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第六十八章 徒手撸蒸汽机
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齿轮、螺丝、弹簧等等,工业化是工业化不了了,手动撸一台试验机还是可以的。

最后的蒸汽机成品,林德是不懂,但绝对是碍于现有条件的最高成品,比如木林森念叨的密封问题,是什么铜活塞环密封,他还以为要橡胶呢,不过想想也是,瓦特改良蒸汽机时哪有橡胶,肯定有替代方法,无非是效率问题。

林德并不知道蒸汽机不需要橡胶圈,他是被误导了,密封其实材料非常多,没有硫化的橡胶也根本耐不了高温,主要靠垫圈,反正他的作用就是人工资料库和机床,不需要懂这些。

林德成就满满的欣赏着自己的成果——“热水壶”初号机。

虽然感觉木林森提议的名字有点不符合他个人气质,但挺符合林德的起名习惯的,所以欣然接受了这个名字。

“热水壶”初号机肯定是原始款式,还挺大,但绝对不是瓦特那种,毕竟他们又不是从头攀科技树,也不是穿越后无法实时查询,尤其到后来确定无法工业化制作后,作为定制款只需要操心原材料问题,还不包括提纯、精度问题。

这种情况下,第一台实验蒸汽机反而注定其技艺高度,远超一穷二白下的简陋机床所制。

木林森真心羡慕这种徒手撸蒸汽机的能力。

林德也非常惊叹,虽然无法工业化效果大失,但只要想想这才多久,他就感到一阵恍惚,怎么说呢,往常在他心里,甚至看过的小说里,蒸汽机类似一个大boss,基本一出场就代表碾压和结尾,可在这个世界,用超凡能力抄近道,不说设计和思路,单纯仿制却一点都不难。

尤其林德还不算拥有顶级资源超凡之人,一部分材料虽然海露半岛没有,但如同铜、特殊要求的金属材料,他原本炼金实验室就常备一部分,无非有一些材料需要试替代效果,因此造成一点麻烦,但也可以靠钱解决。

不过也就是如此了,超凡代表的意义本来就是超越凡人,不管是任何方面,而这种越级超越带来的代价,就是常规方法无法复制、难以普及。

林德再能干,也需要原材料,只靠他一人没日没夜效率也上不去,可以说,这台蒸汽机代表的只是用超凡结合科技弯道超车确实可行,一些目前做不到的困难点可以先依靠超凡硬点上去。

但离蒸汽机原本代表的工业革命,相差甚远。

底子太差,无法大规模复制生产的蒸汽机,就只是台原始的蒸汽机,有作用但没意义。

尤其林德对于制作过于快速容易的担忧……

这意味着,一旦他卖出去一台或者泄露出去,其他炼金术士或者生产系职业,想要制作得一模一样肯定有难度,但黑箱仿制成低配版却没那么难,甚至还可以强行用高级超凡材料在同样思路上强度碾压。

他这个时候总算体验到本世界科技发展缓慢的确实原因了,思路一旦出现,又利益足够,超凡仿制过于容易,几乎不存在技术问题,纯发明者都被饿死了。

包括难住林德的原材料问题,他缺的根本不是足够替代的材料,什么够软、够硬、密封、润滑问题,如果不计成本用超凡材料一点都不难,从这一点来说,异世界反倒比地球得天独厚,天然拥有一些神奇天生天养的材料,足够代替科技所达成的效果。

他缺的是足够大规模生产的便宜材料,基本就剔除了大部分超凡材料,这两者可谓天差地别。

包括木林森制砖所找的蓝色海草,依循的条件看上去是作用,但实际打动林德依然是蓝色海草足够廉价,海露半岛挺多的,算是目前船族妇女赚家用的好材料。

如果只说效果,那超凡材料能够替代的太多了,甚至包括原本的异世界砖头,因为材料高端过程魔法,最高级成品其实比他的初级砖厂做出的还要好。

他的砖场最大的好处还是廉价原材料和不需要超凡掺和的便宜人工,导致的成品价格大幅度下降。

反之要是都用金刚石做刀具,那把海露半岛卖了也做不出几台机床。

“所以这也注定了我所拥有的科技优势,依然是工业化生产带来的产品猛增廉价化,要是玩单品暴利行业,很容易被其他大势力仿制。反而普及教育带来的便宜工人和机械化替代超凡作用这点很难被仿制,哪怕被仿制一时半会也无法达成。”

他边思考着边庆幸,幸好他不是穿越后自己攀科技树,主要靠玩家的拿来主义,真要他自己出大价钱从头研究科技,随随便便被仿制那真是血本无归。

“……行吧,我也要走价格战了嘛。”

林德倒也不反感,虽然好像听不起不够高端,但一想到原本世界只要兔国会做了什么,就能在国际市场上搞成白菜价,莫名其妙还有点带感。

无非走一遍初期老路,还不引人注意,嗯非常广积粮。

所以林德很自然的写了商队产品任务要求:

【主线任务:打通商路其一(系列任务)】

【任务需求:领主最近想要为领地打通商路,得先设计生产出一部分商品用于交易,才能鼓励领主下定决心打通商路。】

【任务奖励:所有前置任务贡献最高几位能够领取后续任务,包括带领商队开启新地图,领主好感度若干。】

【任务提示:领主只是想试试水,请你的选择范围务必符合领主需求。系列任务不达到此环目的无法推进,你的所作所为影响世界进程,如果此任务失败,新地图将推迟开放,所有主线任务剧情走向依次推迟。】

【要求范围:轻工业、食品加工等目前可以依靠船族大规模生产产品。】

【产品特点:便宜、皮实、耐造。】

没错,一切任务林德都得是被玩家打动的那个,并且具体的内容都靠玩家去做……他就是一策划,骗氪还行,实业卖货不是他的活儿啊。

对于全体突然接到主线的玩家来说,他们第一个反应是:

“折寿啦,制作组居然想起了被遗忘的主线任务了!”

没错,这游戏长期主线不在线,玩家们居然也能玩得津津有味,也算非常不RPG了,不过换成沙盒、生存、建设游戏就非常合理了,这类游戏都是给你个世界,自己整去吧。

换成一个有着丰富RPG系统、高智能NPC互动的沙盒游戏,是不是感觉就良心多了。

因此玩家有一部分对主线的想法是:

“策划净添乱,公寓马上建好了,我还等着抽签选房呢。”

“对啊,能不能别让主线打扰我种田。”

“搞什么商路啊,给我一段时间,蘑菇云都给你种出来好吧。”

林德对此嗤之以鼻:

“一群铁憨憨,要不是搞不到原材料钱又不够,你当我不愿意当十里坡剑神啊。”

他非常有策划素养的无视了这部分玩家,反正他也不可能派出太多玩家,万一到处乱来不是给自己找麻烦嘛,想建设的玩家接着领地干活就是了,活儿是永远都干不完的。

主线说明的新地图,依然得到大部分玩家的重视,尤其是喜欢搞事的玩家,比如被打的豆豆。

实际上,就算是搞事玩家,也是分类型的,被打的豆豆并不是破坏性享乐者,也就是说他虽然喜欢搞事,但并不喜欢搞事破坏其他玩家的乐趣。

他的搞事无关其他玩家,应该说是标准的邪道玩家,与之对应就是按照游戏制作组意愿,按部就班体验原本乐趣的王道玩家。

邪道玩家的特点就是不择手段,游戏里的设定、背景统统打动不了他,只要能达成目的并不在意方法,通常喜欢找捷径、利用良性BUG、卡地形、逃课、什么强用什么、拿到任务奖励反手再杀掉NPC拿掉落,或多或少都算邪道玩法。

王道、邪道的界限并不鲜明,很多玩家有机会也不介意客串一把。

并且很多高自由度游戏原本就是两种都照顾的,想玩正派、邪派任你选择,想战斗还是逃课都有路线,最大程度让所有类型的玩家都能体验到乐趣。

可一旦任何类型加上标准这两个字,含义就不同了。

标准王道玩家,剧情哪怕能选也绝对不当坏人,能逃课也一步不差的老实练技术。

标准邪道玩家,只要收益高,良心、脸皮多少钱一斤?哈哈哈哈一群NPC死得动作好搞笑啊。

玩家没有高低贵贱之分,只有乐趣不同的玩家。

邪道玩法本来就是一种流派,不代表玩家本人性格道德,也和对其他玩家怎么样没一毛钱关系。

被打的豆豆作为标准邪道玩家,他寂寞啊:

“海露半岛这张图明显不支持搞事,新手村NPC还太熟了,又有一堆沙雕玩家失心疯的维护NPC,现在商务组都不好意思坑得太明显了……我们的口号是:搞事、搞事、搞事啊!哎~人生真是寂寞如雪。”

新地图就不一样了,按他的想法,怎么也该出个城市或者风格不同的图啊,正常来说只要策划不脑抽,地图阵营肯定也得出新的,那不就是新手搞事地图嘛。

不过按他多年游戏经验,正常的策划比较少,他也只能在希望的前提下做准备。

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