返回
首页

大文学移动版

m.dwxdwx.com

第五百六十八章 一帧
上一章 返回目录 下一章

一开始,上泽宫还是很谨慎,作为试探先放出了波动拳作为应敌,瞳也同样使出了古烈招牌的音速手刀,将波抵消了。

上泽宫注意到了一个细节,一般人使用古烈的时候,在使用飞行道具时经常会后退半步才放出来,不过瞳却站在原地放出了这道光波,可以看出她对这个角色指令的熟练,连半点多余的动作都没有做。

上泽宫现在身处一年前,正是他前身疯狂玩游戏的时期,虽然他的反应速度可能没有上泽宫快,但意识已经是达到了业余的顶点,离职业赛也相差不远。

上泽宫自认为自己也能够做到这种操作,知道黑石瞳是一个很强的对手,但也没有多么子阿姨。

试探结束,他自信满满的操纵隆挥拳迎了上去。

“syo ryu ken!”

......

一分钟后,上泽宫手从摇杆上放了下来,双眼无神,喃喃道:“不会吧,我竟然输了,还输得这么惨......”

上泽宫自认为自己并没有在哪里产生过失误,但是,在双方交手的时候,明明同时攻击,自己的攻击却总是在打到瞳之前便被对方先攻击出来了,在投技的判定上也是她的优先级更高。

“没关系,还有机会。”

上泽宫让自己冷静下来,游戏是三局两胜制,上泽宫打起了精神,用120%的精力开始了对敌。

第二局的他十分谨慎,没有急着攻击,而是一直在用波动拳和一些试探性的攻击慢慢的磨瞳的血,压制她的进攻,每当她想要跳过来的时候便挥出升龙拳再把她打回去。

黑石瞳本来想要像第一局一样双方激烈的交手,却没想到还没有近身便被上泽宫这种乌龟打法打了三分之一的血。

要知道,比起隆,缩头古烈的名号在街霸界更加出名,她还没有用这种无赖招式,上泽宫倒先用了,这让瞳不满的看了上泽宫一眼,不过,她却什么都没有说,依旧在进攻着。

拥有了血量优势后,上泽宫便逐渐大胆了起来,开始和黑石瞳进行换血,而在换血的途中,瞳所受到攻击的次数还要多上一些。

明明黑石瞳只剩下最后四分之一血了,上泽宫的集气槽也满了,只要他使用必杀技打中瞳就能够将她击败。

就在这个时候,上泽宫抓住了一个黑石瞳的空挡,手指已经快速的将必杀技的指令按了出来,就在抬手动作都已经放出来的时候,黑石瞳竟然一个投技打断了上泽宫的必杀,并将他狠狠的摔在了地上!

接着,她准确的压住了上泽宫的起身,直接一套华丽的带走了还有一半血的隆!

“又输了啊......”上泽宫感叹了一声。

“不要再这样做了,这种乌龟战术一点都不好玩。”明明黑石瞳是赢的那一方,她却转过头来一脸认真的对上泽宫道,“如果想要提升自己的技术,那就别想着龟缩在墙角。”

“我知道了......”上泽宫乖乖的点头,他也知道自己这么做不对。

玩游戏虽然都是为了赢,但用这种方式赢了不仅不会被人称赞反而会被诟病,如果不是黑石瞳太强了,上泽宫也不想用这种方式。

黑石瞳也太强了吧,如果不用一些手段,她能够稳稳的压着自己打,想必就算是职业选手在她的面前也不够看。

“我们再来一局吧?”上泽宫提议道,“这一次我们都用同一个人物,我保证会和你堂堂正正对决的!”

“嗯,当然可以。”黑石瞳接下了上泽宫的挑战书。

得到了黑石瞳的保证,上泽宫选择了春丽,一个穿着旗袍的以腿功见长的角色,黑石瞳也选择了春丽,除了衣服颜色外,两人的动作完全一致。

春丽出招和移动速度快,而且连续技衔接非常迅速,对手一旦对手出招后露出破绽或出现失误,春丽只要拥有气槽,发出必杀和蓄力连段,对手基本上已经能够放下摇杆了。

可以说,这是一个比起稳定性更重视瞬间爆发的角色,上泽宫在之前的两场战斗中发现了不对劲的一点,他想要在这次的战斗中用这个角色找出来。

第一局的胜负很快出来了,上泽宫在瞳还有半血的时候遗憾落败。

“奇怪......好奇怪,为什么她的出招速度比自己快......”上泽宫喃喃着。

上泽宫之所以选择春丽就是为了确认这一点。

明明两人都是同时按下了指令,同时使出了百裂腿,但在两人的角色碰撞在一起的时候,瞳却总是能够比上泽宫快半拍,她踢出的第一脚总是能够击中上泽宫的角色。

在使用抓取投技时也一样,每次被夹住脑袋狠狠摔在地上的始终是上泽宫,上泽宫根本没有半点还手之力。

第一局虽然输了,但上泽宫并没有一开始灰心,在第二局的比赛中,他特意留了一个心眼,没有全身心都投入在游戏中,而是在观察着黑石瞳的动作以及出招方式。

她的手指发送出的命令快速,简洁,没有一点拖泥带水,毫无疑问,春丽的连招是从她手中发出来的,并没有作弊。

但是,上泽宫的动作也是这样,轻盈快捷,也没有半分停滞。

第二局,上泽宫依旧落败了,黑石瞳以绝对的优势将上泽宫压着打。

“1帧。”

上泽宫得出了一个结论,黑石瞳的角色接收指令的速度比他快了1帧。

在格斗游戏中,有着十分重要的一个设计,那就是帧数。

帧数,是街霸游戏画面刷新的时间计量单位。每一秒钟会有60次画面刷新,即1帧=1/60秒。

帧数是街霸游戏系统中不可或缺的部分,一拳打出,必然会经历出招、持续状态、收招的过程,这三个过程的时间便以帧数发生来进行衡量。

卡普空官方公布有帧数表,上面记录了每一名角色出招的方式,用于玩家琢磨研究。

当一个招数没有完成所有帧数的动作时,你就算是按的再快也没有办法显示在游戏中。

所以,高手一般都会牢记帧数表,知道自己这个动作一共有几帧,接下来该用什么进行攻击比较合适,经过长时间的训练,就能够形成肌肉记忆,在对方踹过来的时候就知道用什么防守合适。

街霸5游戏是锁60帧的,这一点不管是在哪个平台都一样。

但是,游戏都有着输入延迟,ps4输入延迟统一是4.1帧,不管是老版还是slim还是pro都一样,pc根据配置的不同,不同电脑可能有不同的输入延迟,也就是说,你的电脑配置越好,输入延迟越低。

拿隆的轻拳来举例,他发生4帧,持续3帧,硬直5帧,如果你在pc平台和ps平台的人进行对战,这相差的4帧便能够让你挥出一记轻拳,而对方却完全反应不过来。

上泽宫和黑石瞳的每次输入延迟都差了一帧,一帧虽然听上去少,但对于实力相差不大的人来说,在关键的时候,一帧的差距便能够决定胜负了。

上一章 返回目录 下一章
热门小说
盖世双谐奸夫是皇帝信息全知者五胡之血时代我只有两千五百岁绝对一番玄尘道途终末忍界反叛的大魔王你老婆掉了
相邻小说
都市武林风云榜来自真实的你都市武林风云都市武林风云榜洪荒之鲲鹏绝不让位闪婚成宠:偏执老公太凶猛霍先生,太偏执总裁大人太偏执战地真人秀之血战甲午超级末世基地车