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第234章 从弹幕到基三(1)
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随着传统纸媒的没落,动漫行业的触网成为发展的必然趋势,利用互联网将网络技术与动漫行业进行有机整合:动漫已经成为国内各大视频网站继电视剧、电影和综艺节目之后的第四大内容板块,目前已经诞生了诞生了A站、B站通等一批垂直动画视频网站,采购大量国内外正版动漫内容向广大网民进行分发传播。视频网站借助数字产品极低的复制成本和互联网络极低的传播成本,正在取代传统电视频道成为动画内容产品集成分发的首要媒体,新一代动画传播媒体的数字化、网络化、移动化、社交化和融合化特征日趋凸显。二次元这个概念借助一些利于推广的搞笑视频、竞技游戏视频和网络流行词,慢慢渗入到了中国的主流群体之中。

而随之发展的‘弹幕文化’已成当下主流。

‘弹幕文化’最早起源于日本的NicoNico,而后被引进,指的是观影过程实时吐槽的评论,从屏幕飘过时,效果看上去像是飞行射击游戏里的子弹因而冠名。AB站则成为弹幕文化的中心聚集地。

‘弹幕文化’从最开始的小众文化到今天就算不是二次元的人类,都会有一种不开弹幕死星人的主流,并不是没有原因的。

小众文化与大众文化相比,更需要的是一种共鸣和归属感,也就是需要对志同道合的陌生人可以互相交流的平台,二次元族们用自己才懂的语言,能够通过这样一种的方式来分享感受自己的生活,可以为自己的兴趣而付出自己全部的热枕,这也是为什么当初周萌和张璟能够在漫展上一见如故到现在成为闺蜜的原因之一。

就好像在看到和《那朵花》的时候,是满屏的“面码,找到你了”;看到《四月是你的谎言》的时候,是满屏的“此生不悔入四月,来世愿做友人A”;看到《境界的彼方》的时候,是满屏的“没有未来的未来不是我要的未来”;看到《AngelBeats》的时候,是满屏的“立于浮华之世,奏响天籁之音”,等等等等。

这就是一种共鸣和归属感。

我们怀着相同的感受,拥着相同的情感。

弹幕网站的实质是一个互联网平台,人人可参与的网络平台,弹幕可以给观众一种“实时互动”的错觉,由于弹幕只会在视频中特定的一个时间点出现,因此在相同时刻发送的弹幕基本上也具有相同的主题,在参与评论时就会有与其他观众同时评论的错觉。

同时,弹幕组成小区,他将所有用户的脑洞连接起来,共同创造出一个与三次元世界有着厚重思想和语言壁垒的二次元帝国。

而‘弹幕文化’从二次元风靡到三次元,不仅符合了观赏者在观看视频之时的感想,加大了视频本身的娱乐性和交流性,同时,迎合了快节奏生活与快餐文化下二次元族的心理与效率需求。

所以,从本质上来看,A站和B站的流行,一方面是宣泄在现实生活中的压力及不如意,“对于主流文化进行解构、调侃、戏谑、讽刺等,是一种叛逆思想的体现。”

陪伴着90后一代长大的日本动画《数码宝贝》,其主题曲的演唱者和田光司因喉癌去世之时,B站举行了“声势浩大”的纪念活动。7万多人同时观看和田光司演唱《数码宝贝》主题曲《ButterFly》,当唱到高潮:“无限大梦何世中(在无限延伸的梦想后面穿越冷酷无情的世界)”时,这一句歌词覆盖了整个屏幕,无数人在荧幕前面泪流满面。(未完待续)

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