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第355章 世界总决赛筹办(二更)
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《英雄联盟》S1世界总决赛,此时已经在紧锣密鼓的筹备之中。

对于这次的S1世界总决赛,陈陌考察了好几家公司,最终选定了承办方:炎煌信息科技有限公司。

这家公司的前身也是国内一家比较大的工作室,不过后来转型开始做电竞直播,目前已经招聘了大批主播、编导、赛事组织相关的人员,从专业性上来说,应该算是目前国内最好的。

对于《英雄联盟》的S1世界总决赛,也有好几家其他公司都想要获得这次比赛的承办权,但陈陌在考察之后都不满意,所以最终才敲定了炎煌。

目前炎煌在魔都和帝都都有办公地点,相关负责人也非常重视,所以沟通起来很顺畅。

关于S1世界总决赛的选址,陈陌也挑了几个地方,最终敲定了魔都的远大广场10层,多功能演播厅。

选这个地方,主要还是因为在平行世界中,魔都的整个电竞氛围也是最好的,大多数俱乐部都在这里。

这个场馆的报价也比较贵,9万每天,陈陌直接签了长期租赁合同,准备至少一年起租。这个场馆不仅会作为S1世界总决赛的地点,以后还将成为S2LPL春季赛的场馆。

在敲定地点之后,陈陌也实地考察了一下,和炎煌那边的负责人碰了个头,然后为炎煌提供了一整套的装修方案。

整个的场馆都是以中国红为主要色调,在远大广场大楼外面,悬挂了一个巨幅的《英雄联盟》职业赛海报,用于宣传。

场馆内,首先是进入赛场的通道,通道两边悬挂着各种战队的队旗、选手的大幅画像,以及签名墙、投票墙等等。

场馆内部还有一个专门的陈列墙,里面主要是一些英雄的相关手办和周边,用于展示。目前《英雄联盟》官方出的手办不算多,仅有20多个,包括盖伦、卡特琳娜、卡牌大师等等,这些手办都被摆在陈列墙中。

除了手办之外,还有一些周边,比如提莫的帽子,盖伦的大宝剑等等。还有一些粉丝自制的周边模型,凡是制作水平高或者别出心裁的,也都摆进了陈列墙里,并标注了制作者的名字。

还有一面墙,陈陌计划是用于展示各职业战队的队服。当然目前很多职业队都不够规范,还没有队服,这些也都在赶制之中。

赛场内的布置则是参考LPL春季赛的构造,观众席正对着比赛场,正中央是一块超大屏幕,用于展示比赛的主画面。

超大屏幕的左右两侧是两块长条形的屏幕,分别展示两边队员及所选英雄。

超大屏幕的下方是选手的电脑,每台电脑前都有一块小屏幕,用于展示玩家的面部表情。

除此之外,陈陌还在场地正中央布置了一台大型的全息投影设备。这台全息投影设备比体验店里的那个还要大,边长15米,在舞台的正前方。

前排观众可以通过这台全息投影设备把比赛所有细节都看得清清楚楚,与正中央的大屏幕配合可以说是相得益彰。后排观众看得稍微模糊一点,但也能看清楚大致状况。

这台全息投影设备是目前能买到的最大型号,价格也不菲,70多万。不过跟整个场馆的租金比起来,就只能算是毛毛雨了。

为了更好地表现这台全息投影设备的效果,陈陌还专门让《英雄联盟》项目组针对比赛开发了一些额外功能。

比如,在选定英雄之后,全息投影上会出现这名英雄的巨大全息投影和选手的全息投影;在双方阵容选择完毕后,会以全息投影的方式,分左右展示双方英雄阵容。

这些相关功能都在体验店的全息投影上测试过很多次,确保了表现效果。

此外,陈陌也为炎煌提供了一份详细的比赛流程,包括赛前暖场、B/P环节、正式比赛、赛后采访等等,以及各个环节的一些注意事项、比赛裁定规则。

这份规则非常详细,以至于炎煌的负责人看得都有点懵逼了。

陈陌将开始售票时间定在9月,提前一个月售票。当然,相关的信息肯定会更早地发布。

此外,陈陌也为这次比赛采用了专门的单独服务器,相当于是局域网,避免了前世“拔网线大战”出现的可能性。

在战队方面,欧服、美服、韩服这三大服务器的获邀队伍已经确定了,都是根据俱乐部的实力、名气和战队的战力来定的,基本上国外比较有名的俱乐部都邀请到了,一共十二支队伍。

至于国内的队伍,则相对麻烦一些,因为国内的这十支战队虽然也有一两支实力较强,但其他的队伍都还处于磨合期、变动期,所以陈陌打算在世界赛之前,再由炎煌私下里组织一次选拔赛,选出这次入围到世界赛的四支队伍。

当然,这次选拔赛陈陌就不管了,毕竟炎煌也是专业的赛事组织团队,这种小比赛已经组织了很多次,基本上不会有任何问题。

……

另一方面,《逃生》也在按部就班地研发之中。

虽然也遇到了一些小挫折,但都不是什么难以解决的技术问题,只是表现上需要多打磨一下而已,所以,目前的研发进度还算顺利。

陈陌把《逃生》的发售日期定在了9月23号,是个周日。当然,各项送审工作也都OK了,虽然稍微经历了一些小波折,但没有大碍。

张仲湘认为,这次的《逃生》作为一款VR游戏,虽然有一定的危险性,但对于推动VR表现手段的进步有一定的促进和帮助作用,所以《逃生》还是顺利过审了。

不过,在游委会内部还是面临着一些阻力,张仲湘和乔华也都提醒陈陌,《逃生》上线后还要关注玩家们的反馈,如果玩家比较满意的话,那么推出续作就没有问题;如果玩家抵制的呼声比较高,那么这部作品可能就是陈陌的最后一部恐怖游戏了。

陈陌当然也清楚这次《逃生》所带来的风险性,但他对这款游戏有自信。

他要向所有人证明,恐怖游戏虽然是个相对小众的游戏类型,但同样是可以有经典作品的,而且将给玩家们带来独一无二的游戏体验。

就像在许多大城市和游乐场中都有鬼屋一样,恐怖游戏也将成为一个非常重要的游戏类型,在VR游戏中占据一席之地。

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