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第十七章 线上线下
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17 线上线下

曾启展示完著名的“马斯洛需求理论层次图”,心中一阵感叹:人类就是这样一步步进化,从活着到活下去,从群居动物,走向部落,村镇,氏族,部族,国家。今天的人类社会已经进化到全球即时社交,一个地球村的概念。

茫茫七十亿人口,有多少人能活到让别人尊重呢?

这其中又有多少人能完成自我实现呢?

(如财务自由,生活自由,精神自由,游戏机自由,车厘子自由……)

少之又少,更多的人只能看文艺作品,影视作品中满足。

那种本来是个贫苦之人,突然学会无上武功的武侠小说,成为一代豪侠;在现实社会中没有立身之地的屌丝,穿越回过去,变得高大挺拔,智力超群,改朝换代,改变历史……还有的现实中看这种网文都是看盗版,却发现忽然自己成为宇宙级财团的继承人或者最高贵血统的后裔……

所有这些作品,不正是满足人类的从被尊重到自我实现吗?

游戏的作用也如此,尽管它进入国内被各种打击。从某个角度说:游戏机房,电脑游戏吧,网络游戏屋所谓藏污纳垢,不良青少年云集,客观上也缓解了很多压力。与其让无数的年轻人在社会上晃晃悠悠,寻衅滋事,还不如在游戏里实现自我突破。西方曾经有一个观点:电子游戏本质是一种面向人群的“nai头乐”,含着它得到滋养和快感后,就会稳定。

那么作为喜欢游戏的从业者而言,游戏首先是好玩……而人类本来就是游戏的动物。

曾启说:“确实,我们的游戏和别的游戏本质上没有区别,打怪升级组队PK团战,但是我想问一句,练到服务器上排行榜,练到帮派第一怎么办?”

这个运营过一段时间的游戏通常是做如下的:

开发新地图,新怪物,让玩家打。

开放新的等级上限,新的技能,供玩家练。

提供新的功能玩法,如新的国战等。

提供一些新的可修炼的,培养的,如宠物坐骑。

降低之前的数值效果,推出新的道具。

(这些是点卡游戏时的套路,付费游戏的时候则为制造新的消费点)

这些方法玩家经历都明白了,都是尽力去挽留玩家。市面上的数据告诉我们,一次大规模更新会流失很多玩家。

那么如果我们的玩法能让玩家感受到不断前进的动力,又如何?

曾启在投影上又一次放起了“天空荣耀战”的视频画面,在两军对垒的时候停下来画面,对着敌我厮杀的场面继续讲解。

在之前说的韩国游戏《红月》中,进行中韩对抗赛,参加的人级别都需要很高,我们也知道,在网络游戏的比赛中,能够占据高位,巅峰的都是顶级玩家。好比大家都打乒乓球,能够参加省里市里比赛的都是极少数,这里面又是极少数才能参加全国,世界大赛。

靠打乒乓球实现自我,太不现实了。

靠几个顶尖玩家的活动推介游戏,太不现实了,要让所有人加入推广的行列。

我们这个模式可以做到人人参展,你在日常打怪,练级,获得各种资源,同样熟悉各种怪物,角色的技能。然后在任何级别都可以参加这个“天空荣耀对决战”。参加这个对决战,根据不同的级别获胜,就能获得对应级别的道具,经验和装备,有助于玩家的成长。

比如20-30级的玩家匹配作战。对战中,玩家的等级统统归零,在一局战斗里面成长,获得等级提升,技能加强,一局战斗结束,获得道具,装备奖励。(获胜的多,失败的少,杀人多的奖品高级,没贡献的拿点金币)

只要玩家愿意,能够找到人匹配,就可以一直进行这个玩法。

会不会有人担心玩家收益太大,当然不会。如果玩家不参加这个对决战,还能去干什么呢?就是那些打怪升级的正常游戏活动,也是所有游戏都有的正常内容。

“不要急,我还没有讲完!”曾启阻止其他人发言!

游戏中有很多榜,战力榜,等级榜,还可以有一个英雄榜,通过这个对决战的胜负,不断的爬榜,比如初级叫青铜榜,中级叫白银榜,高级叫黄金榜,玩家只要等级为20级以上,就可以开始打榜,他们有自己的头衔和称号。

比如青铜战士,白银战士,黄金战士,圣战士,神战士之类的……

这是玩家的荣誉!

也是不断的成长的过程!

这样的设计就是玩家愿意自己玩,就打怪练级,想比赛竞技就来比赛,(用后世的话说PVE,PVP两条线,各玩各的)甚至于从一个服务器换到一个新服务器也没有关系,只要是对战!”(仅仅对战不受等级限制,但是打榜要基础等级开始,这样新手就可以玩对战模式,如果想留下成绩,取得榜位置,那势必要练级)

金股东终于忍不住了:“你说的实现自我,获得尊重,难道在游戏中大对战获得胜利就可以吗?”

曾启说:“当然不是这样,我还有一揽子计划,1月1日《RO》游戏首发看到了,孙燕姿来秀,之前《混乱冒险》徐若瑄来秀,活动当然是好的,但是过了这一波怎么办,难道把孙燕姿和徐若瑄带到每一个网吧去秀一下吗?难道每次地推,活动都要请明星吗?显然,不可能,我的思路是把游戏的荣耀对决战和活动捆绑。”

“这是什么思路,请详细讲一下!”一直像老僧入定一样的钟总裁终于说话了,这也是曾启最需要支持的人,钟总裁在有关部门做到过一定级别,后来又在对应部门所属的企业任职,几乎所有高科技企业他都有联系,所以他能带来科技创新基金的扶持。

而且,作为有个有岁数,有地位的老年人,他肯听你的话,能听懂游戏相关的话,感兴趣实属不易。

曾启便讲到:“我观察过网吧,很多人在打网络游戏,很多人在打联网游戏。”

看到钟总一脸茫然,马上解释道:“网络游戏就是我们做的这种,要付费玩的,其他的都是盗版,我们不用理。我见过很多在网吧推广游戏的例子,叫漂亮的妹子,拿上小礼品哄人玩,这些人真的会成为我们的用户吗?未必!怎么才能让网吧的玩家喜欢我们的游戏,让他们互相宣传?那就是气氛,感染!”

说着,曾启又开始放之前那段录像,战斗过程中参赛者的表情,语言,肢体动作。还有比赛结束后每个人的笑容等等,声音是非常响亮的。

曾启说:“这两天测试,总是被人投诉我们动静太大,噪音太大,试问,在网吧搞这样的活动如何,只要打开我们的客户端就可能玩,玩起来就上映,这样推广怎么样?网吧的用户玩什么,都是从众心理,看到大家玩什么,自然会玩什么!”

钟总点点头,老一辈出身的领导,参加过很多大规模活动的人,对群体意识还是懂的更深刻一点,好比同样两家未知的饭馆,人总是会去人多的一家,然后这家人就越来越多,同样,网吧运营的游戏也一样,需要带头人,需要从众的人员。

曾启补充道:“一个游戏做好之后,经常搞的活动就是玩友线下见面会,见面会说实话比较无聊,也只有有钱有闲的死忠才会来,我们的目的是什么,吸引更多的新用户,新玩家,所以我们每次要搞的线下活动就是在网吧,比赛,邀请本城市的玩家一起来比赛,既然是比赛,当然有奖品,小比赛小奖品,大比赛大奖品,手机,笔记本电脑都可以!”

章雄说:“和这些年各大网吧搞得CS比赛差不多嘛!”(其实这是和曾启下面约好的套话)

曾启说:“当然不一样,CS是为了网吧的知名度而搞,或者是一些外设品牌,如美格的纯平显示器,罗技的键盘鼠标,甚至小影霸的显卡。我们不是,我们是推广自己的游戏,用这种方法获得更多的玩家。回头来想,CS做过宣传吗?为什么火爆全国,因为玩家自己宣传好玩,在网吧里,宿舍里拉帮结派,一传十,十传百,星星之火,可以燎原!我们把推广经费花到这里,岂不是比请明星更划算。”

钟总突然说:“我觉得这个方法很好,我看刚才游戏的画面,有点类似篮球,5对5,美国NBA大家都知道吧,NBA很大的一部分收入就是通过电视转播,所以NBA的比赛很有观赏性,我觉得我们游戏也有这样的潜质,可以考虑找专业的体育解说员试一试主持我们节目的播出,这个主任人我们需要给他一个新的称呼,和电视节目主持人区别开了,叫做……”

“主播!”曾启应声回答。

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