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第10章 铜币经济的正向内循环
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目前来看,用手机来远程操控【湖东镇】的发展是最好的办法了。

两边都不耽误。

【资源列表】

【铜币:3525个】

或许是【湖东镇】内第一次发生了交易的关系,一个新的【任务指引】很快就出现在了张伟的手机屏幕之上。

【新手指引(三)】

【目标一:收集五种野怪的资料信息。】

【目标二:设计第一个任务。】

【目标三:在线人数峰值达到150人】

【奖励:10000枚铜币】

单看这几个目标,其实都不难。

但是当它们全部组合在一起的时候,怎么就感觉那么难呢(°ー°〃)

随着玩家逐渐熟悉游戏环境,越来越多的玩家,也开始跑到附近的野区刷野怪了。

张伟之前刷怪的那片野区,被系统命名为【迷幻森林】。

【野图介绍】

【迷幻森林】

【适合修炼等级:LV0~LV5】

虽然张伟现在不能进入游戏,但是之前张伟的打野经历来看,系统也将【迷幻森林】中部分野怪的信息给记录下来了。

【野怪介绍】

【名称:野猪】

【技能:野蛮冲撞、致命一击】

【掉落物品:野猪肉,野猪牙,野兽毛皮】

---

【野鹿】

【掉落物品:鹿肉,鹿角,野兽毛皮】

---

【BOSS介绍】

【豪猪王】

【技能:毒刺、致命一击】

【掉落物品】

(材料):野猪肉,野猪牙,野兽毛皮

(装备):普通的短剑

想要完成目标一,就必须收集更多的野怪资料才行。

只不过,现在张伟身处现实世界,无法亲自打野。

否则,这个目标一就是分分钟的事情。

但也正是因为如此,这收集五种野怪信息的任务,就被张伟暂时搁置了。

【目标二:设计第一个任务。】

【小君】:你可以通过设计任务的方式,来提升玩家们的练级热情。任务分为(自动发布)和(领主设计)两种。

经过一番详细的咨询,张伟也很快明白了两种任务类型的特点。

第一,【自动发布】就是由NPC根据自己的需求来自动发布的任务。

比如,防具店的老板,就会根据自己的需求,给玩家发布收集动物皮毛的任务。

这些都是NPC根据自己的材料需要而发布的任务。

第二种【领主设计】就是由张伟自己来设计任务。

任务名称,任务内容,任务介绍,全部都由张伟自己操刀。

很快,张伟便尝试设计起了第一个任务。

【任务设计】

【名称:击败野猪】

【类型:循环任务】

【介绍:湖东最近野猪活动猖獗,勇敢的少年啊,快去创造奇迹!】

【目标:击杀10头野猪】

【奖励:经验值】(自动适应玩家等级)

这里必须提到的是【任务奖励】这一块。

无论是【自动发布】还是【领主设计】,任务奖励的经验值全部都由系统来提供,这一点是领主们无法修改。

领主设计完任务后,系统会自动根据任务的难度,来给予玩家适当的经验值奖励。

【经验值】这一块如果交给领主自己调控。

那张伟直接设计一个一刀999,那这些玩家的等级一瞬间就全部提升到100级。

这就严重地影响了游戏的平衡,所以为了控制平衡,【经验值】这一块由系统统一来调整。

【经验值】虽然不归张伟管,但是张伟却可以在任务奖励里加入【铜币】奖励。

玩家完成任务后给的【铜币】奖励,会从自动从【湖东镇】的仓库里扣取。

这就相当于张伟拿钱雇佣这些玩家去完成自己设计的任务。

这个时候,有人就要问了。

自己掏钱雇佣玩家,去完成自己设计的任务。

这样做有什么意义吗?

其实这是一件非常有意义的事情。

这是一个铜币的内循环。

只不过,在这个循环下,能够给张伟带来很多的额外利益。

就拿张伟设计的这个【击杀野猪】的任务来举个例子。

这个任务可以引导部分新手玩家来为张伟赚钱。

有些玩家平时很少玩游戏,这个游戏是他们玩的第一款游戏。

所以刚进游戏的时候,他们啥都不懂。

张伟设计这个任务,其实就是一种变相的引导。

一个新人玩家,一天什么事情都不做,就在【湖东镇】里吹水。

那这个玩家给张伟带来的收益为零。

另一个新人玩家,发现完成任务可以获得铜币和经验,于是他便跑去击杀了10只野猪。

击杀10只野猪会给他带来一定的经验和至少10枚铜币。

获得的经验,玩家自己的等级得到了提升,以后击杀野猪的速度就越快。

获得的铜币,玩家会在湖东镇上消费,比如购买武器装备,日常药剂等等。

只要玩家一消费,那【铜币】就又回到了张伟的手里。

而张伟只要付出【击杀野猪】时,奖励的一个铜币而已。

所以【湖东镇】的玩家,每完成一次【击杀野猪】的任务。

就相当于替张伟打了10只野猪。

这个时候,张伟再拿出一部分铜币出来作为奖赏,玩家接取任务的热情就会更高了。

玩家击杀野怪越多,等级越高,就越需要有更好的武器装备和更多的药品来维持。

这时候,他们就会继续在【湖东镇】里二次消费。

这就是铜币流通的一个正向内循环。

这个循环所带来的利益,就是让玩家的等级更高和【湖东镇】的实力更强

于此同时,张伟在现实生活中的艰苦日子,也会变得更好过一些。

只要不傻的人,都能看出【玩家】在这个循环之间,起到的作用有多关键。

玩家越多,那这个铜币的【正向循环】就会越快。

那么张伟的口袋里的铜币就会越多。

所以自己掏腰包,让玩家完成自己设计的任务,是一种非常有必要的奖励机制。

只不过,完成任务后该奖励多少个铜币,就是一门非常深奥的经济学了。

唯一一点能够肯定的是,一个领地是否强大,就要看为其服务的玩家数量有多少。

玩家才是领主们的财富。

至于如何留住这些花心的玩家,这就是领主们,应该绞尽脑汁想的事情了。

这个任务设计到这里,其实已经算是基本达标了。

为了让这个任务变得更加有趣,张伟便又补充了一条任务的【隐藏属性】。

【特殊属性:玩家完成100次该循环任务后,将会获得额外称号(野猪杀手)】

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