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第一百六十五章 触角深远
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第二代混合计算机发售会规模非常宏大,除了与IBM有直接关系的计算机厂商,包括欧洲和亚洲的大多数重量级计算机公司、媒体全都欣然应邀而来。数以千计的计算机爱好者们不惜长途跋涉,来到旧金山希望先睹为快。

DW联盟事先准备的6000张来宾券根本不够用,会场外自发聚集的人群不下五六千人。他们举着支持DW联盟的牌子,或是穿着奇装异服,在场外欢快地唱歌跳舞,有些街头艺术家还在场外演奏着悠扬乐曲,宛如一场盛大的节日庆典。

这也确实是一个节日,一个属于DW联盟和全世界计算机产商、从业人员的节日。

经过近三年的时间,从第一代混合架构计算机问世到现在,伴随着计算机技术的发展,经过各方长时间的利益争执、交换,这次推出的第二代混合架构个人计算机以崭新的姿态出现在大众面前。

DEC、西部计算机公司共有专利产品的新型101键盘,它一改以往键盘所有按键都挤作一堆的设计,创造性地设计出三段式键盘,将键盘分作了主输入区、光标控制区,和数字键小键盘区。看起来键盘更加的协调美观,并符合人体功能学。键盘左上角设置了电源指示灯,在右上角设置了小键盘数字切换指示、大小写转换指示灯、滚动锁定。

这种键盘布局和结构,部分来自于DEC的固有专利,但绝大多数是由西部计算机公司所开发(其实就是采用了后世成熟的101键盘布局)。

三段式键盘布局,使得用户在操作光标时更加顺手,而且不容易造成误操作。数字小键盘更是为需要经常录入大量数字的用户,提供了极大的方便,大小写切换、小键盘切换进一步为有限的键盘空间赋予了更多的功能。

为了推广该型键盘,DW联盟只是收取了很少的专利费,平均每个键盘专利授权费仅有1美元。

当初在讨论个人计算机标准之时,这种新型101键盘在经过其他计算机厂商代表试用之后,都大为满意,得到了一致认可。

在第二代混合架构计算机面世之前,市面上就已经出现了大量的101键盘,大多数用户都对它并不陌生。不但是混合架构计算机大量换用了这种功能更强、设计更加完善的新型键盘,IBM-PC的用户也在增加了一个接口转换器之后,大量换用了这种键盘。

DEC和西部计算机公司对此也很满意。

一个键盘只收取1美元专利看似很少,其实到目前销售出去的101键盘已经达到了400多万个。而且键盘的布局结构一旦确定,人们的操作习惯固定以后,此后几十年都不会出现太大变动,可谓是细水长流。

就这一个专利,就足够他们吃几十年了,总价值将达到数亿美元。

曾经属于选配件的14英寸显示器,也已经成为了个人计算机组件的标准配置。根据各家媒体采访的结果,所有的计算机整机厂商都配备了台式显示器,有些高档机更是为整机配备了彩色显示器。

以前只有少数公司研发的声卡和显卡,随着投入其中的研发商逐渐增多,此刻也已成为标配。而且绝大多数用户为了获得更高的计算机使用性能,都购买了单独的声卡和显卡。有鉴于此,主板生产商已不再在主板上集成声音电路和显示驱动电路,而是增加了外接插槽的位置。

在大陆产内存出现以后,由于其价格低廉而深受广大廉价兼容机厂商的欢迎。凭借着价格优势,国产内容大量挤占日本内存的市场份额,将其由巅峰时占全球70%的份额,压低到了目前的59%,将近11%的份额都被国产内存给抢走了。

那些计算机生产商们,当初可以为了降低成本而选用日本内存,自然也不可能对其由所谓的忠诚度。当更加便宜的大陆产内存大量涌入市场时,这些生产商们也义无反顾地抛弃了日本内存,而选用了更便宜的国产内存。

对于日本内存的遭遇,欧美半导体厂商们一致表现为幸灾乐祸,许多被日本厂商赶出内存市场的欧美半导体商们更是对其大声嘲讽。

国产内存11%的份额只代表当下。

由于国内不断从中美电子研究所学到更先进的半导体制造工艺,同时精密制造工艺水平也得到了提高,虽然仍无法制造出和欧美相媲美的高精密半导体制备设备,但国产半导体设备的能力也已经达到了欧美81年末的水平。在工业化制备集成电路方面,国内已经足以实现15万的集成度。

集成度的提升,不但意味着可以制造集成度要求更高的芯片,同时还代表着单位成本的降低。

国内的人工工资低于日本,体现出来,不只是芯片制造业水平的低成本,而是扩展至原材料、半成品、设备制造业整个工业领域。国产的设备低于日本、人工也低于日本,当初唯一差的就是半导体制备工艺水平。

因此当初国产内存的成本,实际比日本内存高12%左右,但为了出口创汇而降价销售,实际上每售出去一片内存,企业反而倒亏七毛六。

只不过在小集体服从大集体的前提下,尽管总体是亏损,可国家却通过出口获得了宝贵的外汇,因此算政治账,国内非常满意。

两年多过去,随着国内半导体制造技术的进步,大幅拉近了与日本半导体生产商的差距。

而另一方面,日元在美国节节进逼下,已经由当初的1美元兑换270日元,猛升至1美元兑换240日元。人民币却在年初时重新进行了调整,将原来的1美元兑换1.5元,再次贬值为1美元兑换2元人民币。

此消彼长之下,单独拼成本,国产内存的单位成本实际上比日本内存更低!

这就让前两年大喊倾销的日本半导体厂商们痛苦万分。如果国产内存成本更高,他们还可以通过价格战,让国内不断失血,最终接受不了而退出内存市场。可现在国产内存成本比他们更低,再来打价格战,失血更多的将是他们。

更令他们绝望的,出口创汇是为国家经济发展整体服务的政治任务,哪怕亏损也会咬着牙坚持到底。和拥有整个国家为后盾的国内内存生产企业打价格战……,除非他们疯了,否则谁也没有这个胆子。

成本高也就罢了,偏偏当初日本人抢欧美的生意抢得太狠、太high,现在看到他们吃瘪,所有的欧美厂商都仰天大笑:你也有今天。没有一个国家出来为他们说话,都站在岸边看笑话。

不但没有人为他们主持公道,被日本汽车、电子产品挤得喘不过气,贸易赤字年年高企的美国,还继续纠集欧洲一道,共同向他们施压。他们表示现在这个汇率还是太低,要求日元至少要再升值一倍!

上有美欧欺凌,下有大陆默不作声地、坚持不懈地挖墙脚,日本半导体产商们感到真的要没有活路了。

可事到如今,没有人同情他们。

欧美的计算机生产商们只知道他们有更便宜的内存可以买,而且随着国内半导体集成度的提升,稳定性更高、容量更大的内存也紧跟着计算机厂商们的需要,而推出了单片16K的内存芯片。

采用16K芯片生产的内存条,最大容量已达到512K!

并且国内首创的内存条技术也为欧美广为采纳。由于欧美厂商基本没有受到影响,他们也大度地将内存条规范、内存插槽规范,列为个人计算机的标准,这也是国内在个人计算机上取得的第一项技术标准!

日本厂商那个气啊,他们以后向计算机公司提供内存,就必须采用大陆的内存规范,反过来向大陆支付专利!

去年个人计算机标准最终公布的时候,日本的半导体厂商们一起大哗,强烈反对这个标准。无数的媒体、计算机从业人员在报刊、电视上发表讨论,对此大加抨击,不少人更是喊着以后不要支持DW联盟了,转过去支持IBM。

可惜他们说的话只被当作了耳边风,欧美的媒体甚至没有将其作为一个新闻,刊登出来。

只有日本的媒体百折不挠,向欧美的计算机厂商询问他们对此的态度,却得到几乎一致的回答:日本不生产内存是一件好事,可以平衡日本与欧美之间的贸易逆差。至于廉价内存条……,不是还有中国么?

他们又转过头去问IBM,表示我们将站到你们一边,和你们一起共同对抗DW联盟的霸权。

然而他们又失望了,被采访的IBM官员轻蔑地牛皮哄哄回答道:我们不用伪劣货!中国货还是日本货都不要,我们都是自己生产高档内存!

寻遍全世界都找不到一个同情者的日本厂商们哭得稀里哗啦,最后还是只有低下头来,接受DW联盟的不公平要求。以后生产的内存条,他们必须按照大陆的标准生产,并且每销售一根内存条,还要向大陆方面支付3%、最低不低于两美元的专利费。

他们有心向大陆厂商也收取专利费,然而材料所在尝到了动态存储器的甜头以后,咬定青山不松口,矢志不渝对其进一步展开深入研究,根本没有使用日本内存专利。日本厂商想从对方身上找补都寻不到理由。

半导体厂商们最终选择妥协,国民们却依然是愤慨不已。

当初最早提出,召集所有计算机生产商制定标准的西部计算机公司成为他们敌视的首选目标。

可他们谁都不知道,现在全球流行的、几乎将其他家用游戏机厂商挤得破产的红白机,也是西部计算机公司的老板开办的中美电子研究所,专门研发。日本市场、美国市场、欧洲市场,都被他分别授权给了不同的公司。

虽然大家用的都是同一个技术、同样的内核,包括游戏软件都是同一个标准,可表面上却与中美电子研究所无关。

靠着100美元的超低价格,所有的家用游戏机生产商都纷纷败退。

在继方块、坦克大战、三国志、信长之野望等一系列脍炙人口的游戏之后,去年新成立的华粤软件开发公司又首创性地开发出了《植物大战僵尸》等一系列塔防类游戏、《连连看》等休闲游戏、《龙骑士》等回合制冒险类游戏,等等一大批深受游戏迷们喜欢的电子游戏软件。

而在欧美,除了以上这些小游戏,《文明》一经推出就引起了巨大的轰动。它集探索、开发、扩张、战争于一体,完全符合西方人的性格特征。多达十二个文明的选择,更是让游戏充满了趣味性,数以万计的游戏迷们不惜为此通宵达旦,各国的游戏迷们还进一步组建起了《文明》的爱好者俱乐部。

另外一款截然不同的游戏《模拟城市》,则受到了无数性格平和,对建设充满了热爱的游戏迷们的喜爱。

这些游戏是如此优秀,以至于许多大型游戏经营商纷纷找上门来,与华粤软件开发公司谈判,将其移植到街机上,以吸引更多的玩家。

连续推出的优秀游戏,让其他的家用游戏机公司彻底失去了机会。哪怕因为半导体技术进步,其他公司推出了与红白机价格相近、甚至更低的游戏机,也因为缺乏吸引玩家的好游戏,而不得不黯然退出。

在树立了家用游戏机无可比拟的霸主地位以后,几家游戏机生产商们联手推出的游戏外包与值保金制度,将全球数十家游戏开发商纳入了旗下。这些全球最优秀的游戏开发商们,将红白机的优势地位巩固得更加坚不可摧。

就在其他游戏公司绞尽脑汁,该如何打破他们的垄断地位时,中美电子研究所已验发出了第二代家用游戏机。

这种被命名为遨游的家用游戏机,摒弃了成本更高的卡带,选择了公司自己研发的2.88兆高速磁盘机,作为游戏载体。结合国产廉价内存、以及新款精简架构处理器、图形芯片,游戏机的性能得到了飞跃的提升。

为其量身打造的全球首款格斗类游戏《街头霸王》,已正在紧张研发中。

……在所有日本半导体厂商都对欧美的霸道行径口诛笔伐之时,却在他们中间出现了一个另类者。在整个争执过程中,理光公司始终一言不发,即便被日本媒体问到他们的态度,他们也是哼哼哈哈,说些不着边际的话,从不正面指责。

因为他们也是受益者。

他们从西部计算机公司身上受益的地方多了去了!

且不说当初让他们看不上眼的、8美元一枚的图形处理芯片,因为家用游戏机风靡全球销售已达260万片,让他们大获其利。就说接受了中美电子研究所的专利授权,而生产的显卡就让他们成为全世界第一家专职显卡生产商,两年来接近400万块显卡的销量,即便扣除了给中美电子研究所的专利费,仍然让理光公司获得丰厚回报。

更进一步的,是理光公司与中美电子研究所联合成立的光学实验室,在数码相机技术方面的进步。由于中美电子研究所研发出Flash断电存储闪存片,使得数码相机所需的基本技术已经齐备,并制造出了第一批样机。

样机的效果不算令人满意,无论是色彩饱满度和颜色拟真方面都差强人意,最高只能达到640×480,32色,距离商业化还差得很远。

但大家已经看到了曙光。

样机之所以性能不好,是由于半导体技术还不能支持。再过三五年,当半导体集成度再翻数倍,就足以制造出可以满足最低要求成熟产品。哪怕还不能和中高端光学相机相比拟,起码已经可以尝试进入低端市场,进行初期的推广。

而且他们抢占了先机,将取得每一点进步,都设置了大大小小的专利套,使得后来者很难绕过他们的专利障碍。

可以想象,在未来十年以后,靠着数码相机,理光公司必将成为全世界最大的数码相机研发制造商。如果乐观一点,说不定还将是最大的相机(而不仅仅是数码相机)的研发制造商!

理光公司与西部计算机公司的关系如此之深,联系如此之紧密,他们怎么可能公开站出来声讨DW联盟的“卑鄙无耻”?哪怕被媒体堵着门追问,高层们也只是唔唔喔喔顾左右而言其他,实在被逼急了,才不痛不痒地象征性谴责两句“这是不对的嘛,这是不好的嘛!这是……,对不起,我还有事要办,失陪了!”

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