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第四百九十二章 新手体验(1)
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对话结束,“出城”按钮变成高亮。楚垣夕点击,界面一换,显示出一张地图。

这地图的画风跟藏宝图似的,上边是一些建筑物,由路径连通,q版小女生旁边是【牛家村】,右侧延绵指向高亮中的【余杭镇】,左侧有两个岔道,左上方是【饿虎岭】,左下方是【野猪林】。

这张地图就是过图玩法中需要过的最基础的“图”。

在这个游戏中,存在村、乡、县、府、州、省、国、天下这么八个等级的地图,玩家经过开场剧情后进入村级地图中,向上一层层打,直到平定天下。

每张地图中,在策划层面存在四种基本元素,任务地、资源地、冒险地和根据地,其中根据地只会有一个,为了丰富剧情和玩法,其它元素可能出现一个以上。所谓向上一层层打,指的就是将所在地图中的“冒险地”打通关。

其中牛家村就是这张村级地图中的任务地,野猪林是资源地,进入之后花费行动力采集资源,有可能触发战斗。

饿虎岭是冒险地,而根据地当然就在余杭镇了。只不过楚垣夕现在处于初级地图中,还需要一个建立根据地的剧情步骤,二级以上地图就不需要了。

这游戏因为使用全新的剧情模式和地图模式,让策划们崩溃的第一个送命题就是新手引导怎么展开?强制引导很容易就把玩家的操作界面卡死了。最终楚垣夕拍板,不使用任何强制引导,使得玩家进游戏后自由度比较高。现在也可以直接点击饿虎岭去战斗,但是没意义, boss什么的都有,但剧情不出现是没法通关的,只能刷副本掉落。

楚垣夕点击【余杭镇】,界面一转,画面中是一个熙熙攘攘的小镇。这镇上只有一个能够点击的物件,目前正处于高亮中,上书两个大字武馆。

轻车熟路的点击【武馆】,屏幕左侧出现一个中年侠士的立绘,留着三绺长须面色红润,头戴切云冠,穿着一身宋明时期的常服,问:小姑娘,我观你骨骼清奇,你是来拜师学艺的吗?

此时界面出现选项:我是来为牛家村的老爷爷送信的/就凭你这三脚猫的功夫能教我什么?

楚垣夕果断选择了后者。

汤大侠:哪来的野娃娃?你家长辈没教过你尊老吗?

南宫伽罗:学无长幼,达者为师,不如我们比划比划。

汤大侠:我堂堂余杭剑客岂能和一个小孩子动手?

南宫伽罗:你要是不敢动手,干脆拜我为师算了。

汤大侠:那就让我代你家长辈教训教训你!

进入战斗,这边还是木人甲在前主角在后,对面是汤大侠带着四个“余杭镇弟子”,四菜一汤非常好打,三下五除二战胜,屏幕上弹出胜利标志,获得战利品“汤大侠”卡牌、一次免费宝箱券,以及装备若干。

关闭战斗界面,剧情继续。

南宫伽罗:汤大侠,其实我是来替牛家村的老爷爷送信的。

汤大侠:原来是山匪作乱,此事老夫义不容辞。不过女侠你的功夫如此高明,还请助我一臂之力。另外咱们人手还是单薄了些,不如去寻些志同道合的侠士助力。

这段剧情结束,再次进入引导环节,引导开宝箱。如果楚垣夕没开过宝箱,这个引导自然是因势利导的,和剧情紧密结合,问题是楚垣夕已经100连抽,这就显得太不智能了,应该跳过这步引导,需要记在小本本上。

接下来的剧情和新手引导一直都在打副本中度过,武馆弟子里还有山贼的内奸,玩了一出狗血剧,经过大概一万字的剧情之后汤大侠迎来他的剧情杀,而楚垣夕一直也没等到他想看的剧情卡剧情。

是因为第一张地图里有大量新手引导所以强制不触发任何剧情卡剧情么?楚垣夕十分怀疑,这个一刀切的限制倒是挺省事的,保持引导的连续性和完整性,但是体验不好。

不过转念一想,能够在第一幕就拥有剧情卡的玩家基本上都是充了不少值的,因为用宝箱券和免费机会开宝箱,得到剧情卡的几率真是非常非常之低。为什么叫国产坑爹网游呢?只有十连抽的玩家才有剧情卡,爸爸们都充过不少钱了,体验已经非常好了,这点体验上的滞后无所谓。

所谓免费机会,就是每隔22个小时的冷却时间允许玩家免费开一次宝箱。之所以是22小时而不是24小时是因为24小时简直反人类,随着时间推移哪怕每次错后几分钟,很容易就把这个时间推迟到半夜,然后坚持不住的人就会浪费几个小时的免费cd,虽然实质性的缺失并不大,但是玩家心情大劣。

剧情杀中汤大侠孤身犯险,主角去救的时候已经迟了,虽然把二寨主干掉,也无法挽救汤大侠的生命。

汤大侠:南宫……伽罗,武馆,就交给,交给你了……替我铲除内奸,夺回家传武学,铲除这群山贼

楚垣夕看着这个立绘,心说汤大侠死不瞑目,脸上好歹有点血吧?可惜用的还是之前的立绘,这气色红润,平稳气场,有一点点死相?这批立绘游戏初期只用一次,但这个糟糕的体验更加坚定了他扩充资源的决心,必须得扩充!

很快,中午就餐回来的项目组纷纷发现公司邮箱里多了一封楚垣夕亲自发来的体验报告,其它都无所谓,但有一句话比较刺眼

“综上所述,本游戏当前玩家体验,如不考虑剧情的多样性,目前只能评为b级,存在太多‘对付’和‘凑活’的地方,可优化的点非常多,能够提升玩家体验之处非常多。

需要注意的是对于单一普通玩家而言,在滚服之前无法体验到情节的随机性,即对于一个服务器一个账号来说能够体验到的剧情是唯一的,只有在玩家互相交流之后才会发现各自剧情不同。同时,玩家行为本身对于主线剧情的反向影响我目前还没体会到,预计这一点将是可以切实提升玩家游戏沉浸感的地方。请等待第二份体验报告。”

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