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68、VR痛点
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会议室的众人, 目光渐渐呆滞……

他们也就是说说而已,哪知道楼清焰真的准备了一份大礼。

四、四行,真的不是在开玩笑吗?

楼清焰说完那句“让你们爽个够”,所有人齐齐打了个激灵。

“老大,”有人举手发问,“真实感图形学我们知道, 可这虚拟世界架构学、全光函数应用又是什么?”

“全光函数我知道, 虚拟架构学连听都没听说过。”

“初代vr是指什么?我们要做vr了吗?”

楼清焰指指最下面那行字, “从后往前说吧,前阵子让你们去体验了vr游戏,感觉怎么样?”

众人正要叽叽喳喳起来, 他翻手一压,“老谢,你来个总结性发言。”

谢晋道:“刚上手的时候非常新奇, 沉浸感很强,尤其是在一些3d效果做得好的场景里,感觉像真的穿越了。不过时间一长就觉得无聊, 还有轻微的眩晕感。”

楼清焰道:“你觉得现在的vr技术都有什么优点和缺点?为什么迟迟不能大面积推广?”

谢晋斟酌片刻,道:“vr的优点老生常谈了, 无非就是沉浸感强, 能提供一个身临其境的体验, 我着重说说缺陷吧。”

“我觉得vr难以推广的原因可以从三个方面分析,分别是内容、软件、硬件。”

“内容上,数量远远不够, 而且质量参差不齐。目前最好的vr内容也存在很重的cg感,不真实,交互也很差。玩家购买vr设备之后,在很短的时间里就把内容玩遍了,vr设备只好丢在旁边吃灰。在这种情况下,当然很难推广。”

“软件方面,在端口、框架、引擎、ui、文件格式……等等各种方面混乱不堪,还没找到一套全行业推行的标准。专门为vr开发的软件应用特别少,最重要的是还没出现类似于安卓的vr操作系统,软件生态完全建立不起来。”

“最后是硬件,这是最严重、最根本的问题。首先显示技术不行,视野狭窄,即使是4k画面也存在颗粒感,清晰度至少要达到8k才合格。其次玩一会儿就眩晕,设备也很笨重,不注意就被电线绊住,舒适度不好。”

听他说完,楼清焰点了点头,“内容生态不行,软件生态不行,硬件给人的交互感和体验感很差。还有人要补充吗?”

“价格,谢哥忘记说价格了。”有人说。

谢晋想了想,说:“说到价格,我还想补充一点,那就是关于vr的使用环境。”

“现在的vr头显分成三种,pc端,移动端,还有vr一体机。我上面说的是针对pc端vr的,它的价格是很高。”他无奈道,“没办法,下意识里我只把这一种当成真正的vr。”

大家顿时笑了。

的确,现在的三种vr头显里,只有pc端vr是认认真真在做“虚拟现实”。

他们竭力想要营造一个“就算什么都没有依旧让人呆在里面不想出来”的虚拟现实环境,他们深谙vr的核心目标:不是看视频玩游戏,而是“穿越到另一个世界”。

vr一体机,则更像是一个昂贵的玩具——带上看看电影玩个游戏,然后放在一边吃灰。它本质上是个“为了vr而vr”的东西,并不追求真正的“虚拟现实”理念,也没有很好的沉浸感。谢晋就觉得,这种vr没有灵魂。

至于那种放手机的所谓移动端vr,就是纯粹的智商税了。这种vr里不骗人的只有谷歌那个十几块钱的纸盒子。千真万确的纸盒体验,不值得你拥有。

谢晋继续道:“vr一体机的内容和软件生态更差,竟然是硬件厂商自己生产的,我的天,这不是个笑话吗,他们以为人人都是苹果?”

没想到谢晋也会开玩笑,大家顿时笑得不行。

谢晋等大家笑完了,正经道:“我觉得有种说法很靠谱,未来ar会取代手机,vr会取代电脑,ar端整合原本的手机电脑生态,vr端则会自己发展出一套独特的生态。”

“但是这里面存在一个矛盾——人人都知道vr必将成为下一代终端,终端级vr必须做一体机,可是现在的一体机又只是玩具,真正的vr在pc端呢。”

楼清焰笑了,“你不看好vr的未来?”

“我只是觉得它还需要等待时机。”谢晋说,“至少短期之内,不可能成为新一代终端。ar都比它靠谱多了。”

“你觉得5g不是这个时机?”

楼清焰说,“vr一体机之所以是玩具,是因为达不到pc那么高的性能。等5g普及了,就可以把计算放在云端,一体机只负责数据传输,从而实现高性能。”

谢晋沉默了一会儿,说:“到现在为止,5g已经在一线和大部分二线城市普及了,一年前人们吹嘘的ar和vr,你看到了吗?”

“云vr需要的网络时延在10ms以下,就算5g彻底普及也达不到,别告诉我你相信了营销号的鬼话,以为5g普及了新时代就到了。”

谢晋摊了摊手,“要想达到超低时延,需要建设的不是5g基站,是全国的网络组成方式,说白了就是把全国网络拆了重建一遍。我觉得……再等十年吧。”

楼清焰笑了笑,站起来道,“好,先不纠结5g的问题,我来总结一下现在vr技术的难点。”

他拉过白板,在上面写道:

“内容稀缺。真实感、交互感、沉浸感不足。”

“各种机型彼此割裂,无法形成统一的软件生态。”

“使用体验差:颗粒感、眩晕感、视野小、头显笨重。”

“pc端vr价格昂贵,一体机可玩性差。”

整个会议室静悄悄的,只有他笔尖触碰白板的“咯吱”声。

写完,楼清焰转过身来说,“这个不要擦掉,就放在这间会议室里,你们办公室就在楼下,可以时不时上来看一看。”

“我需要你们一步一步划掉白板上列出的所有vr痛点,等到完全划掉的时候,我们的第一代产品也就出炉了。”

谷涵道:“老大,我们真的要做vr吗?前面两次vr热潮都凉了,你可要三思啊。”

国内确实兴起过两次vr热潮。

一次是2016“vr元年”,那一年赶巧了,好几种高端vr头显同时发售,人们突然发现这个东西竟然已经这么厉害,于是纷纷涌入。

第二次是5g刚刚提出的时候,许多人奔着5g低时延的特性入局。但实际上,运营商的好几种5g低延时方案直到2020年底才陆陆续续落成,而且都只是“投机取巧”,真正的低延时必须普及一种叫做“sa组网”的东西,五年之内做不到。

两次资本过热和退潮,都留下一地鸡毛。现在又到了资本退潮后的“贤者时间”。

所有人都觉得,现在不是入局vr的好时机。

楼清焰没有解释,主要是也没法解释。

他心里的vr产业是一条长线布局,整条线长到可以延伸到十年后,前面无用的布置都是为了给后面做积累,不是一时半刻就能解释得清的。

“所以我们的第一套产品称为初代视听头显,只是初代而已。”他简单说了这么一句。

“这套初代产品,旨在解决现行vr的几大痛点。从第一大痛点开始。”

他点了点白板上的那句话。

“内容稀缺。真实感、交互感、沉浸感不足。”

楼清焰说,“这句话其实包含两个要素,一个是内容的数量,一个是质量。”

“数量问题,其实我们已经解决了。”

闻言,大家纷纷一愣。

然后有反应快的,一下子从原地蹦了起来,惊道:“特效插件!”

“对。”楼清焰说,“特效插件提高了虚拟现实内容的创作效率,让人们可以在短期内完成大量的建模和特效工作。”

“当然,除了建模之外,还有的内容需要从现实里拍摄,这方面涉及到光场采集,也就是全光函数的应用,等我们完成图形学的部分再说。”

“数量问题放在一边,我们现在要解决的是虚拟内容的质量问题。”

谢晋看看旁边的四行大字,恍然大悟:“图形学……对,图形学。”

“图形学,是一切vr内容的基础!”

“bingo!”楼清焰特别欣赏这句话。

“等等——”

谢晋突然抬起头来,难以置信地看向眼前这个早已令他震惊过无数遍的年轻人:“我们之前的一切工作,全部都是围绕着视听进行的。”

他终于明白了,“原来人工智能才不是重点,重点是视听内容的升级。”

楼清焰耸耸肩,“我都说了,人工智能是理念,你们以后不要太看重这个东西,要习惯它。”

“等哪天你们能对弱ai视若无物,才算修炼有成。”

“现在,它也只不过我们手里的工具而已,当然这个工具非常好用。”

楼清焰说,“比如说,用来开发某种引擎或api,让真实感图形学再真实一点。”

他两手撑在桌沿,附身看着大家:“好了,别纠结要不要做vr的问题了,你们现在需要纠结的是,怎么样尽快划掉白板上这些关键词。”

“等到把它们都划掉的那天,谁还敢说,不是入局vr的时机?”

他笑了笑,“深空成立一年了,一直也没重视过企业文化。今天我送你们一句话,以后就是深空的slogan。”

“我们不适应世界,要让世界适应我们。”

作者有话要说:  我来晚辽(躺倒

这一章关于5g低时延的东西你们看看就好,这方面没有定论,是我自己的猜测,还有2021年5g普及到大部分二线城市什么的,也只是我的猜测

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