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第四十三章 全区起飞
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开区12小时,这是一般红度玩家在翻车少的情况下开五的时间段,但是在X519区,12小时的时间,全区已经有上千人进入刷五阶段。

按照这个速度,一千人在22小时左右三觉醒都是有可能的,事实也是这样,全区开荒节奏已经拉满。

这是一场乱世,群雄并起,率土之滨并不能完全打造一个乱世三国,但是却能打造一个有着率土风格的三国世界。

这是率土之滨的出色之处,也是不足之处。

真正的三国,考验个人能力,一人勇勐即可声名远扬,而率土之滨,考验的是一个团队!

回到开荒,这个区大盟云集,加上各盟都在注意竞争,开区24小时,全区已经起飞,黄埔队,关妹队的开荒都基本起飞了。

开区24小时不到,全区第一块6被打下,盛世皇朝禁卫团一名成员以6600兵力拿下,而随着第一块6被拿下,全区节奏正式步入开6节奏。

各方满红大老接连开6,6900开6,7200开6……对于满红怪来说,特别是黄埔队开荒,25级左右开6都是正常,有的不开,只是为了稳一手,毕竟翻车了就耽误节奏。

而随着刷五体力刷完,最后一次体力,肯定是要尝试一下的,对于满红怪高红怪,尝试成功率极高。

而这个时候,盛世皇朝战法经验支持的,已经出了第二开荒队,当然,能出两队开荒队的,都是高红大老。

不过两队起步,高红出手,战损低的情况下,倒是不错的选择。

不止盛世皇朝,夜盟,甚至银行里面条件允许的,都是培养两队开荒。

上赛季盛世皇朝禁卫团以少撞多,两队开荒前期爆发的战斗力,的确是强,这个区虽然没有撞州,但是面对的对手,无一不是响当当的大盟。

银行要面对枭雄和夜尽,而且银行不临近资源州,前期必打架。夜盟虽然面对茶社和天下无双,夜盟明面上占强,但是明显是一打二的局,所以有条件出两队的话,对前期战局影响还是挺大的,毕竟两队高红开荒队,前期也是很顶,转型后就是两队一线主力。

不过率土之滨玩家已经习惯了了一队开荒,二队最多就是个补刀,毕竟两队开荒前期资源消耗很大,很多人不选择。

不过对于满红怪来说,战损并不是很高,直接出两队的收益是高于一队的。

再回到开荒,开区24小时过后,荆州五级地占领情况已经达到70%以上,意思就是,荆州已经基本没有五级地了!不光荆州,其他州的五级地占领情况都是极高,虽然五级地数量大大增加,但是也满足不了原来几倍人数的掠夺,

以前一个州落一个380就是极为拥挤,自己人种死自己人都是非常正常的,现在虽然五级地增加四倍多,但是也架不住一个州落下三个380加散人啊!开区都24小时,哪还有五级地留给开的慢的。

不过这个时候,除了开6的选择,许多玩家开始从事民事开发,这个虽然给的资源不多,却是前期必须慢慢开发出来的,民事开发中的强征是可以调到普通要塞的,这些预备兵,将有望改变前期的占局。

初始中能进行民事开发的范围只有主五范围,不过这也是极大的范围,除去五级地等土地,也是接近60块土地。

一时间,全区开始大老紧张的民事开发,而这个时候,两队起步的优势就是体现出来了,1级地进行民事开发就会面对五级地的守军,而主力队体力肯定是有限的……

开区36小时后,全区节奏再一次拉快,这个时候,大老土地上限基本达到,许多大老都开始五级地换六级地,不过盛世皇朝,却在开城!

开区36小时整,盛世皇朝范围内的三级难度的城池,被扫荡了6座!

又是不建要塞,卡点秒城,开区36小时整,三座三级城被禁卫团秒,平均一个城30来人,轻轻松松秒了城,而且卡秒一如既往的准确。

不用多说,除了老熟人外,全区震惊!!!

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