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358 黄金[碾骨骷髅]-[1更]
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要说梧桐回炉再造之后,变化最大的是什么,恐怕就要数这套装备了,只不过,不知道为什么,原本这套鉴定不出来属xg的克鲁古尔塑能师套装,在被他穿在身上,经过了涅盘之后,就整体发生了变化,不但出现了属xg,连名字都变成了火焰法师套装1阶。

不过这倒对梧桐没什么影响,一套原本不能使用的装备突然可以使用了,对一直缺少法职装备的梧桐来说,当然是件好事。

别的不说,这套火法套装。再加上那把醒神银梳,总共给他额外增加了33点智力属xg,这样一来他就有了高达56点的超高智力和额外23点的智力修正属xg。

除此之外,火法套装还给他附加了:火焰伤害15d6;火焰系法术威力4,火焰强化2;塑能系法术威力7;法术发挥等一大串的属xg,全套装备让他的法伤:111171法抗:656闪避:48速度:55

吟唱时间也因为那个迅法大师头环上的:迅捷施法1施法时间1秒效果,而从原本的6秒减少到了5秒,别小看这缩短的1秒钟,在法师的战斗中,1秒钟往往能够决定很多事情的发展了。

至于其它零零碎碎的属xg也加了一堆,还多了好几个装备附加法术和技能,有了这套火法套装,梧桐才真正的步入了超强法师的行列,同时也真正意识到了高级装备,对职业本身的加成效果。

虽然这套火法套装,目前只不过是1阶装备,不再是没有变化之前的十几阶装备,但是它所呈现出来的效果,却已经让梧桐在现阶段,近乎免疫了法系职业的攻击。

开玩笑

高达656的法抗,现在的法师玩家有几个法伤能超过500的

就算有少数人法伤超过了他的法抗,能对他造成的伤害也微乎其微,贫血的法师和法师之间的战斗,基本上就是一秒见生死,一旦法术施放出来,不是你死就是我亡

而以梧桐目前高达1171的超级法伤,在释放法术的时候经过法术效果增幅后发挥出来的3000多伤害,有几个法师抗得住啊就算是梧桐自己往自己身上放个攻击xg法术,以他的656法抗,他一样得死翘翘。

所以了,为什么之前梧桐一直没动手打怪因为他现在的法术耗精力值的程度,只要一动手,基本上就得靠嗑药支持法术,自身的精力值根本就不够用的,可鬼都知道,补充恢复精力值的药〗品,一个个贵的吓死人,这要不是梧桐自己能制药,你让他把药丸当糖豆嗑,他非得吐血不可。

即便是自产自销按照成本计价的情况下,一场战斗下来,梧桐消耗的金币,最低那也是数以百计的,这扔出去的那是法术啊尼玛扔出去的全都是一麻袋一麻袋的金币好吧

要不怎么说法师都穷呢无论是学习生产研究还是战斗,法师身边始终笼罩着浓浓的金光啊

六十多只碎骨骷髅,在越阶杀怪的奖励下,给梧桐带来了几百万hun能点的收入,同时,干掉这批碎骨骷髅,也让他们获得了一个几位短暂的喘息时间,如果推测的不错,下一批怪,将比碎骨骷髅更强悍,但是数量,则应该下降到目前的一半,也就是三十只左右。

因为考虑到即便是移动,在mi雾之中这些骷髅们依然会追上他们,所以不如干脆原地休息,以逸待劳,经过梧桐单独抵挡了一bo强悍的怪物,在上一bo战斗中消耗严重的玩家们也都缓过劲来了。

虽然怪物的危险度成倍的上升,但是因为数量成倍的减少,也让玩家们不至于那么手忙脚乱,大家都明白了,为什么人家一个公会两千多精英人马,在哀哭旷野会团扑那么多次了,并不是说人数越多就越强大的。

在哀哭旷野这鬼地方,人数并不能带来实力的提升,因为你人再多也多不过怪物,而按照无尽的对等规则,玩家干掉怪物可以获得hun能点提升自身的实力,而怪物干掉了玩家,同样会获得hun能点来增强自身,在这方面,无论是怪物还是玩家,其实是平等的。

而且因为哀哭旷野的特殊xg,每一个玩家在怪物们的眼里,都相当于一个高浓缩的hun能点储蓄罐,只要有一个玩家挂掉一次,即便是一个1阶1级的玩家进入大世界的任何玩家都被默认为1阶0级,一旦挂掉,都会损失掉100万hun能点

而对哀哭旷野上的这些骷髅们来说,100万hun能点意味着什么以梧桐他们之前的推断,100万hun能点就相当于100万只朽坏骷髅

玩家挂的越多,周围被催生出来的骷髅数量也就越多,或者说骷髅的实力也就越强,玩家们只能越来越危险。

反过来说,想要削弱哀哭旷野上骷髅的实力,最好的办法就是保证自己不死,得不到hun能点的补充,在一定区域和一定时间内,围攻玩家们的骷髅的实力也就被限定在了一定的范围内。

所以,玩家数量越多,死亡的几率也就越大,并不是说哀哭旷野上,真的就有上千亿只的骷髅,只是因为哀哭旷野的特殊环境,会吸收空间中游离的hun能点,当一定时间内没有玩家进入,那些被催生出来,在旷野上游dàng的骷髅们,就会被哀哭旷野本身所吸收,重新化为尘土。

这也就是说,无论是谁,无论是什么时间来,都会碰到和梧桐他们之前进入哀哭旷野时,老半天碰不到一只怪物的情况,然后突然之间被铺天盖地的骷髅海给淹没。

因为哀哭旷野本身会针对进入旷野的玩家数量,而催生出相应的骷髅数量,进来的人越多,催生出来的骷髅也就越多,到最后,无论你有多少人,都会被越来越强的怪物围困而死。

这就是令人闻风丧胆的险恶之地哀哭旷野的真〗实面目,只要你敢进来,就不要有多大的指望能够活着出去

想明白了的梧桐他们,也是禁不住的吞咽口水,这尼玛就是个有进无出的必死之地啊

不过,想一想其实也不是没有破解之法,只要让一群实力超过平均水准的玩家,组成单位数量较少的小队,就完全可以依靠小队超出被吸引来的怪物实力的优势,慢慢的打进去。

这样形容可能不好理解,简单点举例来说的话,假设一个玩家进入,会吸引来一万只朽坏骷髅,那么如果他能抗住骷髅海的进攻,挂掉的骷髅们进行合体之后,顶多最后会催生出1只比普通略强一点的强化骷髅而已。

可要是进来的是100个玩家,那就是会吸引来一百万只朽坏骷髅,最后可是会催生出一只超级骷髅王来,而且通常来说,这100个玩家绝对坚持不到骷髅王出场就死光了。

因为如果没有像梧桐这样的群伤瞬秒能力,在短时间内大批量的消灭怪物,那么玩家面临的可就是源源不断的攻击,中间没有丝毫喘息的时间的,一旦体力精力或者补给品跟不上,最后就只能被慢慢的耗死。

万幸,梧桐他们小队里的成员实力,都在水准以上,而且数量也不算太多,只要保证不死人,最后出现的怪物强度,应该不会超过他们的承受能力。

碎骨骷髅后面还会出现什么更强力的骷髅,梧桐他们不得而知,因为他们目前还远没有达到极限,按照推测的数据,60多只碎骨骷髅死亡后,后面应该还会出现四五bo怪物,直到最后只出现一只怪物后才会结束。

这一次的间隔时间比较长,大约十五分钟后,已经休息好了的梧桐他们,这才重新听到了骷髅们在移动时发出的喀拉喀拉骨节摩擦声,可是,当三十几只骷髅出现在他们面前后,所有人不由得集体爆抽了一口冷气

飞快的一记闪电震慑砸过去后,梧桐获得了这批浑身粗壮的骨骼泛着金黄sè金属光泽,高度达到近3米的巨型骷髅的粗略信息,这些是碾骨骷髅

它们沉重的脚步,在满是铁锈sè荒草的地面上踩出了阵阵的颤感,发出沉闷如同鼓点一样的声音,它们的手中或是提着不知道什么巨型生物柱子一样的tui骨棒,或是拎着锈迹斑斑的残破巨型双手阔剑,这是一群凶残的巨人骷髅。

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