AEA战队占着自己双控,还有双头龙的输出,基本上算是比较厉害的。
而这边小精灵一级连接,大牛一级先祖之魂,只有拉比克一级有个举能够控一手。别的就没有了。
而且打大牛的话,不怕大牛的攻击力高,而是怕他出手。
要是大牛增加了攻击力的话,倒是也不怕,因为可以控制到大牛无法出手。
只要你没法出手,就算有再高的攻击力,也是没有任何的用处的。
所以也是不怕的。
可是虽然是不怕,可是任何的技能都是需要消耗魔法值的。一轮爆发,要注意魔法值还有多少。
第一波的进攻,AEA战队真的是下死手了,可是大牛神级绕树林,再加上小精灵的补给,拉比克的控制。大牛才保持着八十左右的血量活了下来,但是大牛活下来了,也就意味着,AEA战队的三人路,反而不好打了。
一个大药贴上来,大牛可以继续战斗。
可是AEA战队这边的蓝量就有些不太够看了。
大牛这就找到了机会,一个魂出去,一波兵线,三个英雄单位,再加上一波野怪!
算的话,就是七个单位外加三个英雄单位。
一级的魂,触碰普通单位的话,会增加1%的移动速度,3点攻击力,和0.5的防御力。
要是触碰了英雄单位的话,会增加7%的移动速度,20点攻击力和1.5的防御力。
仅仅是一级的技能叠加就有这样的效果。
那么触碰了这些单位之后,大牛会直接增加28%的移动速度,81的攻击力和8点防御力。
这些属性可能并不是很多,可是在前期还是一级两级的时候,这个属性就感觉跟高很高了,砸在身上真的是一格一格的掉血。
十分恐怖。
然够三人路就被打爆了。
真的是被打爆了,前期一波爆发输出没有击杀大牛的话,那么之后就更加难杀了。
尤其是在等级起来了之后。
可是这个不算什么,因为最难受的其实是移动速度。
移动速度虽然平时不是很明显,但是在有些时候,是非常重要的一个属性。
打个比方说,在没有控制和减速的时候,移动速度快的一方就可以追着对面去点,可是移动速度慢的一方,就连想要多点一下,都是奢望。
这个就是事实。
尤其是在DQ战队这边控制不是很多的情况下,这的是很麻烦的一个属性。
移动速度,因为大牛可以追着打,而且移动速度越快,卡位也会越容易。
打起来也是完全不要命的打法。
真的是纯换命了,可是你要是换命,换的过小精灵的加血吗?看样子是不行了,一波反打,直接零换二。直接击杀了流浪剑客和双头龙。
沙王跑的到是快。
但是之后怎么办?现在仅仅是一级的幽魂,而且幽魂随着等级的增加,增加的攻击力和防御力也会增加,可是移动速度是稳定不变的。
依然是普通单位1%的移动速度,英雄单位是7%的移动速度。
这也就意味着,随着等级的增加,大牛的伤害会越来越高,可是对手的防御力和血量并不会像大牛的攻击力那样快速的提高。
所所以在对线的时候,DQ战队几乎是把AEA战队给打爆了。同时打爆的,还有其他路。
下路的话,小鹿去打虚空假面,应该算是吧比较好打的,毕竟是一打一,而且还是打近战。可能刚开始的时候稍微惨了一点。
小鹿打三的话,其实刚开始依靠的,并不是自己的被动,而是自己的移动速度和射程。
要是去压制三号位小鹿的话,物理系压制的最佳时间,是在三级以前。
一级的不可侵犯领域是没有任何的意义的。即便是近战英雄,也是可以照着小鹿去锤的。
小鹿被动真的有效的时间,是在两级被动之后。
一级的被动没有什么作用,二级被动才好用。
所以压制小鹿的话,就要在一二级的时候。可惜,一个虚空假面是压制不住小鹿的。再加上小鹿是刘凯跃操刀。而且打的压制性很强。
上路三人,中路一人,所有人的动向都很明显,这样打起来就很轻松。小鹿压制的也很果断。所以虚空假面也是比较难受的。
至于中路,飞机打老鹿。
要是真的要是真的去拼的话,老鹿应该算是占据一定的优势的。
毕竟老鹿都是法系输出,而且都是远距离的技能伤害,可是飞机虽然是远程,但是技能却需要更加近的距离去打伤害,要是真的去拼的话,老鹿可能伤害真的差一点,但是消耗的话,飞机却不是老鹿的对手。
可是补刀的话,飞机的弹道却是优于老鹿的。所以矮人直升机也不去拼,而是去打对线补刀。
就是纯粹的发育。但是补刀数还是差了那么一点。基本上是偏向四六开的五五开。
虽然补刀差了那么一点,但是也并不是很多。
这样来看的话,DQ战队也算是比较强势了,和之前的情况一样,两路大优,一路放养。
这个局势真的很不好,这个是实话,AEA最讨厌的,就是DQ战队这个节奏,线上双路优,而且还是巨优!
这样的优势对于AEA战队来说,真的是很难去打。
这个时候,更加困难的事情发生了,那就是上路。
上路真的是用了很多的精力,可是就是打不过。而且发现了一个很奇怪的现象,那就是补刀的人,并不是大牛,而是小精灵!
这个才是最令人惊讶的,小精灵其实没什么,但是这个小精灵,是萌萌操作的。
那就需要注意了。
小精灵得到经济,其实也没有什么作用啊?
但是比较奇怪的是,为什么即便是这样,小精灵依然在打钱,这个可能才是最疑惑的。
小精灵就是一个辅助的英雄,虽然是力量远程英雄,而且没有转身,但是本身的技能伤害还是有极限的。
大招传送,过载自己掉血,给队友减伤和增加攻击速度。然后就是链接和幽魂。幽魂本身作为伤害技能是有限的。
所以小精灵的经济增加,其实意义是不大的。
但是要说到经济比较肥的小精灵的话,那就是原来的sst战队。
之前sst战队最擅长的阵容体系,就是小精灵加上一号位钢背兽,和中单圣堂刺客的组合,而这个小精灵经济占比,应该是比赛当中的小精灵,最高的一个小精灵。
能够在原来的版本下,三十多分钟左右,出到了龙心和跳刀。
在连接的时候,跳刀完后,保持不动,那么链接就不会断。
通过过载的掉血和龙心的回复,几乎让连接点队友几乎死不掉。
但是除此之外,小精灵是真的没有意义,还不如让大牛补刀,得到经济。
当然,这些并不是AEA战队需要关心的事情。因为大牛仅仅是线上杀人的经济,就足够了。
AEA战队的上路,基本上被打爆了。
可是AEA战队竟然没有放弃上路,而是把人给打上去了!
反正下路虚空假面也不好混,中路勉强优势,要是放弃下路的话,倒是没问题,可是让小精灵和大牛这路无解肥的话,那就难受了。
因为同时肥的,还有双酱油!前期一号位,或者三号位肥不可怕,可怕的是,酱油肥。
前期酱油越肥,那么他能够发挥的作用也会越大。
所以宁可让小鹿肥一点,也不能让双酱油肥。
可是真的有用吗?
人数越多,那么大牛的威力也就越大,所以说,四个人来上路,真的有用吗?
本来是好的打算。可是团战真的打起来之后,就发现不对劲了。
因为真的集火大牛的话,是真的打不死。
小精灵的经济有点肥,除了基础恢复装备之外,恢5也买到了身上,链接上大牛之后,基本上是无敌的。而且拉比克的弱化能流则是可以减少攻击力。
但是没有高空视野的情况下,盲目去上路去强打的话,很危险。
而AEA战队也是盲目绕树林,结果被大牛直接反杀两人,小精灵的球也撞死一个,结果就勉强换了一个拉比克?
这是什么团战?刚开始动手大牛,然后大牛钻树林,之后追进去,结果被大牛幽魂加上踩,直接踩了三个。
然后被拉比克一个举,大牛四拳直接击杀虚空假面,谁让虚空假面浪的。
跳进来追杀大牛,然后就被反杀了。
而大牛的血量也在光速恢复,小精灵的奶量实在是太恐怖了,而且更加恐怖的就是那个恢5。
即便是没有任何的恢复道具,仅仅是恢5的恢复,也是可以让大牛的血量,以肉眼可见的速度在增长。
可能他们找错了对象,但是说白了,AEA战队的等级还是太低了,刚开始准备秒杀大牛的,可是因为小精灵的过载存在,还有连接的存在,弱化能流的存在,还有大牛魂加的防御力。让AEA战队第一波的爆发,都竟然不足以秒杀大牛,当伤害已经秒杀不掉大牛的情况下,最好的手段就是去击杀酱油,而不是去杀大牛,尤其是在大牛和小精灵两人同时钻进树林的时候,AEA战队就绝对不能够进树林了。
毕竟这个小树林,是强者才能够进去的地方。