林灰过往搞得游戏像《2048》和《FLAPPY BIRD》虽然也很简陋。
但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《THREES》。
而和《FLAPPY BIRD》这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。
像《2048》和《FLAPPY BIRD》虽然也很简陋。
GRAY FOREST过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。
因为没啥竞争对手,自然是剑走偏锋的简单模式。
即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。
如果将林灰此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。
那么《T-rex's Journey》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的冒险。
为什么这样说呢?
因为《T-rex's Journey》这款小游戏。
抛开林灰为这款游戏赋予的内涵之外。
这款游戏从形式上来说其本质上就一个横板跑酷游戏。
此外《T-rex's Journey》这款游戏只是一个2D跑酷游戏。
虽然林灰以前搞得游戏也都是2D的。
但跑酷游戏做个2D的,额……
不能说想法很奇葩,只能说脑洞过于大。
苹果内部有激进的市场人员甚至觉得《T-rex's Journey》这款游戏不像是林灰搞出来的。
《T-rex's Journey》这款游戏反倒很像是谷/歌的蹩脚程序猿搞出来的扑街产品。
。
而当下的苹果应用商店尤其是苹果移动端应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。
各种跑酷游戏的话,没有一百个也有七八十个。
名字都是高度同质化的,基本都是《XX酷跑》《疾行XX》之类的。
《T-rex's Journey》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。
相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《T-rex's Journey》这款游戏没啥优势。
而《T-rex's Journey》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。
这样即便是《T-rex's Journey》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。
毕竟即便是三四百万次的有效下载,《T-rex's Journey》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。
林灰在上线《T-rex's Journey》这款游戏的时候照例勾选了苹果平台独占协议。
本着最起码的协议精神,苹果方面还是对《T-rex's Journey》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。
尽管如此,实则对《T-rex's Journey》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多苹果员工是不看好的。
尽管不被看好,然而现实却无比打脸。
《T-rex's Journey》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。
“最速营收额突破千万美元的小游戏”
“最速营收额突破两千万美元的游戏”
“……”
“最速营收额突破五千万美元的小游戏”
像《T-rex's Journey》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?
难以置信的成绩!
可偏偏GRAY FOREST做到了。
而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。
当林灰迅速取得成功之后。
马上就跳出来一批人对林灰搞得《T-rex's Journey》这款游戏进行花式鼓吹。
虽然软件领域不至于适应“历史属于胜利者”这一冰冷的法则。
但成功之人也从来不会缺少各种“适逢其时”研判。
这种研判倒不如说是事后诸葛式的解读性分析。
不过具体怎么一回事也不重要。
反正林灰最近搞得这款游戏曾经被很多人所质疑的“简陋”风也变成了极简设计理念。
从而成为了被疯狂吹捧的对象。
而且不是一般意义的吹捧,简直就是毫无下限地无底线鼓吹。
黄静已经自诩半个灰粉了,不过看到一些媒体/自媒体跪舔林灰的言论还是有点自愧不如。
黄静今天在翻看“高玩酷评”时。
她发现“高玩酷评”这个国内比较专业的软件测评栏目对GRAY FOREST都是一通舔:
“Hello,大家好,我是你们熟悉的‘酷/评/君’,本期我们来聊聊软件的极简设计。
软件设计师们常常标榜极简主义这种简约设计风格。
可是极简主义这种简约设计风格真的那么容易一蹴而就吗?
通览软件的设计理念,就不难找出,其实软件极简主义这种简约设计是有三个大敌的:
——配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。”
“大多数简约设计者虽然脑海中想着简约风格的极简设计理念。
但受限于配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。
那些标榜着简约设计理念的人设计出的软件往往和他们所标榜的东西背道而驰。
尤其是很多一向标榜简约设计的大v其软件的多余配置也是高得惊人。
在通览某知名‘简约设计者’所开发的‘XXXX×’软件的时候,我们团队意外地发现其90%的配置都是多余。
虽然从工程学的角度出发,软件设计保持一定的冗余度是有必要的。
但90%的多余配置着实是有些过分。
‘酷/评/君’一时居然不知道该简约设计者所奉行的简约设计究竟是什么情况。
给‘酷/评/君’我的感觉甚至是该着名简约设计者骨子里是很热爱配置的。
在‘酷/评/君’看来如果不是设计者在进行软件打造的时候迷恋配置,认为越多的配置项意味着软件越强大,适用范围越广……”
“‘酷/评/君’是很难想象一个软件是怎么搞出来90%的多余配置的。
直到查阅该着名软件工程师搞得‘XXXX×’软件的设计细节‘酷/评/君’才知晓了软件如此多的多余配置的原因。”
“某软件工程师在搞得‘XXXX×’软件的figure文件,常常能列出上百个配置项。
可我们真的需要这么多的配置项吗?
未必吧,正常情况下,我们需要默认的那些值就行了。何谓默认?因为软件的设计者觉得这些是最优化也最有可能被选择的配置,那么既然是最优配置,我们又有什么理由去改变他们?
再比如某软件工程师在搞得‘XXXX×’软件在参数设置上……”
“……”
经过连着几段拉仇恨之后,“高玩酷评”旋即又语不惊人死不休地说道:
“极简主义的简约设计风格与其说是一种理念,不如说是一种能力。
没有相应的统筹能力盲目去追寻极简设计只会自取其辱。
像‘XXXX×’这款软件的设计者很明显就是这种类型。
虽然在‘酷/评/君’来看,‘XXXX×’这款软件的的设计者‘某某’以及很类似于‘某某’这种只是打着极简噱头的投机者们大有人在,但广大极简软件爱好者也不用悲观。
在我国还是有纯粹的极简设计者的。
对,没错,我说得就是GRAY FOREST.
GRAY FOREST新近搞得《T-rex's Journey》这款游戏就是典型的极简风格的代表……
这款游戏怎么说呢,玩起来虽然也就那样,平平无奇。
但从一个设计师的角度,我觉得《T-rex's Journey》这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。
为什么这么说呢,且看‘酷/评/君’的详细分析……”
能让一贯以高冷着称的‘酷/评/君’这么没节操的跪舔。
黄静很好奇GRAY FOREST是如何做到这个的呢?
是金钱的力量,还是这背后有着不可高人的py交易。
抑或是说无关幕后交易。
一切都是因为GRAY FOREST所拥有的强大号召力和人格魅力?
对此,不光黄静在试图寻找原因,还有很多人同样是高度好奇的。
好奇归好奇,不过这些似乎不重要了。
重要的是《T-rex's Journey》这款游戏再次邂后了成功同时创造了奇迹。