刘凯跃看的则是一个节奏。其实对于一号位来说,最害怕的就是对面的节奏。
对面的节奏越差,那么对于一号位的刷钱节奏就会越好,反过来的话,对面gank节奏越好,那么自己的刷钱环境就会变差,那么刷钱的效率和速度就会降低。
所以刘凯跃更多的是需要看他们的节奏。
至于陈涵,看到的点就比较多了。本身更加善于分析,而且分析也不仅仅局限于是节奏和个人能力,而是整体的局势。
整体局势的分析就很多了,从扳选开始,再到最后的胜利。
每一步都会有他的目的,不管是成功的还是失败的,都是有他的目的。
而从这个目的里面,就能够得到大量的团队的指挥的信息。从他们的指挥信息里面,就可以知道大量的战队的习惯。
这就是陈涵的分析能力,这也是为什么能够把DQ战队分析的那么透彻的原因,至于现在的这两个战队,陈涵都需要一些细致的分析。
只有刘天龙,更多的还是压力,现在的他没有分析的能力,比起浪费时间,不如多些时间来自己训练调整。
至于杜宇威,看看视频,然后给自己一些压力。
今天真的是沉寂的一天,一点进入到预选赛的喜悦都没有,原来压力本身就很大了,现在又来了两个怪物战队。
现在的压力已经让杜宇威有些不知所措了。
之前说压力大的话,就会无所谓了。因为反正都是压力,但是现在感觉真的不一样,现在的压力真的让人有种无力感。手脚酸软,无力,有些力不从心的感觉。
因为感觉到自己不管是怎么努力,都没有任何的希望的感觉。自己来到DQ战队,真的是最大的错误。
整个一个下午,陈涵都没有说任何的话,而是拿来了一个笔记本,拿着一支粉色小兔子的自动铅笔,在那个笔记本上面写写画画。
而刘凯跃和萌萌倒是在那边一边看,一边商量这两个战队的情况。
萌萌这边得到的结论是,这些人,绝大部分都是新手,但是这个新手的操作的能力是非常高的。
他们几乎所有人的细节都不是很好,主要是在对线上面,但是他们对距离的把控还是非常好的,好到就算是萌萌,在有些时候,都无法分辨出是否能够在极限的距离释放技能,但是这些新人的距离把控,就像是用刻度尺测量出来的一样。
丝毫不差。
可是即便是能够把握距离和技能的范围,但是在走位的细节上面,还是差了一点点,有些补刀会因为弹道,或者结算时间而有些失误,导致补刀的失误,一些塔刀的细节并不严谨。
然后对于野区的资源控制欲望并不是很高。
而且还有最重要的一点,他们的技能释放,真的是很差。
这个差并不是释放的位置,而是时机。
本身刀塔有一个很大的问题就是,魔法消耗很多,这一点其实对于其他人来说,问题不是很大,因为已经习惯了。
刀塔的英雄的魔法值其实很少,而且单一技能的魔法消耗也是非常巨大的。这两个原因导致英雄并不能够随便的释放技能。
所以比起释放技能来进行消耗,更多的体现在走位和普攻的斗智斗勇上面。
可是God战队的这些人,更加倾向于使用技能来完成一种消耗,这样是不利于持续作战的。
即便是萌萌的卡尔,对线期各种交技能,可是也是可以看到,萌萌至少在对线方面,是非常节约的,几乎是能不放的技能就不放。只有到必要击杀的时候,才会精准的释放技能,以达到一击必杀的效果。
但是God战队的对线是存在着大量的技能消耗的。这一点是可以利用的。
也是可以利用的点。
没有了技能,就意味着没有了爆发,所以在没有蓝的时候对线,一方面是安全,因为对面是没有爆发击杀的。
所以对线就会变成一种纯技术和基本功的对战。
可是还有一点比较关键的就是,对面就是用这样的方式来达线上的压制。
这种方式效率很低,而且自己的消耗反而也会很大。
之后就是新手常见的一些问题,那就是在没有指令的时候,就会无所事事。
这一点就和萌萌有很大的区别了。
萌萌在没有指令的话,他的压制力是非常强的,只要不说换路去做别的,萌萌一个人就能够打上高地。中路直接一路推过去。
这个就是萌萌的压制能力,他是把自己的战斗力提升到一个极致,然后让对手的注意力,强制集中在自己的身上,这样对于团队的发展是有很大的作用的。
可是God战队的打发实在是太稳了,即便是有着出色的操作,打法也不会想萌萌这样拼。
萌萌的打法,真的是完全是自己拼出来的。自己依靠自己的实力打拼下来的威慑力。
可是God战队并没有这样的压制力。这个倒是一种比较好的方式,他们更多做的就是血量的压制,在压制完之后,让对面长时间不敢上线来蹭经验和补刀。
使用的技能也是aoe技能偏多的。至少在消耗上面是没有任何的问题的。
所以才会用这样的一种打法。这个也是比较好理解的。然后就是节奏。
这也是刘凯跃关注的点,God战队的节奏其实并不是很好。而且还有些被动。
他们的主动和现在DQ战队的主动是一样的,主要是在装备和等级的一个节奏。
但是比起装备的节奏,God战队更加需求的,反而是等级的节奏。
这和他们的团战打法是很贴近的。
God战队主要还是打一个团战,也就是一人一个技能,你们团战的人非死既残。
而且这里有个比较关键的点就是,God战队的线上是优势的。
他们更加擅长打一个推进的阵地战。就像一辆战车一样。
这样的战队在团战处理上面很完美,可是野兽有缺点的。那就是不够灵活,而且仅仅适合去打团战。而不适合去打一个分散的打法。
想要针对的话,也是很难的,但是真的打起团战的话,可以说一点漏洞都没有。
这个是看到了God战队那么多的比赛录像得到的结果。所以打起来的话,不管是分开带线,还是野区刷钱,都是比较舒服的。
但是现在问题还是在于复仇者战队。
这个战队是更加麻烦的战队。
要是说God战队是一辆战车的话,那么复仇者战队的五人,就是五把尖刀了。
而且还是五把。
他们的个人能力比较起来,甚至要比God战队的人的实力还要强。
而且进攻欲望极其强烈。
可以把复仇者战队理解为五个萌萌,虽然是稍微低配一点的。
但是可以知道,五个操作能力极强,而且进攻欲望也是最强的五个人凑在了一起,前期对线以击杀为目的,兵线什么的,完全无所谓,感觉一局下来,击杀数甚至都有可能超过了补刀数!
他们对于兵线和野区的欲望几乎为零,对防御塔的欲望也是零,有的只有无尽的击杀欲望。
和God战队相比,真的是一个是东,一个是西,两者的差距几乎是天差地别。
但是对于这种极致的gank的战队,可能是最没有办法去处理的了。
因为他们的gank方式,是没有节奏的,就是gank,可能前期连线上都不去,直接五人抱团杀人。让对面来空补,然后再击杀空补的英雄来得到经验,击杀的多了,对面的等级自然会停滞,而自己的经济和经验就会得到提高。
剩下的就是碾压了。
看的最过分的一局,对面的外塔仅仅掉了两个,中上两路外塔才刚刚掉,复仇者战队的五个人已经把别人堵在泉水里面杀了。
也就是这一局,看到的一个奇怪的数据,那就是击杀的人头数,甚至高于补刀数!
真的是闻所未闻。
即便是混迹了那么多年的刀塔圈,这样的打法,真的没有。
但是萌萌知道一点,那也是叶姐说的,一个游戏,任何的一点做到了极致,那么就是最强的。
而叶姐也已经证明了,极致的推进的确是最强的。
但是这样极致的gank,也是一时没有找到针对的方式。
可怕。
这种打法是刘凯跃最害怕的。
没有节奏点,但是又全都是节奏点,不能够有丝毫的放松。之前刘凯跃的那种直觉,感觉到他们这里,也不是很好用,这个就很麻烦了。
要知道在对线期的时候,线上没有人,这个恐不恐怖?
线上没有人,那就没有办法进行预判。
因为你不知道他要进攻那个方向,不知道人数多少。
但是知道的是,即便看见他打过来,以对线发育的方式,必然是没有可能快速支援的,有的就是葫芦娃救爷爷。
所以这也是没有办法的。gank阵容就是这样,在平时gank的时候,就是在碰运气,因为对面不知道你有多少人,而你也不知道对面有多少人。
可是对线期的gank,人员分布可以一清二楚的。
这样的gank虽然会浪费线上的经济,可是gank的成功率也会相对提高。
这就是交换的条件。
想要收获,就一定付出代价。而这个代价就是线上的经济。