人鱼的变化很是明显,而且样子还很恐怖,整个过程非常之快、也就十秒左右,等见到他们变化后的样子,蓝奕芸不出意外地大喊大叫了起来。
那些人鱼,他们有的皮肤变成了跟恶魔一般的紫色、有的竟然长出了陆地野兽的獠牙、有的身上开始溃烂、有的从鱼鳞中渗出恶臭的污水……
这些表现,很容易让人联想到一个词,那就是“诅咒”,或许这些人鱼都受到了某种诅咒,或许……杀死拉齐奥就能解除诅咒,只是他们无法自己动手,这才费尽心思去煽动其他人代劳。
不管怎么说,以现在双方的样貌而言,浓眉大眼、身材健硕的拉齐奥真不像是坏人,而这些样子一个比一个猎奇的人鱼npc才更符合反派的设定。
既然如此,对古川逸他们来说,眼下该攻击哪边已经不用多思考了,是以所有人都不假思索地把攻击打到了那些原本是中立npc、如今是敌对怪物的人鱼身上。
人鱼的战斗力不算高,因为本场战斗中狂暴技能的关键在于玩家是否上当并击杀拉齐奥,故而古川逸他们很轻松就搞定了怪物。
当把最后一只妖魔化人鱼杀死后,天空中突然投下了数十道宛如神明现身的圣洁光芒,柔和、温暖的金黄色光华照在死去人鱼的尸体上,那些本已经腐烂得不成人形的躯体都得到了净化、慢慢消失开来。
与此同时,一道光柱照在了拉齐奥的身上,他身上的旧伤一点点褪去、破烂的铠甲也一点点修复,最终他变成了一个威风凛凛的人鱼将军模样。
“谢谢你们,因为你们,加诸在我的族人身上的诅咒终于解除了,愿他们的灵魂可以在天国得以安息。”
形象得到改变之后,拉齐奥说话也恢复了正常,听上去很是阳刚、硬派,还有一些久经沙场的威严与冷酷。
能正常交流后,拉齐奥这才把人鱼一族遭遇的事情原原本本说给了古川逸他们听,众人了解到真相后不由感觉到后怕,毕竟之前差一点就铸成了大错。
原来在《第二宇宙》中,有一支人鱼种族因为受到邪恶力量的蛊惑而堕落了,跟着他们在魔王的带领下烧杀掳掠、无恶不作,终于是触怒了真理女神。
真理女神凭借无上神通将这一支人鱼带到了这里并永远囚禁了起来,可是加在他们身上的邪恶力量却没有就此解除,由于无法继续作恶,这种力量终于是进化成了诅咒且永远折磨着他们。
在真理女神看来,人鱼族虽说有错却不应受到这么严重的惩罚,然而即便强大如她也无法彻底消弭邪恶能量,无奈之下,她唯有退而求其次。
真理女神在受到影响的人鱼中挑选了一个被腐蚀最轻、心智最为坚韧的人,也就是拉齐奥,她赋予了他“救赎之真理”、使其无法被同族所杀,从此以后他需要竭尽所能去解救同胞、也是解救他自己。
获得如此强大的力量必然要付出代价,因此拉齐奥被剥夺了绝大部分的语言功能,这也就导致此前很多年内,一直有外来的冒险者被人鱼欺骗、前来攻击他,最终都不幸遇难了。
……
拿到了奖励的装备,告别了恢复过来的拉齐奥,古川逸等人继续前进,下一站则是真理区第三个BOSS、也是该区域内的最后一个BOSS。
一路扫荡了沿途的小怪,当众人来到第三个BOSS“雕刻家”波塔尔面前时,终于发现了真理区的大致规则。
真理区的前面两个BOSS,分别代表着“天空之理”和“海洋之理”,剩下的就是海陆空中最后一个“大地之理”了。
初看之下,波塔尔貌似是跟大地沾不上关系的,然而当古川逸等人踏入其所在区域、尚未触发战斗之前,场地就出现了一些变化。
组成地面的青色石砖仿佛有了生命一般开始蠕动,渐渐地就一点点突起、变化,直至变成了栩栩如生的青石雕像,最终一共生成了六尊。
不用说,这一场战斗肯定是和这几尊雕像有关了,另外一个佐证就是BOSS头顶的称号,只是具体有什么表现,这在实际战斗前是无法直观了解的。
既然没有情报,古川逸他们也就没有过多废话,于是团队按照一般情况进行准备,但事先有让鬼神待命,毕竟本场战斗有极大可能需要多个T来扛怪。
当圣殿走进波塔尔的仇恨范围,后者便进入了无敌状态,在所有玩家都无法对其发动攻击的时候,他竟然撂下一句话就闪人了。
“毫无美感的家伙,你们还不够资格挑战我,就让我的‘孩子’陪你们玩玩好了。”
说罢波塔尔就直接瞬间移动传送走了,跟着位于1点方位的雕像便活了过来,那个由石头组成、像极了斯巴达勇士的肌肉猛男就发起了进攻。
“尽快击杀。”在圣殿拉稳仇恨后,夜歌边跑边说出了自己的建议。
在场的都不是普通玩家,几乎马上就明白了夜歌话里的意思,是以在攻击的时候也都尽量采取高伤害的输出手法。
夜歌所说的,是她对这一场战斗机制的猜测,因为系统很少会做无用功,故而出现的六尊雕像说不定都会加入战斗。
而一开始只有一尊雕像参战、其他的没有动,那剩余的雕像必然需要达成某种条件才能加入进来。
正常来说只有三种可能,一是当前一个雕像死亡则后面的直接递补,二是经过一段固定的时间后其余的雕像自动加入,最后就是当前面的雕像受到一定伤害后后面的才会进来。
前面那种比较常见,第二种可能性最高,第三种则几乎不会出现,然而考虑到目前的情况,这个原本几率最低的可能说不准就是最容易发生的情况了。
雕像的实力一般,综合实力也就等于特别厉害的小怪而已,5人的团队面对这种难度的敌人自然是没有任何压力的,所以系统一定会让玩家同时面对两个甚至更多的雕像才是。
如果战斗的机制真的是后两种可能中的一种,那么无论是哪个,抓紧输出总归是没有错的,即便是最后一种情况,高效、集中的输出也能确保场面上不会同时存在尊雕像。
事实跟夜歌猜测的差不多,却也有几分不同,而且从玩家的角度来说的话,还是坏的方向的不同。
后续雕像的进补,确实是根据前面雕像受伤的情况来定的,只是新的雕像被激活后,在场的所有雕像会立即回复0%的生命且提升10%的最大生命值。
而雕像入场的条件则是前一个雕像生命值降低0%,以古川逸等人的输出而言,开场一分半钟后就迎来了第二尊雕像,而后面的虽然会慢一些,但大体上也不会晚太多,也就是说很容易出现同时有三四个雕像被激活的情况。
好在雕像本身没有什么特别厉害的技能,仅有的一个常规技能也都是烂大街的货,随便怎么样都能应付。
不过真正让人在意的地方是,当雕像死亡后,组成其身体的石块便会剥落、吸附到其他雕像的身上,虽说暂时不会提升其他雕像的实力,可根据系统的尿性,这些变化必然是有用意的。
等到开场1分钟的时候,古川逸他们终于是将6尊雕像都击杀了,跟着场地中就出现了一道龙卷风,石块被卷入其中会不断组合、最终形成了一个巨大的雕像。
与此同时,一开战就闪人的波塔尔也重新出现了。这,意味着真正的战斗现在才开始。(未完待续)