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第277章 血骨
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几分钟后,古川逸让npc苦力们离开了,这些人留在这里没准会被“永夜兄弟会”迁怒,跑掉的话除非是再次被抓住,不然还是有机会活下来的。

既然放走了npc,那就意味着古川逸打算直面BOSS了,其他人只有颠峰法神有些担心,持有正经工作室思维的他并不愿意冒这种险,可他知道自己只是小角色、是以并没有把反对的话给说出来。

“我承认不用毒的话难度很大,通过秘密入口后,里面应该也有厨房,只要我们能在其中成功下毒,那大部分怪物都会丧失很多战斗力的。可我们这次来的主要目的并非是通关副本,而是获得奖励和掌握攻略,我们现在是工作室,必须得考虑长期发展的问题。”古川逸知道其他人都会支持他的决定、不管是真心同意还是假装同意,但该解释的话还是要说,有什么问题当面说出来,总比藏在心里要好,后者一旦积怨已久、就再难调和矛盾了。

“我没意见。”董仔第一个站出来表态,其他人也纷纷表示真心认可,这种行为不算迎合,而是宣布大家的观念差不多、能长期合作下去。

既然没有反对意见,接下来古川逸就带着队伍朝秘密入口的方向前进,十几分钟、几场战斗后,众人来到了一片房舍区域。

“这个提示……会不会太明显了?”兽王有些无语,前面的房子多为西方平民住房的样式,结果十分突兀地,一间茅草屋正坐立在那。

“没办法,提示真要太隐晦,那我们得花不少时间呢。”圣殿耸了耸肩,他多少已经接受这种东西了。

古川逸观察着附近的情况,这边没有怪物把守,只有一名穿着破破烂烂的乞丐懒洋洋地躺在地上,见他们过来也只是看了一眼,跟着就不再理会。

“都小心些,恐怕有诈。”不在这里安置兵力古川逸理解,毕竟那样很容易让玩家明白这个地方十分重要,可现在这样,未免有些太“此地无银三百两”了吧。

随后圣殿和阿风并排前进,两人两面盾牌护住了身前10度的范围,其他人把法系和远程护在中间,小心翼翼地往前走着。

正当几人来到茅草屋前面、准备进去的时候,四下张望的古川逸看见一个黑影以极快的速度朝殿后的血狂飞去,他急忙将其设定为目标并发动了血影连闪。

这一下,只是古川逸下意识的施为,他连黑影是人是技能都不知道就想进行拦截,如果那个东西是技能效果,那血影连闪就不会生效了。

不过,几乎是在血影连闪使用的同时,古川逸身子一动就瞬移出去、贴在了黑影身边,然后一剑扫向黑影,零点几秒后只听得铛一声响、他的攻击便被招架了。

血影连闪的第一击被拦截,后面两招一被招架一成功命中,跟着古川逸和黑影分开,对方落在众人十米之外,众人看去发现刚才偷袭血狂的是一个人,而且正是此前躺在地上的乞丐。

“玛德,真应该毒死这家伙。”古川逸这时心中不免有些后怕,乞丐偷袭血狂而他偷袭乞丐,对方竟然能在被偷袭的情况下还招架了自己两道攻击,最后一闪身就移动了十米远,这个BOSS太过强大了。

如此强的实力加上此前没遭遇BOSS的事实,古川逸几乎不用深想就能断定眼前之人是副本的1号BOSS——“死亡传播者”血骨。

只是,古川逸看过前面4个BOSS的介绍,血骨的造型并没有这么邋遢,那……嗯,正在他费解的时候,血骨身子一晃就完成了变装、换上一身刺客装备,这下就对上了。

偷袭之后,血骨没有急着发动攻击,因为古川逸他们并没有进入战斗,这让几人有些摸不到头脑,不是已经动手了嘛、为何没进入战斗状态呢?

其实古川逸他们现在的情况不是“没进入战斗状态”而是“刚刚脱离战斗状态”,只是那个过程比平时快上许多,几人这才没有发现、包括能力下降很多的嫣璃也是。

血骨的设定是,当玩家接近茅草屋1米时就会暴起偷袭,不管成功与否都会马上退开、脱离战斗。

或许有人会好奇,血骨偷袭这么一下有什么意义呢?答案是,刚才那次偷袭会临时改变能力效果,只要成功就必然会秒杀一名玩家、不管玩家的防御和血量有多少。

一旦血骨成功,玩家的人数就变成9人了,后面的进程势必变得无比艰辛。

还有一点,在首次偷袭之后,血骨使用的技能会进入冷却,有经验的队伍会尽快发动攻势、这样就能少面对几次刚才那种夸张的偷袭,即便技能不再是秒杀、可能少面对一次也是好的。

古川逸他们并不知道这一点,此时正在紧张讨论战术,没一会,血骨刚刚使用过的两个技能,其中一个就结束了冷却。

团队本BOSS的常规技能通常有5个,血骨在之前使用了其中两个,分别是“血袭”和“血散”。

技能“血袭”,血骨会在15米内随机点名一个玩家发动,并在1秒后来到玩家身边发起攻击,这个移动时间固定是1秒、不会因为距离的改变而发生变化。

在正常的战斗中,血袭不具备秒杀的能力,准确说,应该是最初不具备秒杀的能力。血骨每使用一次血袭,会提升下一次技能10%的伤害,且这个能力是一冷却完成就发动的,所以说战斗时间越久玩家们就越危险、这也是要减少他使用这个技能的原因。

技能“血散”,使用后血骨会朝一个方向退去且必然移动10米,如果场地内的气流达到一定强度时,那么他的离开方向会跟空气流向相同,加上移动距离固定,玩家就可以人为制造BOSS的落点。

当然了,想达成这个条件也不简单,即便能触发血散隐藏特性的气流强度没到龙卷风那么夸张,却也不是随便挥挥武器就能达到的。

血骨的第三个技能是“血崩”,使用后以自身为圆心、米为半径打击范围内的玩家,每秒造成的伤害不高,但能附加一个相当强力的DEBUFF“腐化之血”。

腐化之血,每5秒减少1%的最大生命值并持续到战斗结束,同时被腐蚀的血液可以强化血骨的“血”系列能力,持续1分钟。

要想解除这个DEBUFF,要么是使用专门的驱散技能,要么就是在其存在期间内,血量百分比降低0%。

这个0%是实打实的0%,如果中途得到治疗,那就会减少其统计百分比。即一个人的血量是满的,然后他中了腐化之血,那只有在1分钟内把血量降低至80%才行、而不是总计降低了0%。

怎么才能掉血?无非就是多让血骨砍几刀罢了,然而BOSS可不是听玩家指示的存在、你想让对方打掉多少血就能掉多少血,直接被揪住打死都有可能,即便没死那情况也会危急不少、必定会给治疗增加压力。

一般的队伍也就算了,古川逸他们队里只有嫣璃一个正经治疗,就算悬壶济世能客串一下,但他没有那么多治疗技能、装备也不强化治疗效果,起到的帮助有限得很。

第四个技能是“骨囚”,血骨会在身边召唤一圈骨头形成护盾,这个技能跟一般的“骨盾”不同,它不仅会把BOSS护在当中还会把一名玩家困在其中。

在设定上,血骨是刺客,走的是高伤高暴击的路线,近距离下疯狂输出一名玩家,就算是MT也够呛能顶住,要知道在骨头存在的时候治疗是没办法给里面的人加血的。

想要救援被困住的同伴,那就只有输出骨牢这一个办法了,然而血骨不是死人、会不断进行移动,配合技能的效果,被圈在里面的玩家也会被迫移动。

这种机制无疑会浪费玩家们的输出,从而延误救人的时机,一个不好,团队就会发生减员。

进行团队副本的时候,玩家的免费死亡机会是分开计算的,可一旦击杀了副本内第一拨怪物,那副本进度就会保存,除非通关或队长选择重置副本,否则人员无法进行变更。

也就是说,5个人的免费死亡机会用尽、另外5个人没有,那没次数的人恐怕就不愿意继续了,而无法加新人进来的话,队长只能选择重置副本并重新组队了。

团队副本不是可以无限刷的,每个本一周只能刷通关两次、重置5次,如果打没一会就重置一次,那玩家们也不可能从副本中得到收益,反倒还浪费了不少时间。

血骨的最后一个技能是“骨雨”,他在跳起来后会临时生成一些骨头当做踏板、以此达到数十米的高度,跟着就向下打出无数骨刺。

这个技能的麻烦之处在于攻击十分密集,血骨在发动骨雨后就无法维持滞空、进行自由落体,只是他的下降速度明显与物理规则不符,0米不到竟然会下降5秒。

5秒的时间,血骨能打出数千根骨刺,即便会分散到10名玩家身上还有一些会打空,但平摊到每个人,还是会面对上百根的。

更恶心的是,玩家每中一根骨刺,魔法值上限就会降低1%且持续到战斗结束,若是运气不好被打中100下,那除了不用魔法的战士系职业外,其他职业基本都废了。

然而,倒也不是完全没办法恢复魔法值上限,唯一的方法就是被骨囚困住,然后每秒提升%的魔法值上限,不过这样一来生命值就没办法保障了。

以上就是血骨全部的常规技能,只是这些东西古川逸他们是不知道的,而几人就是在不清楚BOSS能力的情况下,发起了对1号BOSS的挑战。(未完待续)

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