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本文的系统的属性作用
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声望:(每5点声音增加一名部队人数上限)

生命:(每小时回复1点)

体力:(每分钟回复5点)

累赘度:(超过累赘度不能行动)

力量:(每点力量可增加10公斤力,加10点体力,加1点最大生命,加弹跳高度,加10点最大累赘度,影响铁骨、强击、强掷、强弓技能的等级上限)

敏捷:(提高最高奔跑速度、加5武器熟练度、增加出手速度、加立地跳远距离,提高神经反应速度,影响武器掌握、盾防、跑动、骑术、骑射、掠夺技能的等级上限)

智力:(每点额外增加1技能点,提高精力,影响教练、跟踪、向导、战术、侦查、物品管理、疗伤、手术、急救、工程学、说服力技能的等级上限)

魅力:(每点加1个部队上限,影响统御、交易、说服了、俘虏管理技能的等级上限)

铁骨:(每点增加点生命,增加身体强度)

强击:(每点增加8%的近战伤害)

强掷:(每点增加10%的投掷伤害)

强弓:(每点增加14%的弓箭伤害)

武器掌控:0+(每点分别提升10%武器熟度练的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到15级的上限分别为:60,100,140,180,0,60,00,40,80,40,460,500,540,580,60)

盾防:(每点减少8%盾的损坏程度,及提高盾的8%格挡速度和覆盖范围)

跑动:(每点增加10%的最大跑动速度)

骑术:(每点提高10%骑行的速度,提高控马能力)

骑射:(马在跑动时持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害,每点可减小在马上的准心扩散范围)

掠夺:(每点增加10%系统的总战利品,原为每一个人,必有件其身上的物品掉落)

教练:(每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定,每点增加500点经验,经验值平分到部队)

追踪:(拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细)

向导:(每点增加%的部队移动速度)

侦查:(每点增加00米的地图侦查范围,原为方圆00米,增加个人侦查能力)

物品管理:(每点增加6个空间)

疗伤:(每点可增加0%队伍中所有单位的生命值恢复速度)

手术:(每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命)

急救:(每点可返还在部队中的所有副将5%在上次战斗中损失的生命,战斗后10分钟未再次进入战斗,恢复生命)

工程学:(每点减少10%围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间,提高建造能力)

俘虏管理:(每点增加10人俘虏上限,增加个人处理俘虏管理,抓住敌方后,系统内会增加一个俘虏)

统御:(每点增加5个队伍上限,每点减少5%的部队开销和工资)

交易:(每点减少5%交易损失,仅系统商城有效)

ps:一回家,事情有些多,今天去工地了弄木材,晚上在发。(未完待续)

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