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第四十四章 改写历史的节奏感
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盛世皇朝式打城法,第一次在大平台展现。

虽然这个本同盟人数上限与同盟等级挂钩,但是势力值还是城池数量占大头。

而开区36小时,基本没有盟会去选择打城,首先浪费珍贵的发育时间,其次,起要塞的五个令还有资源的确让人心疼。

而盛世皇朝的自主压秒打城,省下的不止是令和资源,更是时间,最多去一趟一个多小时,打完一波秒回,城已经拿下,打城的几千上万资源放在邮件里面不领取,还能为憋本转型提供助力。

一时间,这种模式进入大盟视野!

盛世皇朝的出现,不知不觉间已经更新了率土的一些玩法,并在一步步被大盟接纳应用。

首先是满红怪两队开荒模式,提供了前期的战斗力,一个满红怪当两个用。

其次就是盛世皇朝打城发,高默契的组织,严谨的压秒,让盛世皇朝前期打城速度能直接起飞,资源产量也能拉开其他同盟一大截。

而开区48小时,盛世皇朝基本已经点上了几级兵营。而在这段时间,地基本打满了,干啥?依旧是刷城。

乱世风云副本,因为按郡落地,为了减缓打架节奏,所以地图增加了许多城,也有不少野外国库,同样跟城池一样给资源,但是增加的资源产量只有同级城池的一半。

而乱世风云副本的奖励模式也是更新。

征服盟依旧是占领洛阳的380人,其次,征服盟的第一属盟(和征服盟有共同视野的盟)将获得15次征服卡包抽卡机会,倍称为小征服。

其次,占领长安的同盟,在达到同盟占领值后,能选择10次征服卡包或者20次三割据卡包进行抽奖。

剩下三割据和一割据名额没变太多,加起来5000来人能获得割据奖励,但是流浪军的奖励被削弱,割据15抽奖励降为300,10抽奖励变为武勋300—600名的300个人,考虑到乱世风云副本中,流浪军一旦形成上千的集团化,正规军抵挡比较困难,所以削弱了流浪军奖励,以求平衡。

不过在怎样,乱世风云副本中奖励数量也只有7000左右,依旧会有很大部分作为彻底战败方沦落乱世。

回到区内,36—48小时中,禁卫团又是压秒打下了三个四级城池,平均一座城30余人,每人两队参与压秒,顺利打下。

皇朝丨禁卫军光是打城赠送的资源,已经获取了每种近6w资源,这已经相当于别人几小时的产量了。

随着盛世皇朝的先行,银行,夜盟在免战后,也开始进行远射压秒打城的尝试,毕竟在上个赛季盛世皇朝强势进入银行系视野的时候,银行系就在分析盛世皇朝的打城模式,

在前期作用极大,但是要求也很高,远射的主力必须在拆迁到达前秒了守军,不然就是打城失败,参与人员就是大出血。

所以在进行尝试时,银行和夜盟都是多次邮件,强调压秒准确,不过两个盟都是率土之滨上层联盟,第一次尝试的各自三座三级城都是顺利打下。

一时间,银行,夜盟的同盟排名都是有所上升。

看着这种便捷又不耗资源的打城模式,许多大盟都是心痒痒了,而随着贴吧等渠道的传播,盛世皇朝式打城模式进入率土之滨广大玩家视野,不知不觉间,率土之滨的前期打城模式进行了一次大变革,

能不能前期压秒打城,也渐渐成为一个盟执行力,战斗力评估的重要标准。

而开区48小时后,各大盟也正式进入下一个发育阶段,为战斗做第二个准备。

那就是打城+民事开发+8本转型!

------题外话------

远射打城小说里面很简单,那是建立在盛世皇朝满红高红很多,而且压秒精准的情况下,大家玩游戏时尽量别去尝试,翻车要炸……

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