就像提莫-贝克曼贝托夫所说得,此时的院线商们都很感谢《暮光2:新月》的放映。
本来嘛,9月一向是小鱼小虾之间的战斗,电影大盘能过亿都可能遇到好时候了,一般情况下,上座率普遍低于4成,营收勉强与支出相等。
这么说吧,如果今年没有《新月》,9月13日的这个周末,只凭借其他影片车祸级别的市场号召力,那大家也不用想着赚什么钱了——
上周冠军《死神4》本周再度跌落百分之54,只入账550万,排在第五,可能唯一的贡献就是空出了市场份额;
顶峰娱乐出品的新片《恐怖联谊会》,2665家影院首周入账527万,超多差评也对的起此作拉跨的成绩;
剩下的《机器7号》、《关于史蒂夫的一切》、《雪盲》也都中规中矩,各个方面都非常不起眼。
也就是说,现如今的北美电影市场,只有萤火虫出品的《暮光2:新月》能够带来高额收益,凭一己之力拉高到1.83亿的TOP 12大盘总累计,串联了会很低迷的周末市场。
更厉害的是,《暮光之城2》的海外票房也有1.18亿,加上北美的1.4亿收入,全球票房首周合共为2.58亿,一瞬超越市面上9成的影片。
进入次周后,哪怕《暮光2:新月》很不争气的大幅下滑百分之63,只入账4366万(去掉午夜场2200万的票房再计算),其体量依旧不是其他影片能比较的,轻松延续周榜冠军的位置。
......
会议室内,一场针对业务扩展开发的会议正在进行。
“接下来,在不耽误制作、发行部门的投入下,需要花费精力开发动画、游戏领域......”
“据调查,无论是小蜘蛛还是DC,其游戏收入都占到了品牌周边的百分之10以上,且营收额度还有上涨的空间。”
“按照计划,尽快接触一些能够入手的厂商,快速搭好框架,我们不能看着其他IP盈利无动于衷。”
莱曼坐在上首位,左右坐着凯文-费奇、约瑟夫,以及漫威娱乐的管理高层。
提案之下,因为各项制作适时顺利的拍摄,品牌价值不断增长,每个人心里都有强烈的进取魄力,反正一艘能够源源不断产出现金的豪华大船,即将乘风破浪深入其他传媒娱乐领域,非常康健的资金链就是最稳固的后台。
又过了几日,动画倒是好说,有着照明娱乐的合作经验,曼恩传媒再次收购行业内的2家小型工作室,然后招聘画师,组成了漫威影业旗下的子厂牌漫威动画,看名字就知道,这家工作室最主要的精力就是制作漫威角色的动画,继续培养受众。
不过这部分对于现有的版图只起到补充作用,制作理念也是控制预算,小投入3D短篇动画为主。
一日,拉斯特庄园的二楼阳台,约翰逊找了过来。
“怎么样了?有消息吗?”
“caa的信息渠道还是靠谱的,不过,你说得那家游戏工作室好像已经被人看中了。”
“没事,我不一定要控股权,游戏这一块,实在偏离我们的能力范围,公司上下也没几个懂编程。”
“那还好办。”
穿着一身西装的约翰逊打开公文包,拿出了详细的资料,“拳头工作室成立于2006年,由布兰登-贝克和马克-梅里尔创建。
08年E3展,拳头通过旗下内测游戏《英雄联盟》的演示成功融资800万美金,引入了一家腾讯以及两个小投行——基准资本、第一资本作为投资者,其中,腾讯占股百分之22,已经获得《英雄联盟》中国大陆的代理权。”
“哦,那两个投行有交易的可能吗?”
“我调查过,那两家只投了第一轮,并且没插手拳头的管理、研发,只要我们提高一点价格收购,他们肯定会放手。这样的投行,华尔街到处都是,根本带给不了拳头更多发展的资本,两方都看得明白。”
跟后世的轨迹一样,腾讯并不是《英雄联盟》打出成绩之后才上车的,早在内测阶段,拳头公司已经惨到没钱继续搞下去了,然后遇到企鹅这位大金主,给钱还给技术人才。
“这么看的话,腾讯也不是那么有信心,但依旧押宝了。”
“他们现在正积极扩宽游戏业务,对他们来说只要能出成绩,马上就会加大投资。腾讯的体量足够支持他们这样到处押宝。”
约翰逊委婉的提醒了一句,在他看来,曼恩传媒这种以电影为主的公司完全竞争不过以实时通讯起家,而且本就扎根于互联网行业的巨头,哪怕它的根基在太平洋的那一端。
莱曼有些想笑,他可没打算踢掉企鹅,或者说,这款游戏能那么成功,跟企鹅强大的推广能力可分不开。
“我有分寸。你先去接触那两家投行,以合适的价格拿下他们手中的投资股份。”莱曼也不多解释,直接吩咐一句。
他很明白,游戏虽然也属于娱乐领域,但跟电影、电视剧、动画等行业的玩法门槛更需要专业人才。
而且,那些许多影响世界的互联网产品甚至不是简单的依托技术就能成长起来的,能提前看准时机做一做天使投资人,以及借助拳头这样的专业团队开发游戏的经验,收购其他小工作室,也就能帮助漫威角色移植到掌机领域。
说实话,他只想跟小蜘蛛的老东家索尼一样,能在掌机领域有所作为,倒不至于说是成为游戏霸主。
再说了,cf、cs两款FPS游戏,一个被腾讯代理,成为3亿枪战梦想,一个在欧美爆火,却始终在内地腾飞不起来,也已经能让人清楚的感知到华夏市场的代理商,谁才是真正的话事人。
至于投资《英雄联盟》能得到除现金外什么好处?
这么说吧,它能给漫威带来受众流量,这款游戏的玩家年龄段,就是漫威想要争取的核心观众,而且能更加快速的提升漫威在亚洲青少年群体间的影响力,虽然莱曼入主后的漫威已经格外照顾亚洲市场,投放级别并不低,但推广程度能有增幅,一箭双雕的事,为什么要错过呢......