抵达世界树,为此放弃不愿意交装备的少数人是正确的选择。哪怕交装备的只有1万人左右、不愿意交装备的有十几万人,这对首领们来说也是值得的,毕竟按照原来的预想,0万人的远征军能活着抵达世界树那里会不会剩下一万人都不好说(npc不会考虑玩家复活继续战斗的事情)。

而对古川逸他们而言,他们做的事情不复杂,但影响颇深、能挽救不少人的损失,换算成紫装的话,怎么也能值上几万件、甚至是几十万件,所以还是挺公平的。

事实上这次的活动一共只有不到1万人符合标准,其中愿意交装备的足足有一半,这让古川逸他们赚得盆满钵满。就这,还是在各种势力、个人玩家疯狂带节奏后的结果,不然比例还会更高一些。当然,这些都是后话,此处暂且不表。

……

处理完杂事之后,古川逸他们便继续进行副本了,由于第一场BOSS战因为支线剧情的关系而取消了,所以他们将直接从第二场战斗开始。

只见画面一转,精英队的10个人就出现在一处森林中的空地上,看环境这里应该也是西部大陆的一部分,然而跟觉醒者的聚集地却有很大不同。

在众人面前,一面巨大的岩壁突兀地坐落在森林里面,上面刻着一位男性角色,不知为何,古川逸他们明明是第一次见到对方的样子,脑海中却有一个声音告诉他们,石壁上的人正是三圣之一的秩序之神希波根斯坦。

同时,一个念头瞬间涌入每个人的脑海,那个念头让所有人都知道了这样一件事:

早在上个纪元,当三圣预感到自己时日无多的时候,他们便集体来到了世界树这里,跟着每个人都留下了一部分神识、铸成了石壁,算是成为了世界树的“守门人”。

当然了,三圣不是为了守卫世界树才这么做的,他们是要设定一个“开门”标准,如果玩家达不到一定的实力,那为了他们的安全着想,还是不要来这里送死了。

这段背后的故事其实不重要,不过得知了三圣的想法后,古川逸他们多少还是有些敬佩的,这三位,也算是为了世人鞠躬尽瘁了。

获知了消息后,本场的BOSS也出场了,未承想竟然是秩序之神的那缕神识,虽说对方并非是完全体的神明,然而众人依然不敢等闲对待。

秩序之神看样子是个0岁左右的中年人,长得挺帅,但一张脸始终板着,倒是跟“秩序”这种严肃的东西比较合拍。

作为10本人BOSS一般来说只有5个常规技能,而系统似乎为了给神明面子,特意多给了一个。也就是说论战斗难度的话,本场要比其他副本BOSS危险了一些。

第一个技能叫“光明之秩序”,发动后所有玩家将平均分成两伙、单数的话则是一边多一边少,分完两部分后,玩家中会随机有一半的人获得一种名为“光明信徒”的状态。

状态的效果有两种,一个是提升对“暗之体质”50%的伤害,另一个则是额外承受受到“暗之体质”持有者0%的伤害。

光明之秩序发动后,不光是玩家会受到影响,甚至是秩序之神自己也会拥有“光之体质”,不过由于玩家拥有的特殊状态的关系,倒是不会有任何攻击加成。

然而那个特殊状态也有作用,当两个或两个以上拥有“光明信徒”的人靠近且一直待在一起的话,他们身上状态的持续时间会得到延长,基础持续时间是1分钟,最多能延长至分钟。而且延长时间的机会只有一次,一旦玩家靠近后再分开,那么即便能再次靠近也不会增长时间了。

秩序之神的光之体质也会持续1分钟,之后就会切换为“暗之体质”,那样玩家们的状态得到延时后就有用武之地了。

不过要想延长状态的持续时间也不是一件容易的事情,玩家分为近战和远程,本来就不是站在一起的,战斗过程中场面也是千变万化,不见得能给玩家这种机会。

第二个技能叫“黑暗之秩序”,效果基本上跟光明之秩序是相反的,一部分玩家会得到“黑暗信徒”的状态,秩序之神也会得到“暗之体质”状态。

如此一来,此前得到的光明信徒状态就可以发挥作用了。

还有一点,身上带有光明信徒状态的人将无法得到黑暗信徒状态,反之亦然,这样也确保了始终有玩家能够克制BOSS。

光明之秩序和黑暗之秩序是交替使用的,第一分钟发动前者、第二分钟发动后者,之后无限循环,直到战斗结束。

第三个技能叫“防御之秩序”,发动后秩序之神会提升100%的额外护甲,同时身为T的职业会得到“防御信徒”的状态。

拥有防御信徒状态的人,每成功打中一次秩序之神便会降低对方%的额外护甲,如果能在1分钟之内打掉所有额外护甲,那么秩序之神本身的护甲会降低至原来的75%,持续分钟的时间。

10人团队拥有两名T,分摊到每个人身上需要攻击1.5次,想在一分钟之内发动这么多回攻击倒也容易,前提是不能使用太多技能,除非是能在短时间内造成高段数伤害的能力。

在额外护甲存在的时候,所有玩家都相当于降低了伤害,包括拥有防御信徒的两个T。不过在清掉额外护甲甚至打出易伤后,团队的输出就能提高一个层次了。

第四个技能叫“物理之秩序”,这个技能跟后面两个技能同防御之秩序类似,只不过针对的玩家类型变成了物理攻击手。

由于物理攻击手的数量比T的数量多,于是相关数据就变成了秩序之神额外提升了100%的伤害,物理攻击手每次攻击都会降低对方1%的额外伤害,至于打出额外效果的时间,则延长至了一分半。

第五个技能叫“魔法之秩序”,效果跟上一个技能类似,秩序之神会额外提升100%的魔法伤害,魔法攻击手每次攻击会降低%的额外魔法伤害,一分半内打掉则能获得额外好处。

之所以魔法之秩序的要求更低,那是因为法术攻击的频率没有物理攻击那么快,就算是顺发的法术也会因为冷却的限制而拖慢了攻击效率,更别说还有部分需要读条的技能了。

然而玩家不会那么死脑筋,因为大部分治疗职业也是使用魔法攻击的,他们只要在秩序之神发动魔法之秩序的时候出手帮忙就行了。

只是在魔法之秩序发动期间,秩序之神的法伤会提升上来、等同于增加了输出,若治疗都忙着去攻击BOSS而忽略了同伴,那说不定也会有麻烦的。

最后一个技能自然叫“治疗之秩序”了,但这个技能不需要治疗玩家为秩序之神加血,而是照常给同伴恢复就行。

技能持续期间,所有玩家每秒都会受到一次伤害,治疗玩家需要做的是,让所有人的总生命值在一分钟内不会下降10%,如此就能避免秩序之神一次性为自己回复0%的生命值了。

真要是让秩序之神把血加上,那对战斗的影响可就太大了,BOSS每隔一会就能得到一次增强,战斗时间若是拖久了,对玩家而言自然不利。(未完待续)

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