返回
首页

大文学移动版

m.dwxdwx.com

第十六章 绝地反击
上一章 返回目录 下一章

16 绝地反击

曾启继续列举着情况,他根据自己的经验和行业的情况:讲台湾的游戏橘子,因为代理《天堂》在台湾股市一度超过了老牌公司智冠。指出广州易网的股价已经从不足1美元涨到了9美元……主要靠网络游戏,自研的《小说西游》和代理的《精灵》,并且现在易网在上海的分公司在挖我们的人。

我们开价3500元的美术,他们肯出4500元拉拢,我们出4500元的,他们出6500元招募。并且我们六天上班,他们承诺五天上班。请问这些研发人员图什么?

图工资低,加班多,股东找茬?

还不就是项目成功看能不能分到奖金吗?

说再直接一点,这些人都被项目拴着,一旦项目不做了,这点念想和心愿没有了,马上做鸟兽散,剩下一地鸡毛。

我再把数据说明白一点,游戏在线突破五千,天天加餐。

突破一万,隔月双薪。

突破三万,主管买车。

突破五万,领导买房。

说到买房的时候,下面几乎所有的上海籍股东的眼睛都亮起来。在上海买房,最好在内环买房,这是很多上海本地人及沪漂的梦想。

曾启接着说:“那么十万会怎么样?你们想过吗?我们有没有机会成为成大网络,各位有没有机会成为亿万富翁,有没有机会?”

章雄补充说:“我们项目做到五万在线以上,一堆的钱送上门,那时候你们自己10%的股份就能换出来100万,不值得去努力吗?就这么放弃吗?”

没有什么投资人不受到金钱的诱惑,无非是诱惑够不够大而已。一些骑墙派已经动摇了。

但是金股东提出了问题:“你说的是产品成功了,如何如何幸福,你如何保证产

品是会成功的呢?你说的都是涨停了一路涨上去,你没有说跌停了一上路下去没有人逃生,如果这个项目已经危机四伏,那么我们是该上止损,让成大网络来接盘。”

曾启直接问:“你凭什么说游戏会跌停,会失败?”

金股东说:“那你凭什么说游戏会成功,会大卖!”

这下可落到曾启一直日夜思索的点子上,在投影上,曾启用图表,用数字,用同期其他游戏的截图和《天空之城》的截图来比对,证明游戏画面的优势。

又拿其他几个国内运营的韩国游戏的游戏系统来对比,说明《天空之城》的游戏系统功能都开发的足够完善。

最后,又讲出了一番道理。

一个网络游戏的成功,固然靠研发努力,市场运营,维护也是非常重要。为什么奥美电子的《孔雀王》如今已落到了无人问津,门可罗雀的地步?在于游戏是韩国人研发,游戏在面对用户时出现任何一点问题,包括打击不准,图标混乱,数值配错等等,任何一个小小的问题都要回传给韩国,等韩国的技术人员来改正。

运气好,一两天改完,发回来,然后更新。众所周知,改掉一个显性的BUG有时候会带来十个隐藏的BUG。有时候更新给玩家后才发现,只好请韩国的人员继续改。这种事情拖上一个星期很正常。万一遇到大的问题,涉及到游戏的重大问题,韩国人改不了,结果这边被逼的只能关了游戏等待……

不止《孔雀王》,那些年据说三分之一的韩国网络游戏都死在外挂上,而外挂出现的时候,运营方反应,研发方迟钝的处理也是问题。

讲完这段,曾启说:“这就是我们游戏的优势,即使出现问题,我们的游戏人员能够以赶快解决,确保游戏的进行,这是所有代理公司所做不到的。”

关于代理的优势和弊端,在座的都或多或少知道一些,曾启的发言大家认同。金股东指出来:“我们的项目相比市面上的项目,确实有优势,如3D画面等,可是这就是玩家买单的理由吗?”

果然,他摆出了《MU》,华丽的特效超越了同时的游戏,又拿出这两天红火的《仙境传说》,然后说:“曾启所讲的成功是类比于这样的游戏,我们能超过这两款游戏吗?

更何况,你们应该知道,MU已经花了1000万推广,《仙境传说》的代言人也花了300万,我们有钱做推广吗?

我这里有一份四小花旦,徐静蕾,刘亦菲,赵薇,章子怡,还有双冰(李冰冰,范冰冰)这些代言的报价,我们请的起吗?

我们的游戏说白了还是一个打怪升级的MM,我们有什么指望会取得五万以上的在线人数呢?”

“就凭这个!”

曾启斩钉截铁的开始放一段视频,首先是录屏,在元旦的改版后,双方的对战明显激烈起来,两边分别选择了五个英雄,在史诗般震撼的音乐中,在一波波小兵的掩护下,向对方的防御塔前进,时而单挑,时而群殴,忽然有人积攒放了大招,然后提示某某人已经连续杀死了多人。

即使看不太懂,这些股东还是感受到了刺激,就好像后世《LOI》《DOTA》的直播时候,菜鸟,高手,包括门外汉都能感受到战争的激烈,敌我的状态红蓝血条旗帜一目了然,死活死斗显而易见。

镜头一转,拍摄的是参战的公司员工,每个人的表情时而紧张,时而微笑,时而愤怒,各种措辞,喝骂不绝于耳……

镜头转回来,战场胜负已分……

镜头再转,各种参赛者的表情。

曾启停下视频播放说:“这是我们昨天拍的,这个游戏模式很精彩,你们有些人也在公司,也看到这个场面,这是没有任何演戏的成分,我们的同事是专业的玩家,对游戏很挑剔的,他们觉得好玩的游戏,一定好玩。

请问在田径比赛或者体操比赛中如何获得十项全能冠军?

众所周知,一个人不可能十项全部获得冠军,通常是大多数项目不输于人,有一两个项目得到第一。

游戏也一样,指望每个点上超过别人同样是不现实的,所以我们项目在方方面面不输于人,而这个玩法非常优秀,足以获得成功,大家对此还有异议吗?”

早有预感的,金股东还是站起来说:“没有异议的前提是,你说这个对战模式很好玩,那么问题在于,这既然是一个mm的游戏,你居然加了一个英雄组队战斗的玩法,我是玩家,我会疑惑,我们到底要来玩什么?”

关于这个问题,曾启想了很久。总结起来是这样的。

游戏和正常的mm一样的初始化,选择人物,职业

在新手村接任务,打怪,掉落,换装,强化装备

和别的玩家一起组队,战斗,做任务(同样也有PK和仇恨)

级别高了组建工会

工会有捐献,成长,各种任命关系

长远的有工会战,联盟战

我们看一下马斯洛需求层次理论,说罢放出一张图。

马斯洛需求理论代表人性需求的各个阶段,同样我们的游戏是一种文化产品,也是一种商品,他的成功在于满足人性,我们分析从低到高的需求

根据五个需要层次,可以划分出五个消费者市场:

生理需要:玩家创建账号,有新手保护,有基础的装备和药水,能活下去

安全需要:玩家通过打怪练级,寻找装备,强化自己的能力,主要考虑的是打怪顺利不要死,也要防止别人的杀戮,至少能有效的抵抗。

3.社交需要:网游区别于单机的就是交互,就是社交,从聊天,组队,到结成帮派,部落,都是为了不孤独的活下去,自然很多玩家也在游戏中交了朋友。

4.尊重需要:网游是一个社会,玩家社交的本质之一是希望别人看重自己尊重自己,级别提高,装备外观,都是要别的玩家赞赏,姓尚的

5.自我实现:同样,玩家既然参与这个游戏,每个人都有自己的目的。有人就是消磨时间,有人追求等级提高PK快感,还有人喜欢和别人比拼。

那么,我们的系统已经提供了已知的快感,已知的玩家之间的比拼和乐趣,这些市面游戏有的我们有了,我们还有一个这样独特的模式。

让玩家在这个模式中,社交,获得尊重,实现自我!

这才是我们游戏致胜的法宝!

上一章 返回目录 下一章
热门小说
你老婆掉了盖世双谐五胡之血时代绝对一番玄尘道途我只有两千五百岁反叛的大魔王信息全知者终末忍界奸夫是皇帝
相邻小说
狩猎传说猎手异闻录蛊毒魅王从后院到未来2002再见2002阴宅凶书世子你又傲娇了极品穿梭王者系统诡报社1979闲鱼人生