最近机械怪爆出的部件属性越来越好,背包和机库中堆集了不少部件。
马修将收集到的部件,按照星网攻略组装着机甲,可以提升价值,偶尔还能爆出绿色是机甲,价值立即提升了好几倍。
加尔自然是极为羡慕,一有时间就钻进马修的机库,学习机甲工程学方面的知识。现今他的机库中装满了各种部件拆分的零件,而他也已经认证成为一名改装师,只不过距离工程师还差很大的距离,改装出的机甲不仅不会提升其价值,反而还会低于原部件的价格。
队伍走走停停,部件收集够了就用老方法抓捕紫色武装。
……
“咦?”加尔在拿到一个部件以后,有些疑惑不解地向其他人问:“你们快看,这个部件名字是紫色的!”
遇到的第三群机械怪,收集部件的时候,爆出了一件特殊部件,这还是第一次遇见除了橙色以外的颜色部件。
机甲部件分为零件、普通部件、高级部件、和橙色部件。
“给我看看……这是一件降低身体重量的部件,可以让机械怪的身躯更庞大!”马修详细揣摩后发现这只是一件减轻身体重量的部件而已,疑惑道:“难道现在其他部件也都分级了吗?技术并不算多么高级啊?怎么会有颜色?”
小碟满不在乎地说:“这有什么?机械飞虫还是紫色的呢?”
帕笛斯问:“会不会是材料的原因?”
“难道是超级金属?”马修沉思了片刻,肯定道:“嗯!一定是了!这里面肯定有超级金属。”
加尔问:“什么是超级金属?”
“就是一种常态超导金属!在……”
加尔这才明白包括之前收集到的机械飞虫都包含了一点常态超导金属,可以实现悬浮和量子锁定。
此时加尔才知道,现实中游戏仓最贵的地方原来是围着身躯的座椅组件,其他游戏仓仅仅是一个模拟现实的移动平台。除了座椅以外,也就只有粒子引擎中含有少量超级金属。
由于这种金属可以进入悬浮、量子锁定状态,不仅极为稳固,而且这种外挂部件还没有重量,成功避开种种民用机甲重量的限制。
当然这种悬浮外挂部件极为昂贵,所用的超级金属非常之多,是一种最不实用的制造工艺,本身就是为了避开重量限制才开发出的奇葩产品。不过呢,不管是在现实中还是游戏里,炫酷的悬浮机械部件极为受欢迎。
尤其是悬浮引擎,被做成了各种炫酷的金属羽翼的形状,可以帮助机甲实现短暂的泄空,甚至飞行!进行太空作战!当然,在现实中这种外挂部件一般土豪都不一定能玩得起。
加尔问:“这种金属是不是很值钱?”
林杨说:“游戏中虽然对各种物资总量有限制,但也不会贵到哪里去。”
“你们说这种金属会不会涨价?”小蝶虽然这样询问,但肯定的意味明显。
“我知道了!等我一下!”马修说着连忙打开拍卖行、商城不断浏览着商品。
马修似乎越看越激动,忍不住说道:“一定是这样!为了掩盖从前机甲部件的特殊之处,对机甲部件的等级划分极为模糊,你们快打开商城……发现没有?”
林杨说道:“别卖关子,赶紧说!”
马修兴奋地解释道:“官方商城没有一件悬浮挂件可卖!拍卖行的悬浮挂件比之前涨了三倍有余!”
聪明人不仅仅只有他们,一些悬浮组件一旦出现在拍卖行中,只要不是价格特别离谱都会被人买走。
马修又道:“这还是我们第一次从机械怪物身上得到含有这种金属的部件,难得之处可想而知!”
“怪不得机械飞虫回收价格这么昂贵!”小蝶恍然大悟,以前不是没发现机械飞虫的材料,超级金属含量只有。
“不要再把报废的机械飞虫卖掉了!全部融了提取金属,以后一定会涨价!”
队伍已经很久没用遇到智脑的机械虫群,圣贤智脑好像学聪明了,亦或者是算力被用在了机械生物进化上面。无论他们怎样折腾,就是不出现。这可能也是为什么超级金属会用在部件上的原因。
经过商议,加尔决定将剩下的星币全部用在了收购悬浮挂件上面。一行人将身上的机甲交给天使军团,便回归了基地,然后开始大肆购买拍卖行中的悬浮型外挂部件。
这些部件都是从前未连网时期遗留的机甲部件,看得出来市面上还有大量存货,星国玩家众多,玩游戏的人谁手中还没有个十套八套的外挂组件,而且都是那种羽翼形态的悬浮组件。
就在外界如火如荼地比赛阶段,拍卖行多了一条不显眼的收购消息,淹没在各种收购单中。
巨型大单会放在靠前的位置,加尔他们挂单以后,总会不时达成一笔交易。花钱如流水,资金不够就卖紫色武装,不惜花费40%的手续费。幸亏从拍卖行购买部件不用花费手续费,免邮寄费。
很快他们的机库就不够用了,只能暂时租借基地的仓库,非常心黑,万平米的仓库每天要100星币!游戏所付出的不过是一个小小的数据存储空间而已。
林杨一气之下,果断下线开始在同事那大肆购买游戏的存储硬件设备。并且再次搞到一台游戏仓,专作仓库所用。
只要你有存储数据的设备,不仅可以升级机库,还可以申请各种独立空间,环境甚至能够自由改变,当然了,这会浪费掉很大一部分存储空间。
此外还要花费一大笔钱来跟游戏地图进行对接,并签署协议。协议中,圣贤智脑有调用玩家多余存储空间的权力。
除了祖地的服务器以外,星国服务器的游戏地图一直处于慢慢扩张状态。目前玩家衍生出的游戏空间比整个游戏地图还要大,可以遇见,未来虚拟空间的版图还会越来越广阔。
自从机甲竞技游戏联网以后,为了增加游戏的可玩性,官方商城里的物品不再是凭空捏造,机甲也能通过数据来复制,一颗子弹、一颗螺丝钉都是通过游戏中的工厂一颗颗制造而来。
游戏公司先一步占领了系统生成的矿脉资源,等玩家进入之后,材料则大部分来自智能虚拟人物回收的零部件。
游戏公司其实也相当于玩家,只是在游戏未开放的时候就已经开始了布局,游戏中的任何基地都并非凭空变出来的,并且还在继续建设。
玩家们完全可以凭借自身的财力建设一座独立的基地,已经有财团决定加大对游戏的投入,其中基地无疑是首选。经过计算,一座最普通的基地每天都会有上千万星币的流水。
相比之下,付出的却要比竞技公司多出百倍千倍的资金,而且还要面临各种机械怪攻城的风险。
好处显而易见,独自占领一片区域,不用再被机械怪堵进基地中无法出门。局面打开以后,便可以通过限制开放等的方式进行盈利。只要别搞的像官方基地这样崩,肯定有玩家愿意花钱进入基地,就算免费开放也会有诸多其他方式盈利。
官方的势力极为庞大,从瞬间开放十座基地就可以看出来其已经经营了很久,毕竟有着先发优势。但官方毕竟需要照顾到每个人,也乐意压制玩家们的成长,对基地经营方面一点都不上心。玩家们早就怨声载道,如果不是机甲竞技吸引了玩家的注意,早就闹开了。