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104、显示技术
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fire的社交主页上, 不声不响地更新了两条新内容。

《一种基于vr盒子的新型光学透镜系统》

《一种能够消除纱窗效应的双层堆叠oled显示技术》

全世界都在关注着他的状态,自然第一时间看到了这两条内容。

第一条好理解,就是改进一下vr盒子的透镜,这很简单,只不过真正厉害的人不屑于研究这个。

这第二条却让vr行业的所有人愣住了。

消、消除纱窗效应……?

不会是他们想的那个意思吧!

许多人……几乎是vr行业的所有人,不管懂不懂技术, 都满怀期待点进了这条内容。

文档写得很简洁, 开门见山就是设计理念。

楼清焰思考该怎么样才能消除纱窗效应的时候, 参考了市面上几款竞品,发现索尼vr的分辨率低于vive很多,画质却只比vive差一点点。

仔细探究, 才得知索尼vr没有机械式地提高分辨率,而是选择重构像素间距。它的单个像素是六边形,不是通常的四边形, 一粒像素的四条缝变成了六条缝,数量变多了,但每条缝都变小了, 使整个画面看上去更加细腻。同时,缝与缝之间连贯不起来, 自然就消除了纱窗效应的条纹感。

索尼这个案例提醒了楼清焰, 消除纱窗效应本质是要缩小像素间距, 提高分辨率只不过是缩小间距的笨办法。

缩小间距就意味着增加成本,而且不可能在短时间内减到很小,需要技术和工艺的进一步突破。

那么, 为什么不换个思维方式?间距无法缩小,但是可以填充。如果在原有显示面板上方添加一层,两层像素阵列上下交叠,就可以彻底消除间距。

楼清焰把这个想法讲给设计师的时候,设计师说,这在理论上可以实现,需要在实验室完成双层显示结构堆叠的技术突破,不是一朝一夕的事。

楼清焰让他先从理论上把所有可能的技术难点列出来,然后一整个下午,纸上谈兵,为清单上的所有问题找到了理论上的解决方案。

第二天,和一群大佬们吃饭的时候,他拜托其中一位帮忙联络了中科院的oled实验室,让设计师进去呆了几天,他来远程指挥,一步步调整技术方案。

一周后,楼清焰在社交平台上公开了这份技术文档。

别说设计师,连人家实验室都是懵逼的,一周完成一项应用级新技术研发,这他妈是人干的事吗???

整个vr行业也是懵逼的,让他们头疼了好多年的纱窗效应,难道就这么迎、迎刃而解了??

其实楼清焰只是提供了一种低成本解决方案。为了堆叠第二层结构,他们不得不增大了像素尺寸,虽然像素间距减小为零,但分辨率并没有做得很高,2k就是极限。再高一点,工艺水平就达不到了。

vr显示最终还是要追求210度广角12k分辨率,这是它最完美的显示参数。

楼清焰提供的这套方案,实现了2k分辨率下消除纱窗,最关键的是成本很低,简直是当下所有vr硬件制造商的福音。

头显生产商纷纷转发艾特显示屏生产商,“老哥愣着干嘛,赶紧生啊!”

显示屏生产商纷纷惊叹:“这真是鬼才的构思,天才的设计,真不愧是fire。”

粉丝一开始还没在意,毕竟这种随手就能公布到网上的技术,似乎是很廉价一样。

看到专业测评之后他们才跪了。

“草,fire,算我求你,造成轰动之前能不能先来个预告?”

“求预告+1,每次彩虹屁都跟不上是真的很困扰。”

“害,彩虹屁跟不上也不怪我们,谁能想到fire随手扔到网上的东西居然这么牛逼?”

“话说回来,这技术似乎很重要的样子,fire就这么公开了?我查了一下连专利都没有,他不想挣钱吗?”

“这是人家的策略,vr市场扩大,他的芯片才能卖得更好。”

“他也太不在乎虚名了,这要是发篇文章得多牛逼啊。”

众人还在议论纷纷的时候,当天下午,fire又发了两条内容。

《一种简单的眼球追踪技术》

《一种基于双层显示结构的通用注视点渲染方案》

路过的小粉丝们不敢再无视了,急忙问道:“求大神解答一下,这个又是什么?”

“我彩虹屁都准备好了,就等大神来教我怎么吹了!”

过了段时间,看完文档的大神们纷纷回来解释。

“上午是硬件,下午轮到软件了,我日常给fire下跪……”

“简单说一下吧,眼球追踪技术,顾名思义,就是让电脑识别人眼在看哪个方向。这是vrar里相当重要的一种技术,它能让人眼发挥鼠标的作用,而且,根据眼球追踪,画面能模拟人眼的变焦功能,减少眩晕。”

“普通眼球追踪要结合光学手段,fire提出的这种倒很简单,只需要红外相机和图像识别就可以了。不过误差也挺大的,应该是专为注视点渲染设计的。”

“注视点渲染又是什么?”

“呃……这么说吧,人眼看东西的时候,能看清的只有焦点附近的画面,其他的都是模糊的。这个技术就是着重渲染焦点画面,2k分辨率下能强行渲染到4k水平,其他位置就可以粗糙一些,反正也注意不到。”

“注视点渲染是提升画质的大杀器,但是它算法很复杂,还要结合眼球追踪,所以还停留在实验室里,没有应用。fire这次提出了一种新方法,就是把画面分层,第一层只显示普通画面,第二层只显示注视点位置的精细画面……这个真的牛逼了,虽然多渲染了一次,但是算法复杂度至少降低80%,fire未免也太天才了。”

“游戏画面可以分层渲染,视频又怎么分层?视频不是早就渲染好了吗?”

“要不怎么说fire是天才,虽然视频是早就渲染好了,但他引入了图像增强技术,就是那种能把模糊图像变高清的技术。第一层显示普通画面,第二层基于人工智能对注视点附近进行图像增强,显示一种更清晰更富有细节的画面。”

“你看吧,普通画面能渲染到超分辨率,已经完成渲染的还是能强行怼到超分辨率,这就是fire,世界上就没他解决不了的问题。”

“他真的神了,fire要是不搞计算机,去搞基础科学的话,我怀疑他能比肩爱因斯坦。”

“我算是看明白了……两种硬件,两种软件,fire又想提升vr画质,又想降低vr成本,这么天方夜谭的事,居然还真被他做到了……”

“希望厂家赶紧做出成品,我觉得这种头显,别的不说,看个vr电影应该是没问题了。”

“用过各种头显,游戏还行,看电影都无一例外的烂,显示技术是硬伤。没想到fire不声不响就把vr的显示问题解决了。”

“小簧片更高清了嘿嘿嘿。”

楼清焰也在布置新头显的生产工作,虽然国内广大山寨厂商一定会第一时间做出产品,不过他担心山寨厂商抄都不知道怎么抄,所以打算先做一个标杆产品,让小厂商们抄之有物。

这款头显的定位是用来观看vr视频,在做好显示的基础上,它要尽量轻薄、廉价。

头显设计工作交给了新组建起来的vr硬件团队,这是他们的第一个练手作业。

设计方案很快就交上来了,内部只有六大组件:2k显示屏、光学透镜、用于捕捉人眼图像的红外相机、主板、陀螺仪、电池。没做任何交互功能,去掉了杂七杂八的传感器,因此非常轻薄,外观和游泳镜差不多。

头显的功能异常简单:存储视频、播放视频、连接电子设备。

它提供了蓝牙、wifi、usb、hdmi四种连接方式,能作为外置显示器连接具有这四种接口的任何电子产品。

连接电脑时,眼球追踪还可以实现鼠标功能。

团队提出的定价是899,楼清焰直接砍成了成本价699,这款头显他不打算赚钱,只追求销量。

其实砍成599赔钱甩卖也不是不行,但他得考虑山寨厂商的死活。如果原厂价格太低,山寨就没有价格优势,货就卖不出去,养不活山寨厂商,市场就很难在短时间内培养起来。

他故意把屏幕做成2k,就是为了把1080p留给山寨厂商去做,让他们有降低价格的余地。

这就是做生意,有时候面对臭不要脸的人,你还得贴心为他考虑。

深空奇境终于忙碌起来,开始联系工厂生产产品、策划销售方案,虚拟实验室也投入了进一步的硬件研发。

楼清焰倒很不忙,和梁彦楚做完了复原案发现场的虚拟系统,又开始做公安部门的虚拟培训系统。

没过几天,邓嘉年对他说:“收到回执了,弗兰和中央台都对vr综艺很感兴趣,还有那几家视频网站。不过他们对vr真人秀没概念,想找你去当监制。”

作者有话要说:  昨晚睡着了(废

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