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第一千五百六十四章 无法应对的时间结界
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要知道一点,本身alien战队的目的,就是为了压制DQ战队的三人路的。

你线上不好发育,但是可以发育。所以alien战队直接选择用野区来消耗兵线,让他们自己的兵线,不会再出现在DQ战队那边。

可是这个都是有极限的。

毕竟对于野区的野点,也是有一个可以拉野的极限。

也就是兵线能够拉去的野点,还是比较少的。

又不是敌方的兵线,就像虚空假面一样,引诱的是敌方的兵线,在处理掉野点之后,兵线依然会有选择攻击的目标。

可以再次被引诱到其他的地方,然后消耗掉。

而对于自己的兵线,只能够通过野怪对英雄的攻击仇恨,才会被勾引走。

兵线无法被完全消耗的话,那么还是会放出来,但是出来的数量,就不知道了。

可是,要是DQ战队三人路真的全部都走了的话,那么alien战队也会选择离开的,其实情况都是一样的。

这三个人不管怎么走,alien战队的人都是会盯死的。这就是为了压制DQ战队。

要是DQ战队少量人离开的话,那么alien战队就会开始直接冲塔压制。

直接对线上的英雄进行压制。

四打三不好打的话,那么四打二或者是四打一的话,那不是简简单单?

现在DQ战队的三人,不至于死亡的原因,就是保证了一个相对的平衡。

alien战队这边,龙骑士有一口火,但是控制,是近身控制,幻影刺客有远距离单体技能,可是没有控制。

蓝胖的控制,距离只有350距离,实在是太短了。

而熊猫酒仙没有控制,但是有一脚aoe伤害带着减速,可是需要的,依然是近身。

没错,三个英雄,全是近身,两个控制,一个是绝对的近身,而另外一个则是有350距离的控制,只能够说,甩技能也是有难度的。

术士可以有效的控制移动速度,而让alien战队这边的技能无法形成bo。

这也是DQ战队三人的自保的技能。可是要是离开了,那么alien战队就可以为所以为了。

这也是一种平衡。

三个人的劣势,换两个人的优势的打法。

相对而言,DQ战队也是一样,三个人要是不离开的话,那么alien战队的四个人,也不会离开,那么现在肥的人,就是虚空假面了。

从alien战队的阵容上来看,四近战一远程,虚空假面的大招,真的是很好发挥。

alien战队没有去管虚空假面,也是很舒服的。

现在虚空假面到达六级,也是在大招差不多的时候,随时有可能行动。

但是虚空假面的行动,必须要带着自己的队友,否则单单凭借虚空假面一人,伤害完全不够。

但是,至少等到下一次虚空假面有大之后,那么至少天穹守望者应该是稳稳的到达六级了。

至于恐怖利刃?那就无所谓了,本身恐怖利刃的变身,就是小技能,一级就可以变身,只要有冷却,这就是和虚空假面大招配合,同时卡冷却就可以了。然后在虚空假面罩大的时候,恐怖利刃给予物理上的输出。

而且更加恐怖的是,别忘了还有天穹守望者!

天穹守望者最大的效果,可能就是磁场了,磁场的作用不仅仅是对磁场外单位物理攻击的百分百miss,还有一个更加重要的作用,那就是攻速加成。

平时攻速加成可能不太明显,但是实际上来说,对于一些炮台类的英雄来说,这个磁场的作用,就非常巨大了。

而且还是在天穹守望者本体加上风暴双雄,和恐怖利刃加大量分身的超级恐怖的火炮阵地上。

真的,感觉要是让这两个装备成型的话,那么alien战队几乎没有任何的希望,你想要让alien战队怎么办?

一个龙骑士的攻击?一个死亡先知的吸血?还是熊猫酒仙的醉酒云雾还是吹风?

唯一能够依靠的,其实只有一个,也是唯一的一个,那就是幻影刺客。只能够说,幻影刺客是alien战队唯一的希望。

能够进入磁场,近身攻击,并且爆发出瞬间极高的伤害的英雄。

可是,以幻影刺客的身板,真的可以扛得住吗?

虽然幻影刺客有miss,可是实际上来说,alien战队的希望时间,还是有的。第一个就是道具的选择。

幻影刺客其实想要面对这样的局面,卧室只有两个出装的选择路线,第一个路线就是走闪避路线,通过技能和装备的叠加,在配合熊猫酒仙的醉酒云雾。达到一个高miss的情况,从而保证自己的生命。

但是说实话,这个也太拼人品了。

不过仔细想一想,难道这不是alien战队唯一的选择了吗?大部分的道路,不是被封死了,就是积极艰难,与其这样,还不如直接拼一把人品。

如果真的成功了,那么也是整体战略的成功。毕竟硬实力比不过的话,唯一期待的,就只有运气了。

就算是,看看幸运女神,究竟是站在哪一边了。

一边是真正的硬实力,而另外一边,则是全看运气。这样的确是有意思。

毕竟运气也是实力的一部分,就看这一部分,能够占到多少的比例了。

既然是这样,DQ战队也是适当性的改变了整体的战术,也是适当的增加幻影刺客的针对情况。

但是也仅仅是适当,因为DQ战队也不是傻子,前期的局势的情况,更多的节奏点,是在龙骑士和死亡先知的身上,两人配合可以形成一个双大起齐开的推进和团战的点。

虽然这样的推进,对于DQ战队来说,并不算是什么巨大的威胁,可是也是绝对不能够小看这两个英雄的存在。

而且比较推进速度的话,其实还有一个不稳定因素,那就是熊猫酒仙。

没错,想起来了吧,熊猫酒仙的土元素,有专门攻击防御塔伤害加成的被动,只不过是因为攻速太低。

之前配合土元素的,是军团指挥官的强攻,外加卡尔的灵动迅捷。

双攻速加成,给了土元素风一样的拆塔速度。

但是实际上来说,这一次虽然也有土元素,只不过对攻速的加成,并没有那么高罢了。

之前是双攻速buff加成,这次却仅仅只有一个。一个就一个,和总比没有强。

毕竟土元素的初始攻击速度,真的是不敢恭维。

这样的话,那么前期alien战队,也是可以通过一定的大招流,去搞一些事情的。

所以,在针对幻影刺客的同时,也不能够放弃针对其他人的团战。

其实即便是这样,幻影刺客也不容易逃跑。虽然DQ战队这边也缺少控制,但是针对幻影刺客的话,可能还不需要那么多的控制,只需要输出就可以了。

但是,alien战队也需要针对DQ战队,有一定的针对性的思路。

可是仔细想了一下,感觉意义还是不大。

而且首先一点就是,应该如何去针对虚空假面的大招,说实话,这个问题,竟然一时难以解决。

毕竟虚空假面就算不需要放一个好的大招,就算是封路大,那么alien战队也是一点办法都没有,至少在出跳刀之前,是一点办法也没有。

毕竟alien战队这边的近战太多了,根本就很难近身,而且抱团的话,更加容易让虚空假面放出一个更加完美的大招。

真的是头疼,但是也不能不去考虑这个问题,现在唯一的办法,就是在虚空假面还没有bkb的时候,利用熊猫酒仙的风元素的吹风,来缓解输出压力,但是,还有两个人呢?两个后排的炮台输出怎么办?醉酒云雾?那也得是熊猫酒仙的状态下才能够释放,又或者,出了A杖之后,就可以使用。

A杖之后,熊猫酒仙的三个技能,都会分配到三个元素的身上,土元素有的是熊猫酒仙的踩,火元素有的是熊猫酒仙的被动醉拳,而风元素有的自然就是熊猫酒仙的醉酒云雾。

所以想要让对面打住miss的话,还是需要现在的熊猫酒仙,并不放出大招。

可是如果是这样的话,那么这个大招,还能放出来吗?毕竟DQ战队这边,也是有沉默的。

而且,更加恶心的一点就是。假设,虚空假面一个人在前面,放大招,那么后面天穹守望者和恐怖利刃两个人,甚至是带着天穹守望者的分身和恐怖利刃的分身,一起抱团集中在一片区域,两个磁场可以规避来自外界的物理伤害,但是想要输出,只能够进入到磁场范围之内,但是在磁场的范围之内,再加上萨尔的大招和框呢?别人进不来,进来的人也出不去。

真的可以算的上是无解。

那么幻影刺客的狂战斧,也要加入到装备的计划中。

现在的发育初期,其实双方还算是稳得住。天穹守望者自己跑出去打野去了,可以说,现在的天穹守望者的发育速度,突然加快了很多。

因为现在到达六级,就可以去打野了。

而且以天穹守望者的出装模式,主动道具的数量,会非常的多。

但是这也无所谓,因为萌萌的操作能力,仅仅是操作双线,感觉问题应该不算大。

毕竟更多线的操作,萌萌都做过了。双线操作,还算是比较简单的。

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