第二局必须要做出调整了。可是这个调整对于SG战队来说,有点难度。因为SG战队对于DQ战队的了解程度实在是太少了,因为这个算是一个新队,从来没有见过的队,即便是注册了战队,但是游戏注册战队也是太普通了。而且这边是从海选赛里面打上来了,和所谓的传统职业战队还是有区别的。
所以一开始算是掉以轻心。
不过在看到AOI战队和AEA战队两个强队都是败在了DQ战队的手上的时候,才知道不对劲了。
再去研究的话,已经太晚了。在比赛的过程中,DQ战队使用的都是极其针对对面的阵容的打法,对付AOI战队就是压制中单,两局都是中路健身。
而面对AEA战队的时候,则是去刚对面的三人路,中路从来都不去人。也就说明了DQ战队是针对不同的战队,不同的战术而做出改变。
这个才是DQ战队的真面目。
但是SG战队这边就是直接速推阵容,是不像让自己发育起来吗?看来DQ战队是为了针对自己的后期,而做出了前期速推的战术。
也就是拖到后期就是他们厉害吗?
当然,这是SG战队想的太多了。
DQ战队仅仅只想快点结束比赛,而速推阵容是最快的。所以这个就是DQ战队选择的体系。
等到休息的时间差不多要过去了,最后一个人才进入游戏。然后直接开始比赛。
这次SG战队直接选择扳掉了兽王和育母蜘蛛,而DQ战队扳掉了两个aoe。这也就是说,女王,莉娜,大圣这些版本强势英雄全部都放出来了。
对于DQ战队来说,这些强势英雄貌似一点用处都没没有,因为他们能够把你们压制一次天赋都选不了。
SG战队思考了一下,在大圣和女王的选择上思考了一下,最后选择了齐天大圣。
但是DQ战队这边几乎没没有任何思考的选择了伐木机和vs,这个就有点看不懂了,vs加上伐木机的话,推进也不是很厉害啊?但是伐木机这手选择还是有点烦的,但是这边直接再选择了女王。
大哥和中单,迅速决定,之后的扳选DQ战队依旧是神速,而且扳掉依旧是aoe。一点想要针对SG战队的阵容的意思都没有。现在就是我随便扳,你随便选。这个可能就是一比一联赛的感觉,先拿下一局,然后在防水防水一局,难道他打算让自己和DQ战队一起携手进入胜者组吗?
但是现在的成绩,除非是AOI战队和AEA战队打一个平手,否则DQ战队再怎么放水输掉一局的话,最后也是和AOI战队或者AEA战队的胜者打加赛。到时候谁胜谁负就不知道了。但是结局应该是四六开,甚至是三七开,而且SG战队的输面比较大。
否则自己肯定是败者组的了。
但是,真的是SG战队想多了。因为DQ有自己的套路,绝对不是在放水,而且跟SG战队放水也没有意义。
还不如直接拿下。
扳选也在萌萌的控制下快速进行。而且SG战队终于发现了自己的一个缺点,那就是脆,看到伐木机的时候,已经没有办法选择血魔了。因为一二号位已经确定了,选择一个发条技师和天怒法师。这两个英雄算是克制很多英雄,包括脆皮。因为发条技师框住,然后天怒法师沉默接大招,这个爆发是很恐怖的。
伐木机害怕的就是三点,一点就是破被动,在没有被动支持下,防御低,回血慢,不能够轻易地吸收大量伤害。
第二点就是沉默。伐木机的伤害都是在于他的技能,但是沉默就变相的把伐木机的伤害降低到了最小。没有输出的伐木机,就像纸糊的老虎一样。
而第三点就是法系爆发。伐木机被动叠加的再多,也是防御力和回血的速度。而不是魔抗和血量最大值。这样的话法系爆发也是克制伐木机的一个方法。
而且天怒的技能还有增加法伤的效果,对付伐木机是很好的针对方式。
但是DQ战队之后的选择让SG战队感觉到头疼。黑白双弓。
这个体系,让人觉得恐怖。要是推进的话,SG战队扳掉了死灵龙,维萨吉。黑弓维萨吉的体系该是很烦人的。偷塔的时候也是很烦的。
但是没想到的是,DQ战队直接选择了先知。
也算是一个推进,但是这个推进,应该更加偏向于杀人拿塔的节奏。
一号位的黑弓,和vs打三人路。而伐木机则是一个人优势打发条,而中路是风行打女王。
感觉是一个六四开的局,但是被萌萌直接打成了八二开了,再加上黑弓的光环,现在女王很难受,风行都剩到连技能都不用,在补刀上完全把女王压制了。
女王一级学了一个毒镖。本来以为能够压住风行的,可是风行不但没有后退,而且和女王对A。但是先怂的却是女王,因为女王掉血更多。
然后这个时候,先知直接飞中路,竟然在一级的时候,直接击杀女王一次!这个真的是女王大意了。
没有blink,也没有办法离开。女王直接被击杀。风行和先知直接到达二级。先知直接离开了。
看方向的话,应该是劣势路,可能会和伐木机一起尝试击杀发条技师。
但是发条缩了,可是先知也没有出现。
而上路,三人路打的也很凶,天怒的消耗很厉害,让黑弓都没有办法补刀,但是自己的位置却容易被vs攻击。算是一波换血吧,但是DQ战队这边是比较亏得。
但是现在打了那么长时间,他们好像有点忽略了一个问题,那就是分人。
每一路,每一个英雄的位置确定了。但是他们的分人却是一个很奇怪的分人,要不是875在旁边说分人奇怪,他们还没有发现。
因为他发现劣势路的补刀,vs的补刀竟然比黑弓的补刀还要多。
这个就比较奇怪了,但是他们也太理论上了。
但是他们在进入游戏当中,再一次进行了换人,DQ战队的一号位0091操刀的并不是黑弓,而是下路的伐木机!
也就是说,伐木机的一号位?
然后就是Mu1的vs。郭嘉的黑弓。纯酱油的黑弓?
这样看来,这个阵容虽然奇葩,但是很符合DQ战队的习惯。
他们的习惯就是一号位抗压,现在就是伐木机一号位的位置抗压。而五号位是个仅仅起到光环作用的无用之人,不管是原来的冰女,之后的vs,甚至是现在的黑弓。郭佳的作用永远都是光环,跟班,后手技能。偶尔买眼,但是插眼的永远都不是他。
只能够说,四号位的timing承担的责任实在是太多了。多到一般的四号位难以承担的多的责任。
发育,带节奏,插眼,买辅助用品,一个四号位要承担两个酱油的位置,真的是难为叶子了。
也就意味着,现在的黑弓,仅仅是在混等级吗?
但是先知来了,就不太一样了,三远程加上一个控制,很容易在三人路打出效果,只要先知过来。
现在先知是绝对的节奏点,现在的先知很希望自己的传送是零冷却,因为现在先知上路带完节奏去野区,然后路带完节奏去野区,圣坛用掉之后,再来到线上帮助杀人,杀完人直接tp回家补给。
先知的节奏几乎是完美,但是对面的三人路也很强势,虽然击杀了一次大圣,一次巫医,两次天怒,但是黑弓也死了三次,vs死了一次。
但是耐不住这边三人肥,女王被压倒野区打野了。发条也被先知gank两次,击杀了一次,现在伐木机的等级起来了,发条错过了自己压制伐木机的最好时机。
所以面对怪物一样的伐木机,也是没有太多的办法的。
而且比较奇怪的就是,风行直接出的跳刀。
然后就看见令人惊讶的gank,先知飞,风行跳刀用束缚击,然后先知发芽。
束缚击是一个很不稳定的控制,因为他是一个双捆的一个技能。
用的好是神技,用不好就是废柴。
因为不能够确定被束缚的目标身后是否有单位或者树木。
虽然有的时候双捆很亮眼,但是事实上,能够控制住一个就算很好的,总比一个都没有控制上要好。
所以先知的发芽和风行的捆几乎是绝配,不管先知又没有框到敌人,都会为风行提供身后的树木。
这个配合也是完美。
困住双人击杀。杀完就走,一点情面都不留,而且每次都是抓单。再加上黑弓光环的攻击力,杀对面的英雄就是在切菜一样。
对面的阵容确实比较脆,但是配合黑弓光环,变得更脆,之后也不是推进了,而是在追着对面杀,人多打人少。对面一集合,然后立刻分推,跳刀风行的机动性太强了,更强的机动性是先知。最远线路的逼塔,风行跳刀推中路兵线,而回来的速度也很快。
再加上一个挑战头巾的伐木机,正面就算不能打起来,但是也能跑。