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第14章 动手前的准备
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祝作者莱娜生日快乐。

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蒙克村坐落在ALTGR键、布鲁村排在问号键、杰西村则布置在Enter回车键。

而连通蒙克村、布鲁村、杰西村三个村子的蒙克山路、布鲁山路、雷霍瓦小径则就在三个键盘之间的区域。

要想进攻蒙克村、布鲁村、杰西村,就必须经过高山和小径。

之前被征牧联军创建、引起了警惕的黑山公国贵族伯爵,他的封地地形是一片平原,以种植小麦为主,键盘上的位置,则是在英文26字母中的M、K、L键。

而征牧联军反抗的敌人————游牧人,他们在键盘上的位置,则是在左北南东四个方向键,地形是一片草原,

而这几天刚加进征牧联军的三个乡村,分别是亚纳村、阿康提村、马隆村,地形是平原加山坡,他们在键盘上的位置,分别是在等号键、Home键、lns键。

征牧联军的六个成员村虽然在键盘上的位置非常近,但在游戏里,每个成员村中之间的距离都非常远,除了走远点选大哥,走畸形的山路,没向导很容易迷路,高文就吃了这个亏,也亏他有小地图,并知道两点一线直线是最短的道理。

瑞克王国和锡克王国的领地,按照键盘上的位置排列,两边平分了第一块键盘、瑞克王国占据了下面、锡克王国占据了上面。

除此之外,锡克王国还有一些飞地,按照键盘上的位置排列,则是在第二块键盘上从F4、F5、F6到F12。

黑山公国剩余的领地,按照键盘上的位置排列,则是在第二块键盘上F1、Q、W、D、C到I、O、P上,比较分散。

而第二块键盘上的ESC、Tab、、电脑页面键、Alt、空格键,原本是在黑山公国手中,但在与瑞克王国、锡克王国的战斗中,逐渐失力的黑山公国失去了这些领地。

地图位置说完,说回正文。

高文在沙盘上排列好新的位置后,想到使者的要求,一时竟难以抉择。

在早上到中午的会议中,来自锡克王国的使者,他很理真气壮的提出了要求,锡克王国会配合征牧联军,不仅帮助他们牵制瑞克王国、还会一起进攻游牧人。

但是,征牧联军必须先配合锡克王国进攻黑山公国两个贵族子爵领,分别是圣伦领和多格斯领,按照键盘上的位置排列,分别在(号键和-号键。

圣伦领和多格斯两片领地临居边境,自从锡克王国疯狂扩张后,圣伦领和多格斯领的居民就一直受到锡克人的骚扰。

甚至锡克人还在圣伦领和多格斯领的水源--亚尔多克河上,修筑了水坝和水上要塞,缺水、加上锡克人时不时的骚扰,搞得圣伦领和多格斯领的居民不堪其扰,主动搬走了。

值到黑山王国派来两个子爵,管理圣伦领和多格斯领,在两个子爵的强势态度和贵族压力下,这种情况才稍微好了一点。

现在,两个子爵都在圣伦领和多格斯领上,修建了防御建筑,并建立了一支数量虽少但非常强大的骑兵,而在这之后,锡克人就再没有打过圣伦领和多格斯领的想法。

不过,倒也不是没有,只是锡克人通往圣伦领和多格斯的路太过畸形,攻城武器上不去,所以便熄灭了

只有征牧联军通往圣伦领和多格斯的路相对平稳,可以推动攻城武器到城下。

这样一来,情况就很清晰了,只是高文始终没有决定好,要不要答应锡克王国使者的要求。

答应了,就是失去出卖黑山人,不答应,就是被锡克王国、瑞克王国、游牧人一起打。

沉思少许,高文终于决定好,下定决心,不答应锡克王国使者的要求!

并且自己要先对锡克王国动手,打“闪电战”,占据先手,迫使锡克王国“知难而退”。

熟话说得好,要想战胜对手,就得知己知彼,方能百战百胜,通过对六个乡村的老人采访和对村中的羊皮卷记载的收你东,高文整理出了1份关于锡克王国的资料后,立刻回到会议室观看。

资料显示,锡克王国的前身是贝亚人在城邦历末建立的第二个城邦,西弗里列城邦。

黑暗历前175年,由各个城邦组成的阿诺德城邦联盟成立,在册封领地和分封国家时,像西弗里列城邦这样的人口超过两万的大城邦,则被封为西弗里王国,后改名为锡克王国。

时间进入黑暗历百年(人类最黑暗的历史),在发动了十几次战争后,两次连胜锡克王国终于击败尼德人,将尼德人赶出了周围,并学会了建造水坝、要塞和制铁,占领了这片土地,西弗里半岛。

......欲知后事如何,且听下回讲解......

下一章预告,网游全扩篇第15章翼魔战士

注释:

作者莱娜将2020年3月6日起,在LKM的协助下,对本书前20万字重写到30万~90字左右,对订购了接下来章节的读者表示抱歉,但读者可以加书群777314382,领取返还书币。

ps:1,求角色比心求收藏求推荐票。

ps2,这书本质上还是有点逗的,有bug的地方请及时提出,方便作者修正,谢谢。

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感谢3月19号读者们投出的总共2张推荐票。

写在结尾:小狗旺仔不在的第219天想她。

免费数字:

征召游骑手,等级:3,①物理攻击力:300,伤害:10~30,种类:穿刺(中距离骑枪),破甲:18Δ,攻击频率:1.2~2.1。

物理防御力:100,护甲:6Δ,种类:轻甲(锁子链甲),魔法防御力:100,HP:3000,移动速度:15,特性:骑兵单位,组成方阵·冲锋、生命阵营、中型骑枪。

骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。

组成方阵·冲锋:由2名以上的拥有骑枪该单位组成的方阵,方阵里的单位以战斗状态每奔驰5码,下一次造成的伤害就增加20%,攻击力就增加60点。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

中型骑枪:该单位装备了一根2米长的骑枪,并使他在冲锋下攻击敌人时,只会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的50%额外伤害。

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