返回
首页

大文学移动版

m.dwxdwx.com

第350章 巨大雕像
上一章 返回目录 下一章

波塔尔出现后,战斗的难度陡然上升了一大截,毕竟作为真正的BOSS,他拥有的常规技能要比单个的雕像多很多也厉害很多。

不过本场战斗因为有超长的前置阶段的关系,是以波塔尔技能的强度也相应降低了一些,只是六尊雕像融合出来的、巨大的雕像却很不好对付,而且它也有着属于自己的能力。

波塔尔的常规技能有个,分别是“变成石头吧”、“加一点艺术”和“又一件奇迹”。

第一个技能很明显是一个强大的控制能力,每次随机点名个非当前T的目标并使其获得石化的DEBUFF,持续10秒,在石化存在的时候玩家还会附带0%的易伤效果。

这个能力和巨大雕像有联动,其机制是波塔尔要“足够”的石头来定住玩家,所以玩家可以通过攻击雕像、打掉石头、再把石头运送到波塔尔附近的方式来减少被控制的玩家人数。

举个例子,波塔尔需要1吨重的石头才能彻底困住个人,当他施展“变成石头吧”的时候,玩家需要秒的时间才会完全被控制,之后才是10秒的定身时间。

而没被当成目标的人可以先攻击雕像,将掉落的石块提前运送到波塔尔附近,等他开始施放技能的时候就能起到作用了。

至于雕像剥落下来的石头虽说也会附着在玩家身上,可是只要这种石头的含量超过总体的50%,那就不会影响玩家的攻击、施法,但玩家将无法移动、直至技能真正结束。

这样一来,纵使被点名的玩家还是受到了一定限制,但起码不至于什么都做不了,而且还不用承担易伤状态。

第二个技能就是随机给最多10名玩家附着一种随机的负面状态,只是其机制有些特别。

波塔尔发动这个技能的时候,需要5秒的读条时间,而在技能一开始,系统就会给出提示,告知玩家“波塔尔需要单数玩家来承担该技能”或“波塔尔需要双数玩家来承担该技能”。

如果系统提示的是“单数”,那么就需要总计为单数数量的玩家来到波塔尔的10米范围内、即该技能正常的范围。

或许有人会觉得既然系统只强调了单数这个限制而没有说具体数量,那么干脆只有一个人上去中技能不就得了?这样当然不行,因为该技能的效果是由参与玩家来分担的,如果是一个人独自承受技能,那么其强大的伤害会瞬间将玩家击杀,即便是三个人或五个人都很难被救回来,最稳妥的做法就是由九个人共同分摊。

还有一种情况,如果系统要求的是单数,结果前去分担效果的玩家数量为双数或没有人过去,那么全员会受到相当于自身0%最大生命值的伤害,同时降低10%的生命值上限,持续到战斗结束。

也就是说,“加一点艺术”是一个强制玩家承受的技能,且一个不好还容易给团队带来巨大麻烦。

最后一个技能也是强制性的技能,波塔尔发动的时候,场地内有多少存活的玩家,场地中就会刷新多少名为“奇迹之作”和“失败之作”的零件,玩家需要缴纳等同于自身数量的“奇迹之作”才可以免于该技能的影响。

但需要注意的是,每个玩家都需要上交一个“奇迹之作”、没办法替别人上交,如果规定的0秒内有人没成功,那么该玩家将要降低50%的生命值和0%的生命值上限,持续到战斗结束。

如果一次技能周期内未上交零件的玩家达到了一半(玩家数量为单数时则取更大的数字,比如1.5将变成1),那么所有玩家都会受到惩罚。

可要是玩家成功上交了足够的零件,那么所有人将提升10%的伤害,持续到战斗结束,总而言之这是一个风险与收益并存的技能。

说完了波塔尔,接下来就轮到巨大雕像了,它同样有个技能,同时还会跟前者有一个联动的特殊机制。

第一个技能是“星象指引”,该技能是之前一个天文学家雕像能力的升级版。具体表现是雕像会随机生成一个星座图,与此同时会点名随机数量的玩家,玩家要分散站到构成星座的几个节点位置才行。

在所有被点名的玩家就位前,他们每秒都会受到一次伤害,只有全都站好了地方才会结束。

该技能的难度不高,除了会打断玩家的节奏外再没有什么特别恶心的地方了,只要被点名的人反应快一些,那么受到的伤害也就不会太高。

第二个技能是“火旋流星”,在一个法师雕像能力的基础上进化而来的能力。雕像随机点名一个玩家、包括当前T在内,被点名的人秒后身上会出现一圈火环,且会自动附着在5米内最多4名玩家的身上。

如果被烧着的人5米内还有其他人,那么火焰还会继续传导下去直至受到影响的玩家达到11人为止。

这个技能跟“加一点艺术”不同,只有一个人着火的话也能承受,所以一旦有人被点名了,那么为了减少损失,那个人就必须尽快远离人群才行,之后要等到身上的火焰消失才能回来。

第三个技能叫“陷阱区域”,是一个猎人雕像技能的升级版。雕像会布置一片陷阱区,其中会固定设置10个陷阱,但是类型是绝对随机的,其中还有一些暂时不属于猎人职业的陷阱。

该技能看上去很好处理、只要不踏入该区域就行,关键是拥有陷阱的地方没有任何标识,玩家无法分辨哪里才是雕像布置的陷阱区。

此外这个技能还有一个特殊性质,那就是一旦有人触发了其中一个陷阱,就必须要将其他陷阱都触发才行,反之没有人触发的话1分钟后陷阱区域就会自动消失。

如果玩家不想承担这种危险,那只要在技能施展后的一分钟内不进行移动就可以了,只是那样一来就容易中别的技能了。

最后就是雕像和波塔尔之间的联动能力了,由于雕像是六尊雕像共同组成的,故而当其受到一定程度的伤害后,它身上的某个部分就会脱落。

而当雕像的躯体损失一个部分后,波塔尔就会试图过来进行修复,一旦修复成功就意味玩家的努力白费了,是以众人必须想方设法来阻止,只要在0秒内没有让波塔尔接近到雕像5米内,那就没问题了。

除了以上这些,波塔尔身上还带有一个“减少60%所受伤害”的BUFF,玩家可以通过击杀雕像来降低这个BUFF的效果。

雕像每被完全击杀一次,BUFF便会降低0%,之后雕像会瞬间满血复活、恢复到最鼎盛的状态,玩家再将其击杀两次就可以彻底解决雕像,同时波塔尔身上的BUFF也会完全消失并换上一个易伤50%的DEBUFF。

综上所述,玩家有两种方案来解决这场战斗,要么是硬顶着波塔尔的减伤BUFF来强杀,要么是多浪费一些输出击杀雕像三次再搞定波塔尔。

前者需要一个副T、治疗被分离出去牵制住雕像,而且其他人的伤害也会降低许多;后者属于先难后易,虽说会浪费更多的时间,但是一旦将BUFF弄没了,后面的战斗就会很轻松。

当然,在战斗开始的时候,古川逸他们还不知道这些东西,不过都是高手、系统也逐渐给出了关键提示,是以众人慢慢也就悟出了这些门道。

等古川逸发现了那两种击杀方法后,他果断选择了第二种方案,毕竟那样更加稳妥。(未完待续)

上一章 返回目录 下一章
热门小说
我只有两千五百岁你老婆掉了反叛的大魔王绝对一番玄尘道途奸夫是皇帝信息全知者五胡之血时代盖世双谐终末忍界
相邻小说
前夫莫靠近原力觉醒冥法仙门九转丹道我是剑帝谁不服当小智成为了精灵大师修仙惊悚直播我的世界之史蒂夫无敌了苍穹之金武女皇汉血河山