引擎启动后陆零听到轻微的声响,驾驶舱里的数据面板也都亮了起来,全息光幕显示出四周的环境。
在训练程序的指引下,陆零控制着机甲向前迈出第一步。也许是因为视觉上的错觉或是过于紧张,他感觉这一步有些摇晃。
实际上,迈步前进引起机体的小幅晃动,经过平衡装置的处理后机师很难察觉不到。
机甲的控制比起战机、战舰要简单多了,机甲机师被称为星际时代的步兵恰如其分。
星际战争时代最强大的武器,毫无疑问是那些庞大无比的战舰。更大的动力、更强的火力、更厚的装甲和能量护盾,越造越大的战舰是宇宙战争中的绝对主力。
然而,尺有所短、寸有所长。战舰再强,也不能包打宇宙。
战争是一种集体和组织使用暴力的行为,是政治和外交的极端手段。人类和诺奇德人的战争,很好的诠释了这一点。
正因为二者有着近乎相同的需求,对资源的争夺最终导致了战争。
舰载武器以粒子炮和激光炮为主,针对的是同样处于太空中敌对目标。而光束类武器对星球地面防御工事的攻击效果大打折扣,尤其对拥有大气层的星球来说更是如此。
星盟和诺奇德并非没有杀伤力巨大的对地攻击武器,只是对星球的破坏太大。在以争夺资源为目的的战争中,使用它们的结果通常都是得不偿失。承担最后占领任务的,依旧是"步兵"
就算战争的手段不断发展,但目的始终如一。
即使古老的陆海空三军兵制早已面目全非,最古老的陆军依然屹立不倒,机甲机师的工作和几千年前的老前辈们基本上没什么不一样。
机甲的基础操控大致分为四个部分,基础步法、基础射击、基础格斗和基础飞行。
所谓基础步法也就是机甲的移动,机甲在行进(走)、疾行(跑)都和人的动作差不多,唯有后退时的动作不一样。
虽然外形很接近但机甲结构设计毕竟与人有异,机甲在后退和疾退动作时不需转身,可以始终保持用护甲最厚实的正面面对敌方。
中级步法是在机师熟练掌握了基础步法之后,结合机甲的飞行推进系统及悬浮装置才能使用的战术动作。
中级步法有三种,滑步、寸步和狐步。高级步法训练程序中则只有一种,迷踪步。
不夸张的说,机甲的步法是模仿人类而来。中级和高级步法,全都是自从人类的格斗技巧中演化而来。
其实,先进最火热的竞技运动机甲格斗盛行不过八十多年。星盟此前影响最大的竞技比赛,是脱胎与无限制格斗的擂台搏击赛。
因为连续有选手在比赛中毙命,最终该赛事被星盟取缔,随后排名第二的机甲格斗才得以上位并盛行至今。
机甲的基础格斗和步法也是一样,都是人类数千年格斗技巧的衍生物。
机师们之所要掌握这些技能,是因为他们的对手是诺奇德人的机甲,老祖先留下的古老技术还是很有用武之地的。
基础射击不用多做解释,是掌控机载远程武器的技巧和技能。
相对于看上去颇为繁杂的步法,机甲的基础飞行部分是最简单的。只有三个战术动作,滑翔、飞行和陆零非常熟悉的高空疾降。
作为地面战场的主战力量,机甲所涉猎的飞行动作很简单,即使飞行能力较高的空地支援型机甲也是如此。
空中格斗的活是战机的,谁也抢不走谁都争不过。
如果说战舰的主要工作是摧毁敌方战舰,那战机的主要工作就是保护战舰和机甲。用于大气层内外的战机外形迥然有异,所需要的操控手法也完全不同。
当然,最简单的依然是机甲。因为机师在战斗时除了地形之外很少需要考虑其他因素,而战机和战舰需要考量的东西就多了。尤其后者,出色的大局观是战舰机师最基本的战术素养。
虽说扎实的专业基础,是战舰机师"考证上岗"的必要条件,但对一个合格的舰长来说,出色的大局观,敏锐的洞察力和优秀的管理能力缺一不可。和人打交道的能力不足,机师等级再高也只是个机师,很难升任舰长。
相比之下机甲机师们面临的情况要简单多了,保护自己的同时杀死敌人就是他们的全部。
虽然机甲的基础步法、基础射击、基础格斗和基础飞行并不难,但到中级战术动作时就没那么简单了。无论中级射击还是格斗,都需要结合步法和飞行动作。
而到了高级后,更需要融会贯通所有项目才能完成战术动作。
以许多后续战术动作需要用到的基础步法狐步为例,狐步其实是弧步,是个变直线前进或后退为弧线的战术动作。
控制机甲作出这个动作并不难,配合悬浮和推进装置勤加练习就能掌握这个变线技巧。
可若是熟练的把狐步运用到格斗和射击动作中去,不下大工夫苦练多年肯定是不行的。
用模拟控制系统练习还算比较容易掌握,换成阵列控制系统就要难多了。要知道,作训部搞的那本《军用机甲阵列控制组合指令集6.03版》厚的能砸死人。
至于高级步法迷踪步,据说源自古武术中的迷踪拳。而迷踪拳据考证是自猴拳演化改进而来。
顾名思义,即可知此步法的难度和功用。据称在机甲格斗过程中,高手和庸手操控同档次的机甲,甚至仅凭借步法就能玩弄其与股掌之中。
至于难度,打开那本能砸死人的6.03版指令集,翻到迷踪步简化指令部分,能背下来就算你赢了。
人生的第一次走、第一次跑、第一次后退,每一个成功的基础动作都让陆零感到身心愉悦。
或许,这种操控感唯有驾驶机甲才能感受到。
掌控着如城市般大小的战舰固然更威风,但战舰绝没有这种从机体动作直观反馈回来的操控感。或者换个更高大上的名词,人机合一。
陆零练了两个小时的基础步法,又练了两个小时的障碍场地进行,总计摔坏了六台荣耀机甲。幸亏这是集星盟高端科技于一身的军用机甲,若是换了民用机甲二十六台也打不住。
感觉有些疲劳的陆零回到现实世界,在和其他没在虚拟环境的志愿者们交流一阵学习心得。互相吹牛打屁闲聊一阵权当休息,随后返回虚拟环境继续练习机甲的基础动作。
陆零开了1:80的倍速,是所有志愿者中最高的一个,他坚持练**时间也足够长,实际训练时长自然遥遥领先。
第二天,陆零先温习昨天的训练内容,随后开始练习基础射击和基础格斗的相关战术动作。
基础射击看上去是最容易的科目,也就是瞄准、连射、速射三个战术动作。中级技巧也就是在前进或后退过程中完成射击动作。
在瞄准辅助系统的帮助下,所有机师都是百发百中的神枪手。
不过,这种神枪手的水分太大,自己不动敌人不动的前提下命中率高的吓人。
可随着敌我双方的快速移动,以及双方无时不刻都在做着机动动作,想要依靠瞄准辅助完成射击不知道要等它算到猴年马月。
易学难精说的就是这种情况,想成为真正的神枪手只有一个办法——练!不要考虑弹药消耗,不要去算残存能量,射就完事了。
有效提高命中率的办法谓之"熟能生巧",又称"无他,手熟尔。"
很早以前军中就有枪法是子弹堆出来的一说,就算到现在这句话依然是至理名言。
这一点,战机和战舰也很有共通之处。
就拿战舰来说,舰载智脑性能是机甲的N倍,功能强劲运算速度极快,它甚至能依靠预设指令独立、正确的完成简单的作战任务。
就算让一个智商75且没受过训练的人当舰长,只要他会点选相应的战术指令,也能操控着战机进行战斗。当然了,效果怎么样就不用说了。
舰载智脑固然强大,可以依据数据和程序完成演算,选择自认为最正确的操作。
但这一切的前提是时间,复杂的战况和庞杂的数据又岂能是那么容易计算的?如何做才真是的正确选择?没有智慧的智脑短时间内是计算不出来的。
而经过严格训练的战舰机师,可以通过心算甚至是直觉跳过这一复杂的运算过程,直接选择最正确的操作。
这种"预判"能力的高低,是判断战舰机师能力的一个重要参数。也是那句"出色的大局观,敏锐的洞察力和优秀的管理能力"中的敏锐的洞察力。
张逸峰在这方面的表现就非常突出,莫楠常夸奖他在训练在"嗅觉灵敏"说他有天赋正是因为如此。
这天陆零依旧保持着训练时长的记录,因为他把倍速调到了1:120。缓慢释放与静脉中的药物确实有效果,虽然练习时间更长但他感觉疲劳度比80倍速时还轻。
第三天,陆零终于理解为何机甲机师们提起星盟军作训部就骂老顽固。这特喵的组合指令集太特么的变态了,非要拿玩意考核机师等级,这是人能干出来的事吗?非人哉!
这天晚上,一直没联系过心理医生的陆零再也忍不了,和心理医生"交谈"至深夜。据说,整晚百分之九十五谈话的内容,都是在咒骂"花岗岩脑袋"的作训部。
第四天,痛定思痛的陆零放弃机甲转投战舰。