当陈言刚刚让自己的几个号站好位置后,前方一大群怪物已经快围了上来。现在,先考验陈言队伍的,就是能否住怪物们第一波的冲击。此刻,挡在中间位置的除了死灵法师号召唤出来的那一排脆弱的骷髅和骷髅法师外,还有圣堂武士号和黑鳞蛇这两个队伍中血防最高的肉盾。
以圣堂武士号和黑鳞蛇的实力,加上一群骷髅和骷髅法师,应该能够应付眼前这些怪物的冲击。虽然死灵法师号召唤出来的骷髅和骷髅法师们比较脆弱,但是胜在技能冷却时间比较短,可以进行连续的召唤,再加上有圣堂武士号和黑鳞蛇这两个级大肉盾在这里,至少应付眼前这些怪物的冲击是没有什么问题。
现在,按照陈言队伍的分布情况,中路的防御有圣堂武士号和黑鳞蛇这两个血防最高的肉盾在,再加上一干骷髅和骷髅法师,即使面对的怪物数量最多,应该也是没有什么问题的,而在开口靠左侧封路的则是黑骑士,至于右侧则是刺客和死灵法师号的强力召唤物石魔。右侧的刺客号加上死灵法师号的召唤生物石魔的组合,应该也足以应付数
量不算太多的怪物冲击,至于左边的黑骑士,人手是单薄了,不过两侧需要面对的怪物比较少,再加上陈言也可以让死灵法师号分出一些骷髅和骷髅法师来协助黑骑士防御,这样就差不多勉强可以应付了。所以左侧的黑骑士加上一些骷髅和骷髅法师做炮灰,以及右侧的刺客与石魔已经完全足够堵住两侧的怪物冲击了。
而当怪物们彻底与陈言的队伍生冲突后,陈言对于中路和左右两侧的防御还算不错。中路自然不用,虽然面对的怪物最多,但是用于防守的力量也是最多。有圣堂武士号和黑鳞蛇加上一干骷髅和骷髅法师,自然没有什么问题。至于左右两侧,从现在的情况看起来,也没有什么危险。特别是在右侧,陈言很快现了死灵法师号的召唤生物石魔的效果不错,其能力在这里显露无疑。
石魔的物理攻击能力相当出色,相比起死灵法师号的另外一个强烈召唤生物黑骑士,石魔各方面的属性都要比黑骑士高出一些。特别是物理攻击能力,更是要比黑骑士高出很大一截。从目前的情况来看,几乎只需要攻击三到四次,石魔就能干掉眼前的一只怪物。以石魔现在的等级,再对比眼
前怪物的等级来看,石魔的物理攻击能力确实相当出色。
而拥有具有这样强悍的物理攻击能力的石魔,对于陈言现在这支缺少强悍的近战职业的队伍,填补了一个缺陷。一般来,陈言的队伍主要攻击手是都属于法术系攻击的法师号和水元素,刺客号虽然也是使用物理攻击,但是伤害并不算拔尖,倒是现在的石魔的物理攻击能力能够给陈言的队伍带来更多的攻击选择。更让陈言感到满意的是,石魔不但物理攻击力很高,其物理防御也相当出色,虽然比不上圣堂武士、黑鳞蛇,不过比起黑骑士已经相差不多了。甚至还要略微高出一些,再加上石魔是魔法免疫的召唤生物,不受这些恶魔生物攻击附带的负面状态影响,所以在右侧更是显得是游刃有余。只不过石魔虽然是属于魔法免疫,不受法术类攻击的影响,但也同样不能接受有益法术的加持和治疗,这也是陈言唯一感到有些遗憾的问题。不能接受辅助法术加持,也就意味着水元素的野蛮之力和圣堂武士号的圣灵庇佑对石魔无效,甚至圣堂武士号、黑鳞蛇、水元素的回血技能也对石魔无效。唯一能够起作用的,就是圣堂武士号的狂热光环了。光环类技能并不能算作法术,只能算是被动状态,所以即使石
魔属于全魔法免疫,至少光环类技能还是能挥作用的。这也是石魔唯一能够接受的状态加成了。
石魔在右侧抵抗怪物的冲击起到了极大的作用,刺客号在这里同样有着不的效果。此时,陈言一直操控着刺客号在右侧不停地切换弩弓和匕,利用两种不同类型的武器,来对周围的恶魔类怪物动着攻击。在身上装备了麻痹项链的情况下,陈言自然会让刺客号利用麻痹项链的附带效果,来给这些恶魔类生物附加上麻痹的负面状态。由于死灵法师号的负面状态对于这些恶魔类生物的成功率不算太高,所以在削弱怪物属性这方面,只能靠法师号的冰系法术来控制。但是在面对这么多的恶魔类生物的情况下,只靠法师号一个人使用冰系法术来进行控制,显然是不太够的,在有些捉襟见肘的情况,陈言也只有让刺客号利用麻痹项链的效果,来协助法师号对这些恶魔类怪物进行控制。不过刺客由于没有群体空寂技能,所以陈言也只能够让刺客号对这些恶魔类怪物,一个个进行单攻击来控制。
但是这样的单控制可不是那么容易操作的,特别是陈言还需要同时控制四个号,这样的操作量确实
非常大,即使以陈言这样的反应度、技术水平,再加上天赋异禀,也是有些吃力的。不过这样操作虽然比较麻烦,而且也很有些难度,但是在现在这种情况下,采用这样的打法也完全是无奈之举。毕竟袄教神殿第四层这里的怪物数量实在太多,又没有太好的地形可以用来卡。以眼前陈言所在位置来看,如果不能很好的控制住这些怪物,最大程度的削弱这些怪物的实力的话,那在这些恶魔类怪物的全力围攻下,给陈言这支队伍带来的压力就实在太大了。相比较来,陈言还是更宁愿将希望寄托在自己的操作能力和技术能力上,而不是寄希望于运气。
凭借着陈言变态的能力,虽然看起来有些磕磕绊绊,但至少目前为止,还没有遇到比较危险的局面。在法师号的冰系法术,加上刺客号凭借麻痹项链的麻痹效果进行单控制,虽然控制效果不算太突出,但对于现在的情况来,也算勉强够用了。当然,除了法师号和刺客号拥有控制能力以外,圣堂武士号的水元素同样具有一定的控制能力。水元素拥有的冰冻光环这个技能,冰冻光环可以让队中的物理系职业、宠物以及召唤生物获得控制能力,其攻击会附带冰冻效果。不过冰冻光环附加的冰系伤害并不高,
而且所造成的冰冻效果并不是每次攻击都必定会出现的,其造成的冰冻效果是有一定几率才会生效。这其实算是一种撞大运式的控制能力,和死灵法师号的群体负面法术有些相似,虽然水元素的冰冻光环一直在生作用,但是陈言肯定不会将全部希望寄托在水元素这样不太靠谱,需要一定几率才会生效的冰冻光环身上。
当然,水元素的冰冻光环也算是一个非常有用的技能。其实起来,9级冰冻光环附加带来的冰冻效果,其伤害还算可以,能够成功对目标造成冰冻效果的几率也并不算太低。按照相关的统计结果计算,水元素的冰冻光环一旦给队伍中的成员成功加持上,那这个成员的攻击所附带的冰冻效果,其冰冻目标的成功率大概在百分之十五到百分之二十之间。这个成功率虽然不高,但是考虑到队伍中有不少单位都是使用物理攻击的,所以加起来还是有不的效果。而且和死灵法师号的群体负面法术比起来,水元素的冰冻光环造成的冰冻成功率也差不了多少,而且冰冻光环除了能够造成目标冰冻的几率以外,还能够让队伍中成员的物理攻击增加冰系伤害,虽然增加的冰系伤害数值不大,但是也还算不错了。综合起来看,水元素的冰冻光环这个技能
,倒是不必死灵法师号的群体负面法术差多少。只不过水元素的冰冻光环最多只能造成目标被冰冻,影响的只是度,而死灵法师号的群体负面法术一旦命中,给目标造成的影响却是全方位的。所以水元素的冰冻光环还是无法取代死灵法师号的群体负面法术。
另外,除了水元素的冰冻光环有一定几率的控制能力外,刺客号佩戴的技能戒指上,所附加的冰箭技能也算是一个很好用的控制技能。和冰冻光环的冰冻效果有一定几率才会成功不一样,冰箭技能虽然只要射中目标,就必然会产生冰冻效果。不过冰箭技能缺陷是一个单体攻击技能,不能够进行群体控制,所以效率不高,而且冰箭技能有2o多秒的技能冷却时间,在现在这样面对着大量怪物的情况下,冰箭显然起不到太大的作用。最多只能和其他控制技能进行一下配合。
陈言现在主要就只能靠法师号的冰系法术,刺客号麻痹项链带来的麻痹效果来控制眼前的这些恶魔类怪物,当然,水元素的冰冻光环也会时不时的就会生效,虽然这个水元素冰冻光环的冰冻效果产生的几率不高,甚至不在陈言对控制能力的预期之内,不过这时灵时
不灵的冰冻光环虽然不是很靠谱,但还是加强了对怪物的控制能力,自然也给陈言的队伍带来了不的帮助。
现在,虽然有法师号的冰系法术、刺客号的麻痹项链附带的麻痹效果以及水元素的冰冻光环可以对怪物进行控制,但是陈言队伍的控制能力仍然不足以让自己放心。不过陈言队伍的控制能力虽然不上很强,但也能够挥出相当可观的效果,至少不会让眼前的恶魔类怪物们能够肆无忌惮的进行围攻。这样一来,即使面对的怪物数量很多,而且这些怪物的等级相当高,陈言的队伍在这么多恶魔类怪物的围攻下,虽然也觉得有不的压力,不过至少不会坚持不住。
此时,陈言仍然在有条不紊的操控着几个号抵挡怪物们的冲击。而在前面的一排肉盾成功挡住了眼前这些恶魔类怪物的冲锋后,位于队伍阵中的法师号和水元素则开始了对这些恶魔类怪物们的屠戮。
此时,陈言开始让队伍中拥有辅助技能的单位开始施放各种各样的辅助法术,以提高队伍的实力。在给其他所有单位加持上辅助法术之后,位于队伍阵中的
法师号和水元素,在摩拳擦掌了半天之后,终于开始了全面的攻击。
当陈言操控着法师号挥舞起法杖,那数不清的各种各样的法术就开始落向前面密集的恶魔怪物群时,火墙术、燃烧之径、冰雹术、霜星冰环等等各种各样的法术,几乎是毫不间断的砸向前面的怪物群中。而在法师号的旁边,水元素同样不甘落后,开始施放起其唯一的攻击技能――群水箭来。
法师号和水元素一起全力施法,密集的法术如雨一样射向密集的恶魔类怪物们,几乎瞬间就吞没了大量的恶魔类怪物们。这密不透风的法术攻击波,在短时间内就给这些恶魔类生物造成了巨大的伤害。特别是法师号那强大精神属性造成的法术伤害,以及层出不穷的法术,加上对恶魔类生物伤害加倍的特性,简直就是恶魔类怪物们的催命符,几乎每一个法术落下时,都会带走大量恶魔类怪物的生命。很快,这些怪物在法师号和水元素的法术攻击下,开始出此起彼伏的哀嚎声,整个袄教神殿第四层开始回荡着怪物们的哀叫,原本井然有序的怪物群开始变得混乱起来。
在法师号的法术造成显著效果的同时,水元素同样不甘示弱。虽然水元素仅仅只会群水箭这样一种群体法术,不过由于群水箭的技能冷却时间很短,只有数秒钟的时间,所以其攻击间隔虽然比不上法师号几乎从不间断的法术,但是也算非常可观了。而且水元素的群水箭的技能伤害系数非常高,甚至不低于法师号伤害最高的火墙术的技能伤害系数,这也是水元素的攻击输出伤害不低的原因。
相比于法师号和水元素的强大伤害输出,陈言的其他三个号以及一干召唤生物和刺客号的宠物黑鳞蛇,这些单位的伤害输出显然就差得比起远了。这些单位加在一起的伤害输出,估计也就跟水元素的伤害输出差不多。现在,陈言队伍的全部伤害输出,几乎大部分火力都来自于法师号那层出不穷的法术和水元素的群水箭。水元素现在的等级和陈言的其他四个号一样,也是66级,而宠物的法术伤害除了和精神属性、法术技能伤害系数以及精神属性能量条的等级有关外,还和宠物本身的等级有相当大的联系。而现在,在水元素的等级升到66级之后,其伤害已经不弱于一个同级的法师,甚至比一般水准的法师还要高出一筹。
和水元素那强悍的法术伤害相比,陈言的法师号法术伤害就更是恐怖了。只看看法师号身上装备的全套法师套装,其本身属性本来就非常出众了,绝对算得上是当前法师职业中伤害最高的,再加上其法师套装的法杖上,有对恶魔类生物伤害加倍的属性,这样一来,对恶魔类生物造成的伤害就不言而喻了。另外值得一提的是,全套法师套装附带的技能等级提升2级的属性,更让法师号的法术伤害得到了不的提升。
更关键的一是,陈言的法师号几乎将所有能学的法术全部学会了,所会群体法术非常之多,而且由于佩戴了精灵的专注徽章,法师号的技能等级提升度很快,现在各种群体法术的技能等级也相当高,这就造成了法师号可以连续不断地释放各种高级群体法术,给恶魔类怪物们造成沉重的打击。而连续不断的施法,带来的势必是持续不断的火力输出。其对恶魔类怪物们造成的伤害,估计至少也相当于四、五个同级别法师造成的伤害了……
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