返回
首页

大文学移动版

m.dwxdwx.com

第448章 做手游可还行
上一章 返回目录 下一章

国内不是没单机游戏,也不是没大型单机游戏,但最终都沉沙折戟。

原因很多。

或许有技术上的差距,但这个差距其实逐渐在缩短。

还有市场的原因,当年仙剑三卖三十万份,盗板卖三百万,就这么的现实。

此外还有政策方面的原因。

这个就不说了。

其实,最主要的还是没有公司愿意做。

游戏公司更愿意做赚钱的游戏,而不是靠情怀去讲究华夏游戏产业。

在很多家长甚至权力者眼中,游戏就是毒瘤,没啥好发展的。

从大巴车下来,呈现在他们面前的是一个郁郁葱葱的商务园区,绿化好的颠覆了他们对内地企业的认知。

湾湾那地方其实又破又穷,但不可否认环境真的挺不错。

园区里人数不少——克莱斯特总员工数,不算喵粮基金和喵尾巴院线也有一两千人了,所以不再是最开始那种死寂沉沉不去办公区域都看不见人的景象。

大家对这群新来的都挺好奇。

而消息灵通的已经上去要签名了,毕竟是童年回忆的缔造者,有些人现在甚至都还保留着那几款游戏。

喵喵游戏工位规划了三百多个,几乎占据了半层楼。

随着宿舍小区的完工,即将投入使用,原本在商务公园里的另外一栋楼,也会作为办公楼使用,目前已经开始规划改造。

目前,喵喵游戏就河洛工作室的42个人。

外加总经理李常威,副总经理杨宝福,还有兼管领导裴潜龙,一共45个人。

关于接下来做什么,倒也不需要纠结了。

一方面,加强河洛工作室的团队,从人数、技术、硬件等各方面加强,从全球游戏行业吸引华人开发者的加入。

另一方面,从市场上选一款游戏给收购过来进行练手和变现。

李常威无比清楚一件事,喵喵游戏想要做大做强,光靠公司哺育是不可能的,必须有自己的变现渠道才行。

赚钱越多,才越是有可能做出精品游戏。

团队组建这一块没有想象那么难。

原本不管是李常威还是杨宝福,他们对游戏开发都很陌生,可新来的河洛工作室这些人不陌生啊。

有人就问李常威,知不知道那部高人气暗黑童话动作冒险游戏《爱丽丝:疯狂回归》。

李常威当然不知道,不过杨宝福当然玩过。

2011年发售于PC、Xbox 360和PS3的《爱丽丝:疯狂回归》,评价不俗并获得了相当出色的销量,仅Steam版就售出44万份。

而开发这款游戏的,则是麻辣拌工作室。

这家工作室有着“华夏的欧美开发工作室”,它代表着华人在欧美游戏开发中的中坚力量。

目前,这家工作室面临关闭,旗下的研发人员都在另谋出路。

河洛工作室可以从里面择优挑选来壮大自己。

其实,在游戏行业,唯一不变的就是变化。

游戏类型、商业模式、平台等等。

当你的团队开始一个项目的研发,很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。

而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一,不管是主动离职还是被动裁员,都让这个行业显得如此变化多端。

拿今年来说,开年的前四个月里,全球至少有18家游戏工作室裁掉了总共2000多人。

Fun关闭了背景工作室,Zynga关闭了Baltimore和霓虹工作室,雅达利关闭了Eden Games,迪士尼关闭了Junt,卢卡斯(LucasArts)以及TimeGate两家则自己选择了关闭……

作为全球第二大发行商的EA在2013年裁掉10%员工之后,今年又裁掉了8%的员工,大约1200人受到了影响。

该公司的竞争者之一THQ在被债权人、投资公司和前竞争对手的打压下走向了破产。

都省的裁员了。

从办公室回到了家里,没有了收入、医疗保险,也不知道游戏的未来会走向何处。

如果有懂行的人帮忙,游戏工业链上招人实在是太简单了。

到了八月份,新的河洛工作室的人数已经达到了87人,比他们鼎盛的时候还要多。

而且里面有不少都是国外顶级游戏工作室的核心人员。

徐昌隆继续担任河洛工作室的老大,负责新的项目开发。

他是一个既有能力,又有情怀的人,让他继续担任老大,有安抚河洛工作室老员工的意思,但喵喵游戏的三位高层其实还是希望他能真的做出精品。

技术你们有,我还给你们加强了。

视效公司有,喵眼视效的水平和全球视效大厂接轨。

资金更不必说,几个亿的研发资金,都可以做个魔兽世界出来了。

充分的放权也没问题,不管是常威、来福,还是裴潜龙,他们都不懂游戏开发,当然不可能指手画脚。

此外,喵喵游戏还成立了市场部。

市场部目前有八个人,其中两个是原河洛工作室的人,在游戏市场方面有比较独到的见解,于是被调离了河洛工作室,加入市场部听用。

另外六人有四人是国内游戏行业的佼佼者,两人是从国外回来的,熟悉全球的游戏市场。

这八个人的首要任务是研究市场,给河洛工作室提供市场方面的分析报告,以便河洛工作室对方抓药,能够做出符合市场需求的游戏。

另外,还他们还要从市场上找到一款合适的游戏,让公司买下来刷经验赚钱。

八月底的时候,市场部终于把范围缩小在了MOBA(多人在线竞技类)游戏。

2015年上半年的手游行业里,本来没有人看好移动端的MOBA游戏,那时候手游整体上还偏重卡牌,游戏业内还在探索手机上是不是能复现PC上的各种爆款游戏。

大家还是在试着把各种端游的成功产品往上放。

在游戏厂商探索的过程中,几款移动端的MOBA游戏先后以失败告终,反而是一些回合制重度社交游戏快速赢得了市场。

《梦幻西游》手游就是其中一个代表。

白天在公司抽空做打开手游,做两个《梦幻西游》手游的日常任务,午休时和帮派里的妹子聊聊天,晚上回家打开电脑和同事玩两局LOL,睡前躺在床上再拿出手机看看帮派里都在聊什么。

这就是一个上班族游戏玩家的日常。

真正如日中天的MOBA还是电脑端的LOL和Dota2,而不是移动端的MOBA游戏。

不过,也有不信邪的。

比如企鹅游戏,他们用了三个月,研发出两款移动端的MOBA游戏。

分别是《全民超神》和《英雄战迹》。

上一章 返回目录 下一章
热门小说
玄尘道途终末忍界盖世双谐你老婆掉了奸夫是皇帝反叛的大魔王绝对一番五胡之血时代我只有两千五百岁信息全知者
相邻小说
穿成九零凤凰男[穿书]穿成凤凰男老子是凤凰男错爱凤凰男恶魔狂想曲之明日骄阳某漫威的假面骑士假面骑士丨Aster驭灵师手札废柴不废,鬼王独宠驭灵师网游之驭灵师