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第一千五百三十四章 被禁锢的团战思维
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可惜,差的就是这口血。

因为这一口血,炼金术师被直接秒杀。现在瞬间alien战队就减员了,之后的团战真的不好打。

而人马则是非常流畅地过来踩了NEC,但是船长只能够去处理全能骑士那边。alien战队现在已经被分散了。

但是这个时候,谜团自然是跟上输出了。谜团直接凋零和控制给上,然后就没有然后了。

谜团的大招,貌似紧紧的握在手里,并不打算交出来,所以全能骑士三分之一血被救出来,也是情有可原。

流浪剑客的输出很高,一锤加连击刀。

船长的水已经算是瞬间出手了。可是毕竟洪流是有一个出手延迟的,就和莉娜的光击阵是一致的。

指定位置之后,有一定的延迟,才会产生效果。这个时候洪流的延迟控制,是救了全能骑士,但是这段时间,全能骑士的血量,也是快速下降到三分之一以下,然后因为流浪剑客被控制了,然后全能骑士才有机会开出大招。

这个大招的作用下,至少可以避免被流浪剑客击杀,然后自己奶一口,上了一个魔免往后走。

这个应该是准备跑了。

不打算继续打下去了。一方面也没有完成集火,人马的攻击目标是NEC,而船长的攻击目标则是流浪剑客,本身就是分散开的,分散之后的伤害,既打不死NEC,也打不死流浪剑客。

在人马技能交的差不多之后,之后就可以开启自己的幽魂护罩,然后给予一定的恢复能力。

这才是核心点。

之后的对局。

就是准备逃跑了。船长因为没有太近身,所以第一个跑了。

全能骑士则是思考了一下,顶着大招和魔免,然后直接选择了tp。

但是谜团忍住了,没有放大招。不会为了一个全能骑士来放出自己的大招。

船长跑了,全能骑士tp了,发条技师本身就没有加入到战场里面,所以离开也很容易。

那么唯一悲剧的,就是人马了。

但是想留人马也是稍微有些难得,好在还有一手深渊领主的怨念深渊,只需要控制一手,马上就能够让谜团跟上控制。

之后就是一个集火秒杀。五杀一还不简单?

最后算是一波零换二,alien战队算是血亏。

一方面不仅仅是针对DQ战队的团战战术没有任何的效果,另外炼金术师还是死于NEC的镰刀之下,这样的话,有额外的死亡惩罚时间。

这也是很伤的。

但是,这也是比较头疼的点了。

打不过,真的回到了之前最明显的问题上,玩战术,真的玩不过DQ战队。

DQ战队的战术研究,感觉永远都会先人一步。自己再怎么去更加系统的研究针对的战术,感觉也是在DQ战队编织的一张网上,而无法脱身。

既然这样的话,那就只能够破罐子破摔了。

alien战队也开始改变了自己的战术。而这个战术,就是最经典的战术,玩命四保一。

这里保的,就是炼金术师。

其实炼金术师完全不用保,自己刷就行了。就算死了也所谓,毕竟刷的速度很快。

现在真的不适合再团战了,自己的打法,被DQ战队摸得一清二楚。

比如这一次的团战,进行一次针对其实很简单,但是二次针对,则是变得十分的困难。

因为自己的行动,其实还是很容易去猜测的。容易去打出针对。

作为一个战队的战术指挥,叶子的能力真的是没有那个人可以比拟的。

至少从战术上来说,的确是如此,规则的战术。。。

其实这一点,B神也是感觉到了。

首先就是战术针对。之前也说了,本身阵容是有一定的技能规划的,而合理的使用技能,将技能发挥到最高效的程度,也就是所谓的完美团。

DQ战队很善于去技能的合理化使用。

毕竟在某些英雄那里,一些技能的效果十分的好,这也是为什么,之前说了,即便是两个人,也可以完成完美团的原因。

之前在比赛的赛场上,也不是没有出现过,力挽狂澜的完美团。

比如比较精彩的三人完美团,就是小牛牵头,在对面完成对己方一二号位双击杀之后,五人抱团速拆中路高地塔的时候,小牛跳刀的完美五人大。配合队友完成了五人的击杀。

当然也有两人的完美团,主角依然是小牛,只不过配角变成了冰魂,这两个英雄一出来,基本上闭着眼睛都能够知道是一个什么配合了。

当然,除了这两个关键字之外,还有第三个关键字,那就是roshan。

角色,地点都已经确定了,对面在一波团战之后,成功的击杀了三人,剩下没有加入战场的冰魂和半血的小牛。

然后在这样的情况下,那就简单了。本身就是一波团战之后,状态不会很好,冰魂大招加上小牛的三连,一波五杀没有任何的问题。

本身就是技能的配合和机会。

而技能的配合是基本上固定的。需要看的就是机会。

而机会的话,则是分为两种,一种是对手的行为,而另外一种,则是对手的被迫行为。

这个很好理解的,一个是对手的行为。一般可以理解为,战术失误,或者是来自自己的失误操作和指挥。

就比如说,之前说的那几个例子。

前面说的这两个例子,更多的都是战术的失误,也就是自己的失误。

在完成一波团战之后,误以为对面没有任何反击的能力,然后错误的进行集火,给了对面反击的机会。

而抱团迅速推进高地塔的行为,则是战术上的问题。

当然,所有人都进入到roshan坑里面打roshan,也是决策失误。

这些失误,其实都是主观上的失误,除了主观的失误之外,那就是被动的失误。

而这个,则是集中在了集火上面,利用地形,甚至是诱饵,影响别人的行动,然后利用这个机会来动手。

这也是被动的一个方式。

而DQ战队,更加善于利用被动的方式来打。这就是DQ战队的特点。

而更加重要的一点是,这样的打法,不仅仅可以完成更加适合的先手团战的打法,同时可以应对后手的团战。

可以说,DQ战队应对了不少的战术。

剩下的就比较简单了,任何都是针对性的,那么对DQ战队的战术进行针对,也是很简单的。

可是同样的战术,DQ战队依然能够进行拆解。

但是反过来,alien却不好去针对DQ战队的战术。这个倒是比较难受的。

而这个原因也很简单,因为这种打法,就是在完成一种禁锢。

这种禁锢,就是所谓的站位的方式。

这种站位方式的确是一种优势,可以把局势简单化,但是同样也是对自己的一种禁锢,因为你的位置,对于对面的人来说,则是完全立于透明的位置。

在见第一个人的时候,就能够马上确认剩下所有人的具体位置,那么这还不是禁锢吗?

alien战队因为学习了DQ战队的打法,自己开始陷入了一种死循环里面。这才是关键的点。

那么既然是这样,那么为什么自己非要学习这样的战术模式呢?

还是需要自己的战术模式才可以。

既然是这样,那么干脆就用自己的模式来打就行了。

现在alien战队五人完全分开,然后自己刷自己的。

这样开始,则是比较奇葩的。但是虽然是分开了,可是这次却不是来自fighting的指挥,而是完全都是自己的主观判断。

而这里唯一需要注意的点就是,不打架,纯刷钱,需要技能可以叫,但是绝对不能够支援。

这是条件。也是唯一的条件。

可以说,现在的情况,DQ战队倒是有些奇怪,为什么到了这个时候,会选择这样的刷钱模式。

但是这种模式,刘凯跃是最熟悉的节奏了。

那就是天梯节奏。

也就是五个人,自己做自己的,完全是依靠自己的个人节奏。

这也是天梯的一种打法。

而这种打法,最有效的就是对于经济和经验的分散化。

毕竟分开的话,不需要去分经验。

但是这里有些区别的是,alien战队则是死亡冲锋,要知道一点,那就是现在看alien战队的进攻范围,最奇葩的就是,alien战队在如此巨大的劣势的情况下,竟然把刷钱的范围,扩展到了DQ战队的野区里面。

有趣啊!在这种情况下还能够如此激进,这才是alien战队变化。

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