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第一千五百三十二章 拆解完美团
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首先需要注意一点的是,完美团本身就是存在的。但是是在计划,策略,和对方的失误的多种完全不同的条件的共同作用下,才能够引发完美团。

也就是说,本身就是存在完美团的。

但是这个完美团,包括,但不仅仅是五个人的团战。

四人团,三人团,甚至两人团,都有可能。主要完成的效果,主要是以完美的技能配合,完成对对面阵容的大量有生力量的击杀,甚至是五人的团灭。

这些都是有可能的事情。

首先需要注意的,就是双方的阵容,因为在看到阵容的一瞬间,很多人就已经大概知道了一点,那就是胜负的概率。

否则也不会在阵容选择结束之后,就马上封盘,而且还是决定最后胜负的盘。

这也是很正常的一个现象。

因为都知道一点就是,拿到这个阵容,会打出一个什么样的效果。

而这个所谓的效果,就是完美团。

任何一个战队的阵容,都是有一个完美团的打法。而作为选手的话,需要知道的,就是无限套娃的团战的拆解针对。

这也是一个基础。

首先要看的就是自己的阵容,自己的阵容怎么才能够打出完美团出来,然后用来反推对面的应对方式。

同时也需要去看对面的阵容,能够打出什么样的完美团来,然后自己应该怎么去避免。

然后就是阵容的拆解。

这一点,DQ战队做的算是比较好的。

因为本身就是需要去证明一个简单的问题,那就是应该怎么去打。

就那这一局比赛为例子。

从表面上来看,团战方面,DQ是有一定的优势的。当然,最重要的原因,还是在于谜团。外加alien战队自己的一个全近战的阵容。

这样的阵容,想要集火,就一定需要近身。这才是最重要的点。

但是一旦近身,那么就会出现被谜团大招大到多人的情况。

也就是说,DQ战队需要的,就是一定程度的抱团,甚至是去送一个核心。

反正三个人,深渊领主,流浪剑客,然后就是NEC。

这三个人,除了流浪剑客之外,深渊领主是可以冲锋在前的,出色的发挥了自己的肉的效果,因为有光环,之前也说了,光环可以减少白字攻击力。

第二个人就是NEEC最麻烦的点在于,有一个幽魂护罩,还有奶和一个超高的恢复效果。

虽然是智力系,但是感觉击杀的难度,甚至超过了深渊领主。

最后就是流浪剑客。流浪剑客就不用说了,力量系英雄,战吼可以加防御。

但是想到这里,那就突然之间明白了一个事情,那就是为什么DQ战队的分位是这样的了。

那就是一号位刘凯跃的流浪剑客,中单萌萌的NEC,然后三号位木逸的深渊领主。

当时其实感觉比较奇怪,因为这个阵容之下,其实可以做一个交换。

那就是木逸和刘凯跃操作的英雄。

一方面,流浪剑客对于木逸来说,十分的熟悉。第一局操刀流浪剑客的人,就是木逸。

当然,第二局虽然也是流浪剑客,但是操刀流浪剑客的人,变成了中单萌萌的位置。

而第三局,操刀流浪剑客的人,变成了刘凯跃。

可以说的是,虽然是同样的英雄,可是在DQ战队的不同人的手上,感觉这同一个英雄的作用,是完全不一样的。

首先就是常规作为三号位木逸操刀的流浪剑客。

木逸的流浪剑客,是走gank流派的流浪剑客,长时间在游走打法比较头铁,团战的习惯就是,永远冲在第一位。

然后控制,输出,甚至被击杀。

萌萌的流浪剑客,则是一个完全不同的路线,萌萌的流浪剑客,对线风格上面,更加倾向于强势的压制。

其次就是在其他时候的表现。萌萌的流浪剑客,更加倾向于是一个工具。这一点倒是比较难以预测。

在需要萌萌的时候,萌萌的流浪剑客可以担任任何的角色。

团战辅助,gank控制,补伤害等等。

而不需要的时候,则是去一定程度上去补经济。算是一个工具人一般的感觉。需要了就拉过来,不需要就踢走。

甚至会把流浪剑客当做诱饵,去吸引伤害。

利用萌萌的计算能力,当然还有嘲讽能力,然后去担任诱饵的角色,吸收伤害的角色。

至于能不能走,就看对面和队友的发挥了。

萌萌就是砖,哪里需要哪里搬。

但是刘凯跃的流浪剑客,则是标准的一号位流浪剑客。

大量的时间都会放在自己的刷钱节奏上,团战和gank,也是后出手,保证击杀,收割的同时,也能够保证自己的生命安全。

这也是刘凯跃的一个特点。

那就是稳重,稳重到胆小甚至是猥琐。

这就是刘凯跃的特点。

然后,再回到阵容当中。

其实DQ战队有一个比较容易的打法,那就是让一些人去吸收伤害,吸引对面集火,然后让谜团更加容易去打团战,放大招。

这也是常规的模式。

甚至即便不是深渊领主,也不是NEC,即便是流浪剑客,也是可以的。

也就是说,不管是谁,正面三个人,后面两个人的情况下,任意一个人被集火,都是可以采用相同的方式的。

只能够说,如果流浪剑客被集火的话,难度可能会大一些。

因为相比之下,真的如果被谜团大招打中的话,那么有输出能力来比较的话,第一就是流浪剑客,大招普攻分裂。输出能力很强。

然后排在第二的,其实应该是深渊领主。深渊领主的火焰风暴,永远不要小看这个伤害。

排在最后的,才是NEC。因为在谜团大招期间,只能够打出一个死亡脉冲。这个伤害实在是太少了。

所以NEC干脆上去吃伤害去吧。

这样来看的话,那么再过来反推的话,alien战队应该怎么去打团战。

首先最重要的一点,那就是绝对不能够集火!绝对中的绝对!

但是,这里也需要知道一点,alien战队的话,不集火的话,击杀的概率,稍微有点低。

但是技能全交的话,是有可能击杀的,但是想要杀全部人的话,说实话,难度很高。

但是可以说的一点就是,最差最差的结果,人马和船长,是绝对不能够在一个谜团大招的范围之内的。

这是必然的事情。

但是除此之外,还有更加重要的一点,那就是其他人的位置。

可以这样说,炼金术师的责任重大。首先第一点,集火输出的人,百分之百有炼金术师。

因为没有炼金术师的话,那么算什么集火攻击?你还指望谁能够提供更多的输出呢?酱油全能骑士,酱油发条技师?

还是指望不能够在一起的人马或者是船长,完成集火输出吗?

所以可以知道的一点就是,alien战队的打法,只有一种,那就是发条技师在远处不管,技能只需要放导弹,因为唯一一个可以打断谜团大招的技能,就只有发条技师的大招了。

所以在谜团有大招的情况下,那么发条就绝对不能够在被影响的位置。

当然,要是谜团大招没有的话,那么发条倒是可以随便了。

然后就是全能骑士,全能骑士作为一个酱油位,装备相对比较差,所以想要去打输出的话,可能伤害不是很高,但是可能会相对比较脆。

这也是没办法的事情。

而人马和船长还不能够在一起,所以真的能够完成集火的人,其实只有炼金术师和人马了。

而现在比较关键的点就是,人马和船长的目的。

这两个英雄其实都是双输出模式的,就是所谓的物理输出模式和魔法输出模式。

物理输出模式就是物理攻击,而魔法输出模式,就是技能。

其实有一点其实很重要的就是在于控制模式。

人马的控制,其实是十分的直接的。跳踩,双刃剑,然后大招冲撞,这个伤害还是很高的。

而至于船长的话,其实输出模式也是对立的。一方面是三技能配合的技能bo配合实在是太完美了。

完美到不需要去近身输出。

但是真的往后期走的话,那么水刀的才是真正的输出技能。

只不过现在的情况,还是人马在前面会比较好。

这也算是输出最大化的情况。

这也是唯一的方式了。

那么现在也就意味着,炼金术师,才是最大的输出压力。

所以现在炼金术师还是埋头刷钱,也是很正常的事情。只不过,关于alien针对DQ战队团战模式。

就看DQ战队应该怎么去拆解的。

如果找到了拆解的方式,那么alien战队会比较难打,但是要是没有找到拆解的模式的话,目前alien战队的打团模式,应该算是最能够针对DQ战队的战术的方式。

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