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Act43 太荒神诀元种厉
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千年前,蜃海冥都之内,释儒道三教联军、妖魔二族、以及云烟冰风四大奇观,诸多势力展开了混战。源自诸多势力的数十个混元境界强者,在弹丸之地各逞威能,一时间时空激荡,秘境将近破碎。

好在攻方担心久战不利,守方忧心他们赖以生存的密境因此毁灭,双方很快罢战。

事情自然不会就此不了了之。

偏偏多方面利益纠缠,也不能够按老套路继续。

像这种不上不下的尴尬局面,究竟应该如何处理呢?

一群大佬心平气和的坐下来论讨探讨商讨后,终于做出决定,要召开一个运动会来解决这个难题。

在战争无法解决问题的时候,开个运动会解决问题,并非是什么离谱的事情。

希腊神话中,天神宙斯、海皇波塞冬、冥神哈迪斯、以及上一个世代的泰坦神与提坦神们,他们不是也经常碰到这种情况?每当这些摩擦不断、又彼此无法彻底杀死对方的个人或者团体,遇到了民事纠纷,不也是各自选出勇士,再召开奥林匹克运动会,以优胜者获取贡品的方式来解决问题?

……那时候的奥林匹克运动会,和现在的国际奥委会,两者最大的差别,不就是前者多了一个曾经权重最大、如今却被迫取消的竞技项目,名为角斗士么……

其时,在发现不适宜继续战争后,蜃海冥都中的诸方势力坐下来商谈。最后他们决定用来解决争端的方式,正是那个标准的奥林匹克古典竞技项目。

其名为,太荒神诀。

角斗场由最擅长阵法之道的道教提供,是分别象征十二个时辰的十二个阵盘。

在那十二个阵盘中,设置强度相当的阵法,分别蕴含”生、灭、幻、死”的四象之力、以及”天地冰雷、土水火风”的八卦之力,可以被入阵者以身份信物支配。

然后与会的正邪双方,按照阵营各出六人,称名为六圣护与六魔禘,每人选择一个阵盘进入,成为阵法的操纵者,御使各自阵盘中蕴含的力量搭配本身的力量战斗。

六圣护与六魔禘各就各位后,太荒神诀就开始了。正邪双方,按照阵盘所代表的时辰的顺序,每方依次有六次机会在对面选择对手进行挑战。一旦决定了挑战的对象,挑战者与被挑战者的阵盘便会拼接在一起,依次进行一对一的生死决斗。若是有人未进行挑战,便在对方的挑战中战败身亡,其挑战权限以队伍轮流循环的方式往后顺延一位……

两个阵营一共十二次挑战完成后,统计双方的胜场数来决定胜负,以此分割蜃海冥都的治权。而双方内在的派系,也根据各自的胜败战绩,来划分那些有争议的利益。

像这样的决斗模式,看似公平,实则不然。

比如某一边完全可以车**战,六个人不约而同挑战对面最弱的那个来刷战绩,那样的行为简直无情!再比如那十二个阵盘中的十二份力量,尽管在量上彼此相当。也因为属性的不同,而存在各种相生相克的关系。而且四象八卦,是介乎先天蒙鸿五行与后天八门六十四卦之间的力量体系,其中的”生、灭、幻、死”与”天、地”的六种元气属性偏向先天,在本质上要强过偏向后天的”冰、雷、土、水、火、风”六种元气,两个种类的力量交锋,后者无疑天生便要被前者压制!

更有甚者,入阵者本身的功体属性,若是与阵法带来的十二份力量属性冲突的话……

注意啊,十二个时辰,对应十二种属性。太荒神诀提供的阵法是有十二种,但每种属性却只有一个!正邪阵营各自推举的十二个运动员,功体属性肯定有相近甚至重复的,那么又该如何分配?

是让最强者选择适性最好的时辰,强化己方攻击力呢;还是让最弱者选择适应性最好的时辰,以免其成为漏洞、被敌对方的六人车轮战轮流攻击刷战绩?

保障了强者,可能会输;保障了弱者,强者可能会被坑……

无论如何,都有人会分配到不适合自己的时辰。

即便是合理分配后不相冲突,勉强施为和如鱼得水的差距,就足以演变为一盘盘的茶几……

唉,不合适的时辰什么的……

果然一切的一切,都是时辰的错啊。

这第一次的太荒神诀,究竟是如何坑人、坑了多少人,已经是不可考了。

……不过千年后因天阎魔城重出,而太荒神诀再开,那稀奇古怪死了一地的尖高手,呵呵……

……种种迹象表明,所谓太荒神决,绝对是个填不上的大坑啊!

即然填不上,那就不填了,重要的还是结果啊。

千年前那一场太荒神诀结束后,尽管大多数参与者都不甘不渝不情不愿,因为蜃海冥都引发的第一场争斗就这样暂时落下了帷幕。依照战绩重新划分治权后,妖魔二族各自分割了蜃海冥都内里的半壁江山,而蜃海冥都出入口的三处妖族地脉,则分别为妖族、四大奇观、以及沙门占据。

好嘛,道儒二门这和事佬做得,分明就是煽风火,唯恐天下不乱啊!

沙门,卧薪尝胆破釜沉舟的图谋妖族豪宅,到最后只得了一条门坎……

四大奇观耗心竭力的汲汲营营,终于刮了三块地皮,正要转业搞房地产,突然发现两块被充公……

魔族遭遇拆迁办,拖儿带口的被赶出祖宅,却发现黑心地产商人补偿的经济房,竟然没有产权!

至于妖族包租公,嘛,这个还用么,莫名其妙丢了一条门坎、两块地皮、以及多了绝对收不到房租却要赖在房里不走的房客若干若干若干若干……

像这种情况,怎么看都是警察前脚刚走后脚就打得稀里哗啦吧!

警察很快就走了。

太荒神决过后,道儒联军,给与会双方颁发了大力神的世界杯……

咦,好像有哪里不对。

嗯,应该是奥运会金牌!

那个,其实也不是金牌哪,而是奖章:至少,那玩意不是金的……

太荒神决后,道儒门人联手发动誓约缔命之术,当场拿泥巴搓了一枚金印,喷染上色后卖相相当之华丽,就好似4k纯金打造的一般,名为止战之印。

这止战之印,象征着连场战事的终结,被颁发给了太荒神决的胜利者,沙门……

之後,道儒两教扬长而去,退出了这场纷争,不沾一丝因果、不染一粒凡尘,高人风范立显。

啊,到最后只得了一条门坎的沙门,真的是太荒神诀的胜利者?

据太荒神诀的规则,是统计双方的胜场数来决定胜负,以此分割蜃海冥都的治权。而双方内在的派系,也根据各自的胜败战绩,来划分那些有争议的利益……

这个根据各自的战绩来划分利益,究竟是怎么根据的?

坑啊!

你还敢你不是坑!

总而言之,运动会的奖品运动员们都表示不满意,被逼割肉的赞助商更是十万分之不满意。

自认为是战争发起者、同时是战争胜利者、更应该是最大受益者的四大奇观中人,却被道儒二教联合敲打,被一场莫名其妙的奥林匹克运动会排挤出了最大利益群体。

终于,他们因为受到的不公待遇,而陷入了执迷,终于决定要报复社会。

同时,当时的沙门执掌,唯识光尊·玉菩提,回家后舞动他那根菩提枝铸成的禅杖,当场就做出了一个很暴漫的砍树表情,以一个更加暴漫的姿势,啪的一下子,就把止战之印拍在地上,给摔碎了……

这又是一个天坑!

当时的沙门中人并未发觉,道门中人暗行的誓约缔命之术,让止战之印具备了某些不一样的意义!

而摔碎的止战之印,为沙门,也就是后来的天佛元乡的未来,蒙上了一层晦涩的阴影……

千年之后,为了重铸止战之印,黄花太妹横空出世,那啥那啥又惹出了好大一段故事……

但那是后话。

千年之前的那事件,首当其冲引发的,是之后不久,再度席卷了整个蜃海冥都的,圣魔大战!

魔族,本就是极富攻击性的族群。在蜃海冥都内部未能得到灵脉、不能休养生息的他们,终于把侵略的目光,投向了妖族的至尊妖脉!

而另一边,卧榻之侧岂容他人酣睡。何况妖族的霸业,正是被魔族终结,两者是天敌也是世仇。妖族的一干骄兵悍将,早已经向着那群魔族余孽,磨刀霍霍了。

双方一触即发下,新的族群介入了,引燃了全面战争。

那正是厉族,以元种八厉为首的厉族!

世界和混沌,以世界的壁障为界,相互吞吐,方能生生不息。

这些吞吐的机制,正是灵脉与反灵脉:灵脉从世界以外汲取混沌转化为灵气释放入世界,反灵脉却将壁障内的不可用灵气返还为混沌投诸混沌。因为世界壁障的过滤作用,这些流动中被过滤的存在就形成了浊流,在壁障的一侧聚集起来,浓度超过界限就会觉醒灵智,诞生精灵……

世界的壁障,分隔世界与混沌。

在世界一侧形成的精灵,称之为幻想种。在混沌一侧形成的精灵,则称之为混沌种。

灵脉和反灵脉,都直指世界的本源。依附本源而生的精灵,自然都是天赋异禀,一诞生就拥有与世界本源相同的异能之力。灵脉孕育的混沌种,通常象征着某一种力量的源头;而反灵脉孕育的幻想种,则象征了那种力量的终末……

厉族,便是这名为苦境的世界,诞生在世界壁障外的混沌种族群,来历非凡。

其首领有八人,分别是:天之厉·帝祸,地之厉·劫尘;水之厉·咎殃;火之厉·剡冥;山之厉·魑岳;泽之厉·贪秽;风之厉·魈瑶;雷之厉·克灾孽主……

八厉应对的,正是天地冰雷,土水火风。

这便是元种八厉的盖世根基之由来!

无疑,正是这世界的后天八卦之气的源头,直接缘起于开天辟地……

一炁阴阳、鸿蒙五行、四象八卦、八门六十四卦,世界的构成,后天自八卦起。

这也就是,构成世界的一切要素,其实都是由八卦之气衍化。所以,即便是达成了两仪道果的金仙之流,对上厉族,也要因为元气受制而节节败退,最终饮败收场!

除非是实力超越了入道的境界,达成更往上的大罗,可以操使鸿蒙混沌之力,才可与厉族一战……

也仅仅是可以与之一战。

八厉同根而生,受天地功果加持,元魄强度直指混元。更兼独门合体异术,名为天异变相。每当有元厉死亡,元魄便会回归天之厉。若是八厉皆亡,则合体完成,能够八气合一返照先天,形成五行鸿蒙功体的金身巨人,也号称混元境界无敌、非大觉境界的杀伤不可破!

当然,这样的修为,也只是暂时。

八气合一后,金身巨人维持一段时间,便会分裂。分裂以后,八个活蹦乱跳的元种八厉,正好重新复活。这无限复活的特性,也是佛乡五剑铸成前,天之厉只能封印无法杀死的原因。

……这就是传中的五秒真男人,五秒钟内可以发挥出斗神血泣那种级数的战斗力……

凭借着这样特殊的战斗力,厉族在元种八厉的带领下,于无间之中称王称霸,在混沌种之中也享有战族之名。直到……

直到,他们遇到了四大奇观。

四大奇观,是开天辟地之时溢散出世界壁障以外的一缕地、水、火、风四气,凝结而成的秘境,享有开天功果加持,与功德庆云衍化出冰、云、烟、风四相,四大奇观因此得名。

从本质上,如果元种八厉,象征着混沌对世界最初的灌注;那么四大奇观应该算是这个名为苦境的世界、对混沌的第一次倾吐。四大奇观,也可以算在精灵的范畴,属于幻想种。

可惜那时候天地初开,世界的壁障尚未完全成形,四气因太过强大,而意外冲破阻碍溢出壁障以外,成为了较为特殊的、在世界壁障之外形成的幻想种。

若非如此,四大奇观照惯例滞留世界之内,也未必会四分!不定有朝一日作为正统的精灵觉醒,也要成为类似盖亚那般的存在。

四大奇观如此,元种八厉又何尝不是。若不是因意外一分为八,不得也算是另一个乌拉诺斯。

……盖亚和乌拉诺斯的称谓,毕竟只是一个意义:每个世界的第一个混沌种,便是天王乌拉诺斯;而第一个幻想种,就是地母神盖亚,这便是乌拉诺斯和盖亚的定义的由来……

可惜了。

两个世界基础等级间的差距,注定了苦境世界的盖亚和乌拉诺斯,若是能够出现的话,将远远不是在tm世界出现的两个同类、所能够比拟的强大……

不过会有眼前的状况,也数正常。

世界,或者有什么其他更神秘的东西,不会允许那样强大的精灵,直接的诞生……

……毕竟是大觉境界才能杀伤的存在,像那样的精灵,早就不再是轮回空间可以掌控存在的了!

……大觉的境界,不只在轮回空间,即便是轮回空间以外的洪荒大宇宙,也算得上是一个绝对的吧!不然,大觉境界的混元大觉金仙,也不会有圣人之类的法!

所以,才有了眼前的盖亚四分五裂,乌拉诺斯一分为八……

喵了个咪的,貌似又跑题了。

反正,在世界壁障以外的无间之中,厉族横行无忌、肆意杀戮征伐,直到碰到了四大奇观。

四大奇观中的战云界,执掌雷罚异力,正是厉族的克星。而四大奇观的开天功果加成,未必弱于元种八厉梳理天地元气的天地功果。本质被克制、加成被抵消,两相判定,厉族,败!

这种情况,相当正常。

天地神人鬼,五类更替,乃是天命。为了确保这样的天命,后一个世代的引领者,注定要有克制前一个世代的天命之力。哪怕是被拆散的天命,也要有其底限!

之于四大奇观,这份天命,就是战云界的殛雷功体。

久远之前,当厉族遭遇四大奇观之时,一场惨烈异常的搏杀过后,就被战云界中人一网成擒。因为其无限复活无法杀死的特性,被战云界囚禁于阙阗关。

对苦境的攻略受挫,又感受到了苦境本土势力的排外。在道儒二教监视下不敢妄动的四大奇观中人,终于是再度回忆起了这个总是杀之不死的、曾经的大麻烦。

以自由为代价,四大奇观就这样释放了那头,依然被紧闭了千万年的凶兽。四大奇观对他们的要求,也唯有杀戮:足以让世人不再依赖三教、让世人开始依赖四大奇观力量的,杀戮……

元种八厉,唯有战云界能制,这便是四大奇观敢如此施为的,倚仗!

不久的将来,苦境世界的神州大地,将因为这头被释放的凶兽,而陷入一片血雨腥风……

但是现在,杀戮仅仅局限于,蜃海冥都!

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