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第二章 三族鼎立 第94节
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稍稍愣了会神,等我重新将目光投向横梁下的机械族成员时,却现了另外的一幕。

十多个机械族的战士正并排站在一起,将宽大的光束护身盾高举在自己的身前。在他们的身后,机械族所有的重炮手同样分成两排排列了起来,整齐地站在了战士们的身后,看样子,似乎是一个集团冲锋的阵形。

?。整个队列一共分为三行,第一排是手持盾牌的战士。第二第三排则是数量众多的重炮手,排在战士身手的一排重炮手已经打开了变形炮架,正努力地对人族所在的位置进行火力压制。而最后的一排重炮手却没有起用变形炮架,只是就这样端着火箭炮,紧跟着战士们前进的步伐一边走一边进行射?

待到前进到一定的距离后,走到前面的重炮手开始架设炮架,而原本已经架起了炮架的重炮手则开始收起炮架,从后面赶上来并越过前面进行火力压制的重炮手,然后在停下架设炮架,两队重炮手不停地进行交替,而前面的战士们则抵挡住来自对面的攻击,缓慢地向前推进着。

?。md,这是谁想出来的鬼主意?我在上面看得惊奇不已。机械族的这种进攻方式,摆明了就是一个简易的阵法。利用前面的战士抵挡人族的攻击,然后后面的火炮手交替前进,用强大的火力一步步地逼近敌人。生命略显单薄的火炮手在战士们地掩护下,可以毫无顾及地进行攻击。而以重炮手强大的范围攻击能力,除非是数倍于他们的数量,否则的话想要抵御住这种看似笨拙,但实则很有效果的地面推进确实不是那么容易?

不过这种阵形用来强攻阵地效果不错,但用来对付几个人族的散兵却显得有些小题大做,而且效果并不是那么地好。

由于要为后面的重炮手抵挡攻击,整个队伍地推进度极为缓慢。在这种遭遇战中虽然能够有效的压制对方火力,却很难起到歼敌作用。这么慢的进攻度。对方只需要直接退后进行躲避,阵形基本上就起不到什么作用了。

在机械族的缓慢推进下,执刑一方果然感到了几分压力。刚才冲进己方阵地的机械战士虽然已经被清除,但面对这种强悍的地面推进,难免感到了几分压迫。机械族战士天生血厚,如果不集中火力的话以执刑等人地攻击力想要很快地就消灭一个显然不是那么容易就能办到。

一群没只统一指挥的菜鸟玩家面对强悍的敌人,一下子乱了阵脚。射击虽然还在继续,却没有一个统一的攻击目标。东打一枪西打一枪,对挡在重炮手面前的机械战士根本造不成太大的威胁,更加助长了机械族推进的气势。在机械族的步步紧逼下,不得不开始向后撤退,看样子,已经开始有拖离战场地打算了。

?。有意思,这群机械战士全都役属于同一个工会。不但已经有了工会标记,建立了驻地,而且竟然还会想到利用阵形来帮助战斗——一般的工会虽然偶尔会做出类似的举动,但基本上只在围攻boss的时候才会出现这种情况。而且一般网络游戏里的职业划分极为众多,各种不同的职业混合在一起想要形成完整地统一调度难度也不小,很难做出合适的阵形。但换到了职业单调的机械族。这个问题却要好解决多?

不能再等下去了,要是执刑等人撤退到了其他地方,在地下矿场复杂的通道里我想要再找到他可不是短时间内就能办到的。矿战前我曾花了2o多个小时在地上机甲库提升等级,那段时间里我搜集了不少的材料,现在正好让执刑帮我出售一下,可不能就让他这么走了。

在横梁上变换了一下卧姿,选择一个能够架设好狙击步枪的地方卧好,然后眯起眼睛观察了一下我和逐渐远去的机械战士之间的距离——大概8o码左右,正是一个适合攻击的距离。

调整了一下枪口,将弹夹里地实弹换成了能源弹夹——官

方地介绍里曾经说过能源类子弹对机械族有特效。不过上次面对机械族的np炮灰时我却忘记使用了。现在正好实验一下。

能源类子弹射击时最大地优势除了对机械族有特效外,就是没有任何声音。不像实弹那样每开一枪都会有一声枪声响起。但听细微的‘哧地一声响起,一道一尺多长的白色光线从枪口射出,一名走在最后,正在收起炮架打算向前进的机械战士身上被白色的光线蛇出一个细小的窟窿,从窟窿里冒出一阵青烟后,这名机械战士毫无声息地倒在了地面上。

没有巨响声,没有爆炸,除了队伍里一人倒地外几乎没有弄出任何的声响。其他的机械重炮手已经收好了自己的变形炮架,快步向前,只留下那名被我击毙的机械重炮手的尸体静静地躺在地面上。

一枪过后,我立刻进入了隐形状态,本来是为了防止射程和我一样远的机械重炮手察觉到我的存在后进行反扑,但没想到这一枪竟然没有引起丝毫的动静。

了。“你杀死了机械族战士一名,获得贡献度15o点……”系统的提示明确地告诉我,被我攻击的机械重炮手已经被完美秒杀,不过15o点的贡献度却让我有些老火——杀一个同族要掉3oo点贡献度,杀一个机械族却只有15o点贡献度,这个比例也有点太苛刻

??哦……。杀一个15o点,十个就是15oo点……这么说来,我至少要杀6oo个以上的异族玩家,才能把我负1o万点的贡献度弥补上来了?md,6oo个,就算是我一枪一个,这要杀到什么时?

不同于其他,人物死后立刻要进入身体修复状态,根本无法像其他一样让自己的尸体躺在地面上,还能和队伍聊天。所以我的第一次偷袭并没有正在追击执刑等人的机械族战士注意,在隐形状态下潜伏了一阵后,见没有人注意到我的存在,我再次将枪口对准了另一名排在最后的重炮手。

第二枪同样没有引起任何的骚动,光束子弹无声无息,简直就是偷袭暗算的绝佳武器。在这种悄无声息的暗杀下,确实能让人感到一阵满足感。看来以后就算是使用实弹,我也得让执刑帮我买个消声筒了。比起以前射一枪就有一声巨响,我更喜欢眼下的这种感觉。

又是一名重炮手倒下,这次总算引起了机械族成员们的注意,几名重炮手停下了脚步,警觉地四下搜查了一阵,却没有现任何危险。低声交谈了几句后,再次回归到了队伍里面,继续按照他们的队形前进着。

也许他们认为是对面飞来的流弹让自己的同伴倒下去的,压根就没想到就在他们头上的横梁上,有一个人族狙击手存在。

一连开了五枪,我一共就干掉了五个停下来架设或收起炮架的重炮手,完完全全的一枪一个,秒杀目标。等到机械族的人现重炮手的数量已经减低了一半的时候,我已经赚到了75o点贡献度了。

所有前进的机械族成员都感到了不对,停下了脚步开始仔细搜寻身后的位置——我一直都是从背后进行攻击,所以死在我枪口下的机械族成员全部都是背后中弹。这本来是个简单的道理,但直到一个机械族的战士回过头来观察了一下自己同伴的尸体,并指着身后的位置伊伊呀呀地说了几句后,我才想到的这一点。

这个家伙很不简单嘛,玩游戏的人里,哪怕是骨灰级别的老鸟玩家也很少有人会想到借助观察自己同伴尸体上的伤口来判断敌人的位置——包括我在内也从来没想到过游戏也可以是这么玩的——而这家伙竟然能在游戏里想到这一点,足以表明他的细心程度。

也许这个简单的阵形,也是这个家伙想出来的也说不定。能够想到这么个办法并让其他人执行,估计这个家伙在这些人历代地位不低,如果现在不是在游戏里而是在现实里的话,我一定会选择优先狙击这个领头的家伙。

但既然是在游戏里,不管杀的是不是头领,我所得到的贡献度都是一样多。既然都是一样,我干嘛要放弃体质薄弱的重炮手不打,而去选择皮粗肉厚的战士?

?:刚好3ooo字,所以额外说几句废话。由于昨天的意外造成了俺不小的损失,所以决定以后将更新时间改为每天零点以后,这样以后就可以避免出现意外而造?

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