之所以说林灰创造了奇迹是因为林灰此次的成功除了市场上亮眼的表现之外。
还有很多不同寻常的意味。
林灰过往搞出的几款游戏说到底能称得上全球范围的热门游戏的也只有《2048》《FLAPPY BIRD》和《HILL CCLIMB RAG》
而《HILL CLIMB RAG》这款游戏因为一系列转让协议,以后跟林灰其实没太大瓜葛了。
也就是说现在真正还在林灰手中的能称得上全球型游戏的也只有《2048》《FLAPPY BIRD》。
而此二者的海外买断价格都只是1美元。
正因为这样一种情况,据此很多海外游戏分析/评论人员都认为林灰(GRAY FOREST)今后游戏将在较长时间内维持在1美元这样的初始价格。
除非是林灰搞出《HILL CLIMB RAG》那种水平的游戏来,不然的话即便是GRAY FOREST再搞新游戏,恐怕也只能在1美元价格段立足。
浑然没想到林灰这么快就表现出能染指更高价位售价的买断制游戏的实力。
要知道通过游戏买断制来进行变现虽然看起来比较诱人。
但在应用商店里超过半数的买断制游戏售价都是在6元亦即1美元。
而定价3美元或者更高的游戏则并不是很多。
从林灰有实力染指更高价位售价的买断制游戏的实力来看。
黄静觉得即便是只专注于独立游戏制作这一个领域林灰就能走到很高的高度。
从黄静对林灰的了解来看。
林灰的理想是相当宏大的。
黄静知道林灰的目标远不是游戏这一方小小的天地就能局限得住的。
对此黄静也是心知肚明。
黄静也很期待林灰未来能够走到更广阔的天地。
还有什么比见证一个将来了不得的人物一点点成长登上神坛更有成就感的事情呢?
“登上神坛”这种说法可能带有很强的神祗色彩。
不过黄静并不觉得她的想法很夸张。
虽然不是很清楚林灰在算法领域的地位。
但就游戏方面林灰的地位黄静还是很清楚的。
可以说事实上林灰在国内游戏开发领域已然是“封神”了的。
林灰过往搞得《2048》《FLAPPY BIRD》等一堆小游戏在疯狂赚钱。
但这不等于林灰抢走了别的开发者的钱。
恰恰相反,从苹果方面市场部的研究来看。
林灰发布游戏的时同期的应用商店游戏总收入是要更多的。
也就是说林灰发布游戏的时候同期“大盘”要更大了。
如此衡量的话,某种意义上可以说林灰是做大行业蛋糕的人。
林灰几乎是凭借着一己之力向国内的游戏开发者证明了独立游戏开发这条路不仅能够走得通。
而且能够走到很远。
最关键的是林灰的出现似乎“证明”了独立游戏开发的门槛并不高。
额……尽管黄静知道林灰表现出来的实力远不是一般的高中毕业生所能比拟的。
但并不是所有的人都能清楚林灰发迹的详细经过的,至于一些细节更是无从而知。
毕竟林灰的崛起过于迅速,同时崛起路线过于匪夷所思了。
总而言之,林灰过往的成绩在不知晓内情的人只会看到:
——某个高中毕业后无聊鼓捣了几款小游戏就直接成为爆款了,而且豪取数千万美元。
得出这样的结论无疑将很助长一些投资者或相关技术人员的兴趣。
虽然这些人对于林灰具体发迹的个中内情不甚了解。
但这并不会妨碍很多人跃跃欲试。
毕竟从来都不缺盲目自信的人。
仅仅是一些语焉不详的但又充满诱惑的前景就足够很多自以为很行的人或者是单纯很勇的人投向独立游戏开发了。
尤其是最近,YouTube上有一个名为《游戏开发有多赚钱?GRAY FOREST新游一行代码价值一万美元》的视频。
视频的制作者在得知GRAY FOREST的《T-rex's Journey》这款恐龙小游戏营收超过三千万美元之后。
分析了GRAY FOREST的《T-rex's Journey》并顺手搞出了顺手搞出了一个demo。
从demo上看,像《T-rex's Journey》包括UI以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
简单的除法,差不多一行代码对应一万美元。
于是乎就有了“游戏开发有多赚钱?GRAY FOREST新游一行代码价值一万美元”这个标题。
尽管视频制作者也说了GRAY FOREST能够做到一行代码带来一万美元的营收很大程度是因为其强大的个人号召力。
但是很多视频的观众脑子里哪有那么多逻辑。
很多观众看完视频脑子里也只剩下一句“游戏开发一行代码一万美元”了。
这样的一个视频疯狂传播,在YouTube上播放量甚至达到了1700万。
这下不知道又得忽悠多少跟游戏开发半毛钱关系也没有的人入坑。
黄静真想知道但那些怀揣着发财梦入坑的人到时候梦醒之后会是神马表情。
不过估计也不是那么容易梦醒。
怀揣着发财梦的人不断自我催眠想要梦醒可没有那么容易。
……
说起来黄静这次之所以给林灰打电话也是有别的原因的。
至少黄静并不是专门就《T-rex's Journey》这款游戏向林灰表示道贺的。
黄静知道,对于林灰来说现在这种收入上的迅速增长虽然也算得上喜人。
但绝对不至于让林灰就此止步。
林灰的目光显然要更加长远且深邃。
深邃到黄静不知道那灼灼的目光最终具体通往何处。
但黄静知道那个方向朝向未来。
……
说起来这次黄静给林灰打这通电话的主要目的是为了给林灰汇报一下线上办公系统租赁的进展。
于是简单聊了几句和《T-rex's Journey》这款游戏有关的内容之后。
黄静就跟林灰聊到了线上办公这方面。
关于“F.FSG”这个线上办公软件的租赁事宜黄静已经同海外的团队进行了初步的交涉。
黄静这通电话主要是为了给林灰反馈一下交涉结果同时黄静要知道林灰下一步的打算。
涉及到线上办公,其实林灰前世并没专门鼓捣过线上办公软件。
不过这并不妨碍林灰对线上办公这方面发表自己见解。
没吃过猪肉终究是见过猪跑。
这种情况下要林灰微操一番也不是不可行。
前世差不多的线上办公软件/线上办公系统林灰都用过。
对于前世线上办公软件/线上办公系统一些常见的短板或者说弊端林灰还是很清楚的。
说到前世之所以很多企业选择线上办公,也是许多企业迫不得已的做法。
当面临某些特殊情况使得人们不得聚积,而企业正常运转又需要有无数的技术人员进行日常办公。
这种情况下线上办公软件/线上办公系统成为了打工人不得已的选择。
说起来前世最早的线上办公软件/线上办公系统其实是相当不正规的。
因为前世国内最早的线上办公其主要的侧重点并不是完全是为了办公。
当很多人将目光谋求线上办公之时也仅仅是为了解燃眉之急。
最早的线上办公主要应用于线上会议。
早期这种线上交流就完全由微/信群、QQ群来实现。
像微/信、企鹅这种主打即时通讯的软件虽然能在一定程度上提供在线会议的功能。
但仅仅是在线会议并不是线上办公的全部。
随着企业对线上办公任务需求的进一步升级。
企业开始转而去寻求丁丁、飞黍之类的专业办公软件。
这类专业办公软件所标榜的专业能力林灰着实有些不以为然。
林灰觉得与其将这类软件称之为专业办公软件。
不如称其为“通用办公软件”更为合适。
之所以林灰将这类软件称之为通用办公软件而非专业办公软件。
自然是因为这些软件在专业性方面还是要差一些的。