【称号设计】
【名称:野猪克星】
【属性:生命值、攻击力】(该属性由系统自动调控)
【介绍:你是野猪们都惧怕的屠夫!】
毕竟是隐藏奖励,那特效必须拉风!
为了让这个称号变得更加闪耀,张伟还特意设计了一系列非常拉风的特效。
只要玩家佩戴这个【称号】时,脚步就会闪烁起一道金色的光芒。
【任务设计完成,是否发布?】
“是。”
【该功能性NPC无法加载此任务,请招募合适的任务中介NPC】
“任务中介?”张伟疑惑
【是否立刻招募任务中介NPC?】
“是。”
张伟虽然不太明白【任务中介】是什么东西,但是张伟还是选择了确认。
很快在张伟的面前就出现了一个【招募列表】。
【NPC介绍】
【杜兰特】(人类)
【品质:D】
【功能:发布任务】
【任务负荷数:10个】
【消耗:100铜币】
-
【艾弗兰】(人类)
【品质:D-】
【功能:发布任务】
【任务负荷数:5个】
【消耗:50铜币】
见到两个NPC的价格其实差不多,所以张伟便直接招募了品质比较好一些的【杜兰特】。
得到系统的确认以后,这个叫做【击杀野猪】的任务,就被移植到了【杜兰特】的任务列表里面。
于此同时,【杜兰特】的【任务负荷数】那一栏,立刻就变成了【1/10】。
也就是说,这个NPC只能加载这样任务10个。
领主要想设计并发布更多的任务,就必须招募能力更为强大的【任务中介】。
随着NPC品质的提高,它们身上能够安排的任务数量就越多。
只设计一个任务,多少有些枯燥了。
为了增加一些趣味性,张伟很快就如法炮制地设计了三个。
直到这个时候,张伟才发现一个重要的问题。
为什么系统要让领主们,收集这些野怪的信息。
要想设计任务,那就必须收集【湖东镇】周围的野怪信息才行。
领主自己都不知道有什么野怪可以打,那这任务也就不用设计了。
其实早在张伟设计任务前,就已经有一部分老玩家,满大街和NPC对话了。
这些有经验的老玩家不断和NPC对话,就是为了接到更多的任务。
一个接了任务的玩家,和一个没有接任务的玩家。
同样是击杀十只野猪,接到任务的玩家就有多余的经验可拿。
所以为什么不多接一个任务呢?
经验老道的网游玩家,一般都是先接任务再去杀怪。
这样做的话,升级速度会提升好几倍不止。
任务发布后,为了让更多玩家知道这些任务在哪里领取。
张伟特意在很多非功能性的NPC的话语里,带上暗示明显的提示。
就在这时,一个叫做【书生轻狂】的玩家,就在和一个非功能性的女NPC对话。
“你好,请问你这里有什么能够完成的任务吗?”【书生轻狂】试探性地问道。
很显然,这小子应该是个游戏老鸟了。
这才一进游戏,就开始到处找NPC对话,试图触发任务。
反观另外几个玩家,连武器和药水都没有买,就直接跑去杀野猪了!
而新人和老玩家的练级效率就在这一点点的差别之中体现出来了。
没有武器的攻击力加持,玩家杀野猪的速度就慢,掉的血就更多。
没有药水的话,玩家的血量要是不够,就只能坐在地上慢慢回血。
要是一不小心死了,还要扣去死亡惩罚的经验。
不仅如此,这一来一回间,又要耽误好多时间。
所以这些新手的练级效率有多低,自然就可想而知。
“湖东镇周围的野猪数量太多了,它们不仅把农民的稻田给破坏了,还误伤了好几个小孩,这真是太令人担忧了。”女NPC面露担心地说道。
听到女NPC这话,这个叫做【书生轻狂】的玩家立刻眼前一亮。
别说暗示了,这都已经是明示了。
要是玩家还听不出来,那脑袋估计真的被门夹过。
当然,这都是张伟故意这么设计的。
这么设计的目的也很明显,就是为了玩家知道任务在哪里可以接到。
只听女NPC继续说道:“勇敢的冒险者,如果你真的想帮忙的话,可以去【杜兰特】那里看看。”
闻言,【书生轻狂】狂喜。
【书生轻狂】想也没想,立刻就在【湖东镇】上寻找起【杜兰特】的影子。
同样的场景,类似的对话,张伟在很多非功能性NPC的身上都设计了。
只要玩家和他们对话,立刻就可以知道很多信息。
比如,任务内容大概是什么,任务的接取人是谁等等。
因为张伟设计了【称号】的关系,玩家在和这些NPC在对话的时候,也会无意间吐露一些关于称号的隐藏信息。
比如,在村口嬉闹的【小铜锤】那里。
只要玩家和他对话,他就会说:“嘿,你听说了吗?前几天有个冒险者杀了大量的野猪,带回了至少能装满一整个仓库的野猪肉,他的英勇事迹得到了杜兰特的表彰,那可真是太酷了。”
当然,这个提示就稍微没有那么明显了。
不过,要是稍微用心一些,还是能够发现一点蛛丝马迹。
毕竟要完成一百次【击杀野猪】的任务,才能够获得隐藏称号。
如果每个玩家都有,那就不叫隐藏称号了。
为了让更多玩家知道这些刚刚被张伟设计出来的任务,张伟还特意动用自己的【领主权利】。
在【领地频道】中发布了几条【领地通告】,并且将这些通告设计成,每半个小时播报一遍。
希望通过这个方式,让玩家多接任务,替张伟赚更多的铜币。
【温馨提示】:玩家可以在【杜兰特】那里接取到很多不同种类的任务哦,完成相应的任务后,可以获得大量的经验和丰厚的报酬哦。
为了避免迷路、方便找人。
张伟还贴心地设计了一个【NPC自动寻路】功能。
只要确认NPC的具体坐标,便可以直接使用这个功能寻找。
这无疑给玩家们带来了很多方便。
相比之下,那些没有给自己领地设计这个功能的领地,他们的玩家寻找NPC接任务的效率就会低上很多。
玩家一次找不到NPC,耽误一些时间。
两次找不到NPC,又耽误一些时间。
这日积月累下来,每个领地之间的差距就越来越大了。
这就是细节决定成败。
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