在了解DQ战队之前,他们对于DQ战队的了解程度其实非常少。刘凯跃是有职业历史的,虽然只有几场比赛,但是相对精彩,刷钱能力很强。
而萌萌的称号其实更加简单了,那就是数据,萌萌的数据非常完美,天梯胜率在百分百之九十以上,冲分速度非常恐怖。这个是在数据上可以看到的。
至于叶子,存在感极低,但是很厉害,仅此而已。天梯分数低,不怎么冲分,胜率是挺高的,但是玩的不多,分数也低。没有亮点。
至于木逸和郭佳,这两个人的信息只是坊间传闻,这个传闻其实很简单,木逸本身就是一个喷神,优势喷对手,劣势喷队友,真的是和喷神,而且和郭佳来说,就是一对相声演员,这两个人聊的也是嗨。
这两个人就是以gank凶狠著称的。但是胜率一般,算是一半一半,有胜有负,看总体战绩的话,游戏场次很多,大部分都是双排,而且胜率在百分之五十以上,虽然百分之五十二,但是也是百分之五十以上。
至于另外一个人,郭佳就是一个跟屁虫,木逸走到哪,郭佳就会跟到哪。
但是在现在木逸不能够说话,而且没有人跟着gank的时候,一个人的输出是有限的。
所以每次木逸都是去送并不是没有道理,因为他每次都能够找到人,可是因为比较少,所以被反杀是很正常的。
最后的这两局,他们跟着木逸一起gank,三人游走gank,四人游走gank,几乎成功率极高,并且节奏极快。让人反应不过来。这个就是木逸厉害的地方了,连视野都没有准确的找到别人的弱点。然后gank。
把对面分散的人全部抓一遍,在更早的时间里面,让他们抱团。
这个虽然不能够理解木逸的行为,但是却知道,木逸应该是一个大大咧咧的人,应该是不会有最后一局的战术指挥。
这个应该不是木逸做的,感觉后面应该是另有高人,但是这个高人是谁,那就不清楚了,不知道是叶子还是玛利亚。毕竟,这两个人都是bug级别的人。
有这样的指挥也是有可能的。可是木逸这样的人,应该不会是这个样子的。精密的计算,准确的站位。根本就不是木逸的风格。
木逸可是补刀随缘,站位激进,gank冲在第一个,先手控制和输出。别的就没有什么精于计算的方面了。
这样精准的站位,拉扯,指挥。绝对不是木逸的擅长的。
那么剩下的就只能是叶子或者玛利亚了。如同棋盘上的使用棋子的极致。
他们上帝视角,看的其实非常清楚,这边采用的是一字长蛇阵。收线对面的阵容,三**冲脸,输出并不是很高,但是因为有了bkb之后,自己受到的伤害就会下降到一个极低的数值,几乎可以忽略不计。
但是木逸这边的却是脆皮法师阵容,爆发虽然很强,但是在面对bkb的时候,bkb冲脸,既不能给上控制,又不能打输出,这样的阵容在中期真的很难打。
这样的情况下,竟然可以在bkb时间不是五秒的时候,通过每一个人的延缓死亡的方式来拖延bkb的时间,然后后面队友依旧是拖对面的击杀节奏,从而远距离消耗加上控制
他们自己吹风躲控制,推推防止集火,真的把战术发挥的非常完美。
用最少的伤害,最长的时间,把对面的bkb时间拖掉,那么剩下的就事木逸这边发挥的时间了。
技能冷却快,有输出有控制,根本不怕对面的阵容。只要没有bkb,那么输出就无敌了。
但是如此精密的布局安排,绝对不可能是木逸。
而在另外一边,吃着外卖的陈涵,已经利用自己的录屏软件,截取了一部分的比赛视频。
本来是应该整个录制完毕,在进行截取的,算是一种来钱的方式,因为现在有很多的up主,都是在在其他的方面推广刀塔这个游戏的。
不管事文字,漫画,还是视频,他们都是有自己的推广的方式的。
文字和图片基本原创,但是视频是需要原材料的。也就是别的的材料,汇总起来,成为自己的风格。
原来就是有蛋疼集锦,就是一些搞笑的操作,比如帕吉,比如小小,或者炸弹人之类的,这些英雄永远不缺乏搞笑的素材。
然后就是一些精彩集锦,比如天秀的操作之类的。
但是这些虽然是有人在做,可是任何人都可以做,只要有素材就可以,所以他们都在征集素材,一单录取,那么一个素材大概五十到一百的赏金。而陈涵就是通过录取大量的视频,然后截取搞笑的,或者是精彩操作的视频,给别人发过去,从而赚取一部分金额。
别的也有各种来钱的方式,虽然少,但是积少成多。
这次也是陈涵极其少数的终止了视频的录制,然后重复的去看这些精彩的操作。
尤其是之后的两波团战,看第一遍有些迷糊,不知道怎么赢的,第二遍就有些惊讶了,第三遍就是惊艳了。
陈涵也是浸淫刀塔圈多年的人,她知道刚才的战局发生了什么,虽然看一次不知道,但是看两次,看三次,0.75倍速放,0.5倍速放,都是可以的。
总能够发现出什么东西来。实际上就是如此,而且职业战队也是一样。
直接看看不出什么东西来的话,那么就只能够慢放,或者干脆一帧一帧的放。
从一开始,这边技能几乎都是完整冷却的情况,他们的站位是一个从一塔往世界树的位置,一条线,左右左右左的方式来站立的。
前面一个是酱油,虽然是酱油,因为前期的无限gank,创造的巨大的优势,酱油的装备和等级都是比较厉害的程度,所以想要直接杀死酱油,还是有点难的。
然后就是选手自己秀操作的时间了,控制基本上都有抬手,或者飞行过程,但是他们在冲脸的第一时间,就必须开启bkb,因为第一个人就有控制。
为了避免控制,bkb是肯定的,剩下的就是吹风躲技能,然后下来套微光,转头推推。
这个推推棒的方向是很奇怪的,并不是往后走,而是往上路一塔的位置推走。这个就相当于一个拉扯,对于阵型的拉扯。
看看让多面的阵线,直接横过来。
被击点从之前的几个冲脸的英雄变成了后排的酱油,而左边第一个,就是另外的目标,这两个人的目的是把对面的阵型完全拉扯开,不管是拉扯了什么,肉,还是辅助。总能够把对面拉扯开,
而且用的是相同的套路,那就是把技能躲掉,然后推推也是往下塔推,这个就变成了一个多变得局面。
一左一右,两个人都在圣坛旁边,你要追过来可以击杀,但是不追,有可能击杀,或者击杀速度会变慢。为之后的团战拖延了太久的bkb的时间。
其次,右边的人往右边走,同样的道理,你交了技能,想要追上去击杀,否则会造成隐患,交了技能却杀不了人?这个是很伤的,而且要是让他在圣坛补给完,再回来输出,那就更伤了。
他们就是准确的找到了**阵容输出比较匮乏的缺点,采用了这种分散式的团战,把对面打散,等到bkb消失,就是他们发挥的时间了。
不得不说,这个方案是完美的。完美到对方伤害的上限都会计算到。但是暂停的一瞬间,看见了队友的装备,在一瞬间做出的判断,队友的伤害,对手的伤害,装备使用的极限。
而且在装备里面,三个推推,两个吹风,一个微光,缺一不可,要是缺一个的话,可能局势又是另外一个状况。
刘凯跃也是有些惊讶,叶子隐藏的东西实在是太多了,可以说叶子已经把这个游戏已经完成吃透了。
阵容,节奏,甚至是团战。
但是却有一个很大的问题,那就是叶子的战略和战术都是过于完美了。一开始和木逸说的时候,算上圣坛的恢复,应该阵亡人数仅仅是一个人,就可以把对面全灭。
可是第一次不太熟悉的配合,打了一个四换五,结果虽然好,但是并不是最完美的结果。
第二次的发挥也算是比较完美的。因为有了第一次的范例,然后就理解了木逸的说法了。第二次虽然没有圣坛,但是可以绕树林,也算是拖过了bkb的时间,一波几乎完美的二换五。
最后一次团战,对方不能够买活,再加上紫苑的沉默和羊刀的控制,对面几乎没有什么翻身之力。就直接被摧毁了基地。
一开始他们是真的不是很了解这个战术,可是在实行过一次之后,他们就会知道了。
但是叶子说的操作太过于完美了。这些职业选手就算是到了最后,也没有能够达到叶子说的最完美的状态。这个就是叶子的问题了。
因为操作这这些英雄的,并不是机器,而是人。
可是从反方向来说,DQ战队的实力,真的不简单。