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第五百一十一章 残酷的杀戮者(一)
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第五百一十一章残酷的杀戮者(一)

午夜3多,早已被红白之物弄得浑身肮脏恐怖的梁宽,在一片莹白的光芒中回到了查那斯军营之中。

藏在面具下的梁宽,显得有些苍白和疲倦,要知道,这个午夜3,可不是第一天的午夜3,而是第四天的午夜3

简单的,梁宽从进入战场之后,就一直呆在战场上不断的制造着尸体,赚取着数量庞大的功勋值。

自打上一次梁宽从密林中,加入战场之后的第四天,Z国玩家们终于在第四天的午夜3,突破了孟加拉的第一道关卡。

至少1000多个呆在第一道关卡负责守卫工作的NPC,被Z国玩家悉数击杀

而梁宽,在这四天之内,愣是昼夜不分的享受着杀戮给自己带来的快感中,这四天来,挂在梁宽手上的孟加拉玩家,少也有500+

这是一个极其夸张的数字,即便是梁宽之前活跃在战场上,最强大的玩家,也只有过单人击杀敌国玩家超过100+的记录,而梁宽的出现,硬生生的将这个记录扩大的足足5倍

如此恐怖的杀敌效率,让全世界都为之疯狂。

在这个社会构架极度扭曲的世界,人们需要足够分量的东西转移自己的注意力,而《信仰》为玩家们提供了这么一个平台。

如果《信仰》的出现,解决了玩家们原本空虚的内心的话,梁宽的存在,则可以将玩家内心深处那一丝丝平日里不怎么容易被发现的暴力因子,完全引爆的契机

就如同这一次一样,梁宽每次击杀敌方玩家的时候,都会有超过10个以上的战地记者将摄像头对准自己……

这让梁宽惆怅的同时,也相当无语……

这些闲的蛋疼的家伙,在拍摄了足够多的视频之后,还更加蛋疼的弄了一个关于英雄王杀人的锦集……

更有一些自称是物理学砖家、人体力学砖家、运动学砖家等等一系列的砖家在看过了帖子之后,专门为梁宽的每一次击杀动作,配上了某些极其复杂的解……

如此一切的一切,着实让梁宽头痛不已,直想弄死几个战地记者玩玩……要不是考虑到这些家伙逃命的手段一流的话,梁宽早这么干了。

当然,这些都是次要的……

当梁宽的连续击杀记录在不断的飙升的时候,在这片焦灼的战场上集中的视线也越来越多了。

从第二天开始,在得知了梁宽参战之后,无论是孟加拉的玩家还是查那斯的玩家,都开始以极快的速度赶赴战场。

原本只有三五万人的战争,在第三天,直接演变为人数超过了10万人的集团战争

同时,因为这一片地区的疯狂表现,世界范围内的其他战场上,也有一些玩家忍不住寂寞了。

于是,当这场战争持续到第三天下午的时候,第二个人数超过了五万人的大型战场也在Y国和D国直接展开……

而随后,这样的情况开始便的更加疯狂,直到第三天夜里的时候,参战人数超过5万人的大型战场,已经达到了24个之多而人数达到了10万玩家以上的集团军式的超级战争更是达到了4个之多

即便是梁宽,在下线之后也被白晶给自己的这个消息雷得直接僵化……

这几日以来,因为梁宽的引子作用,战场FB开始变得拥挤了起来,大量的玩家掉级,大量的装备被分散到战场之上,精英级装备的价格,因此焕发了第二春。

无可否认的是,人类确实是一种喜欢扎堆的生物……

就如同第三天在战场上找到自己的神圣公会和狂人公会的玩家一样,据他们所,这群人已经找了自己好几天了。

事实上,这群家伙在战场突然加剧的第二天就来到了战场上,只是因为不熟悉战场规则和战争意识的薄弱,而导致了大量的公会成员无故死亡。

于是,神圣?亲王在和众人商议之后,立马决定,分出几个刺客队,在整个战场的范围内,仔细的搜索梁宽的踪迹。

最终,在第三天中午的时候,两大公会的主力玩家和梁宽会和在了一起。

对于这两个公会的玩家的到来,梁宽很是意外,虽然之前在下线休息的时候就已经听到了消息,这两个大公会的玩家要参加战争的信息,但梁宽却没想过双方能够在那种数以十万记的玩家海中相遇。

但事实如此,不得不感慨一下亲王这个妖孽的分析能力,这丫居然在经过对比自己之前的移动习惯,和行走轨迹,愣是推算出了十多条可能的道路……

这让梁宽当时就被雷得七荤八素的,不过,这些玩家的到来,对于梁宽而言,也并非是一个负担,相反,这些家伙才刚刚出现,就帮着自己解决了一个大危机。

第三日的时候,梁宽的行踪被孟加拉敌国内部,最大的一个玩家公会察觉到。

于是,这个公会在战场上,对自己发起了围剿

在与之周旋了两个多时之后,梁宽最终还是被一个多达50多人的刺客玩家队伍拖住了脚步。

而不远处,这个孟加拉公会的玩家正在快速的向这里集中。

梁宽当时都已经做好了晾尸回城的打算了,在那么危险的地方,人数超过10人以上的法系玩家的齐射,确实很致命。

但下一秒,从天而降的两大公会的玩家,就为梁宽解除了危机。

接着,在危机解除之后,梁宽没有和两个人数超过100人的超大型团队一起组团,理由是梁宽不喜欢那种集团攻击的节奏,也不喜欢那种低下的刷功勋的效率。

这话出去的时候,神圣?皇城当场就被气得直跳脚,但神圣?亲王的一番数据,却让这100人的玩家队伍,齐刷刷的用你是妖怪的眼神看向梁宽……

“以他目前的实力推算,短时间内击杀单个敌人,需要3秒到5秒的时间……当然战场上这种几率不多见,那么计算一下,每天他可以在战场上击杀5个这样的玩家。而那些人数少于10人的玩家团队,则需要他花费4到6分钟的时间搞定,这种团队很多,只要有合适的地理位置,他完全可以无视掉这种团队的危险,那么,计算一下,他每天可以击杀掉这种玩家至少60个”

“另外,加上一部分找死不挑日子的家伙,比如……HP本来就不足,也没有状态加持,还一副抢夺英雄王称号的白痴……他每天可以挂掉至少10个”

“再有,那些人数过多的玩家,通过偷袭和一部分的正面秒杀……他每天可以击杀这个类型的玩家至少30余个”

“最后,至少每天50人次以上的单独主动出击的击杀数字……嗯,效率方面确实很恐怖的”

亲王的话,让在场的所有人都为之怨念……

战场可是号称死亡率最高的地方,特别是这种狂热的战场,每一个瞬间晾尸的玩家,数量至少都以百计算

如此情况下,居然有一个家伙可以在这么恐怖的地方,以如此夸张的效率赚取着大量的功勋值……这种诡异的差距,确实很让人嫉妒。

然而,亲王还在这句话的最后补充了一:“抱歉,计算错误,我忘记了,还有NPC的没算”

确实,这不到4天的功夫,梁宽除了轰杀了数量超过500人的玩家之外,还斩杀了上百个NPC

特别是刚刚发生的最终战役,其中至少有60都是在这个战役上获得的。

现在的梁宽,在到军营指挥官处兑换之后,军衔瞬间从上尉飙升到了中校级别

甚至只需要梁宽再多努力几下,就将突破到上校级别

如此快速的军衔提升,让梁宽欣喜的同时,也有些惆怅。

这种畸形的效率在平日里根本就不可能,这一次是因为盲目参战的玩家人数过多才导致了这一局面。

有时候,人多并不是什么好事。

就如同刚刚发生的战争一样,没有一个合格的指挥官,各个玩家之间也是各自为战,丝毫找不到什么配合之。

而在这种环境下,玩家在战斗的过程中,很容易就会被热血冲昏头脑,只知道疯狂的攻击,根本没有什么防御意识可言。

梁宽击杀的这些玩家中,有很多都是这种,死命的盯着一个玩家猛打,而对梁宽的靠近却丝毫不知情,甚至连一正常情况下的防卫意识都没有。

甚至有一些玩家,直到梁宽将其挂掉之后,他们的手上都还保持着攻击时的姿态……

盲目、毫无意义的热血、毫无目的性的发泄、歇斯底里的攻击……这些才是战场上的死亡率一直居高不下的原因。

而也正因为如此,梁宽才能够在这片诡异的战场上,一边享受着杀戮带来的快感,一边肆无忌惮的赚取着大量的功勋。

然而,这样的机会估计有过一次,就不可能再出现了。

当玩家们对战场的热情冷却下来之后,掉级必将会让玩家们陷入疯狂的练级狂潮之中,经历过了一次这么悲哀的死亡之后,玩家们对战场的抗拒意识会强烈起来。

甚至估计一些玩家连再次上战场的心情都欠奉。

如此情况下,战场刷功勋的玩家必定会减少很多,同时,需要注意一。A!~!

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