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第一千五百二十四章 gank方面的强大压制力
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但是其实双线的指挥,倒也不是不能用,只能够说,和三二分路的发育,几乎是一模一样。

既然都是三二分路了,那么意义何在?

难道赌的只是DQ战队gank的时候,人数较少的一边,刚好找到了alien战队这边人数比较多的一边吗?

其实现在的情况,差不多就是这样。

并不是走投无路,而是在赌,赌自己的血量,承受伤害的能力,要高于DQ战队的输出能力。

这样的话,的确是有的打的。

当然还需配合队友的技能才可以。

所以A杖还是很关键的。

那么现在核心的刷钱点,还是在炼金术师身上。

这些虽然都知道,但是DQ战队也知道。

那么这个炼金术师,到底能怎么样呢?那就是被DQ战队往死里针对。

这一点还是很难受的。

现在的NEC,大招虽然不像之前那样,不能买活,但是现在增加了复活的时间,虽然一级15秒的复活时间,但是对于现在的炼金术师来说,时间真的就是金钱了。

毕竟炼金术师不可能买活起来刷钱吧。

这样的话,死亡时间增加,刷钱时间减少,对于炼金术师的打击还是非常巨大的。

这才是最大的问题,但是好在炼金术师的复活时间还是相当短的。而NEC的大招的冷却时间,却有两分钟。

炼金术师还是有一分钟左右的时间可以刷钱。

而另外一方面,全能骑士几乎是寸步不离的跟着炼金术师。之前全能骑士并没有跟着炼金术师,而是放心让炼金术师自己刷钱,可是这一次被针对了,那么就等于之后也会被针对。

所以需要让全能骑士跟着炼金术师。那么其他人,就可以分开刷钱了。

然后就是现在的三二分路。

只不过,炼金术师需要的经济,太多了,这也是一件很麻烦的事情。

人马倒是不着急去出A杖,有了炼金术师,这个A杖不过是早晚的事情。

那么跳刀则是成为了关键出装。

当然,还有另外一点,那就是赤红甲。赤红甲也是更关键的道具。

因为可以减免一定的伤害。所以现在才是核心的点。

跳刀用于gank,但是赤红甲用于保护,这两个作用都很大,所以需要做出很多的选择。

至于DQ战队,压制的情况做的算是很大了。可是实际上的效果,其实真的很一般。

这就是肉核的体系。

真的是很肉,但是也会有人头爆发,只能够说,真的是击杀要少很多很多了。

这已经是极限了。

DQ战队的战术可以说是十分的精妙,但是无奈他的对手,就是一坨肉。

而且还不是死肉,还有一定的反击能力。这样的对局,虽然不说均衡,但是真的要是打算集火秒杀的话,也是可以击杀的。DQ战队的阵容,其实还是有些脆的。

这样的话,其实有些尴尬。

因为在gank的同时,也会出现被反杀的情况。虽然比较少,但是也会有。

毕竟alien又不是出气的棉花,想捏就捏的。alien战队也是有反打的。

虽然也有难度。

但是幸好的是,alien战队足够的肉。这个肉,就能够做很多的事情。

但是船长那边还好,一方面是人多,在有技能的情况下,还是可以打的。

只不过酱油发条的等级真的不算高。这才是最大的问题。

其实对线期还是可以接受的,知道对线期结束,其实alien战队和DQ战队的差距本身就不是很大,不论是经济还是经验。

只不过唯一的区别在于,这样的等级的持平,其实主要还是在于补给品的增加。

这才是核心的点。

alien战队把大量的经济,转化为了补给品,而且还是单纯的补给品。

就连一些团队性质的道具,都已经大量减少了。视野干脆就做了自己的保护眼。别的什么都没有。

从时间上来看,其实视野眼应该已经买了第二组才对,可是现在alien战队这才是插了两个假眼,也是仅有的两个假眼了。

至于真眼的话,干脆一个眼都没有买。

但是从装备上来看,还是很差的。大量的经济,全部都用在补给品上,现在再来追装备,必然会慢上一些,而这一点,就是DQ战队的优势。

DQ战队的对线,更多的是利用技能,而且还是百分比的伤害。

中路不用说,甚至可以说,中路的NEC根本就连补给品都没有。

就是那么稳。

其他两边倒是不错。大量的经济转变为装备,这样的装备还算是有一定的压制力。

但是有一点还是需要注意的,那就是现在的情况,很有可能会出现一点,那就是可能输出装备的提升效率,并没有防御装备的提升效率要高。

再加上alien战队五力量肉核,力量提升对于血量的提升的效果的增加。

真的是很强势的。

所以现在就有可能会出现一个问题,那就是再往后刷的话,可能会出现DQ战队的输出能力,不足以击杀alien战队的英雄的情况。

这才是最大的危机。但是这也是中期,但是到了后期的话,那么alien战队的问题还会出现,那就是输出可能会不足。

但是至少慢慢打的话,倒是可以,只不过,DQ战队会给你慢慢打的机会吗?

三个百分比伤害的技能,这也是DQ战队的杀手锏,现在要看的,就是机会。

所以,趁着DQ战队还在优势的时候,的确是应该把握机会才对。

而DQ战队的节奏,才是alien战队最头疼的地方。

这个就是节奏。

这个节奏真的是让alien战队无法应对。

就像之前的分析的那样,DQ战队的节奏,非常麻烦。

当进入到了gank期之后,就能够明显的感觉到。

其实,这里就不能够从正常的从双方的视角来看比赛了。

而是需要从上帝视角来看了。

这一点是十分有趣的,一方面是由木逸带领的gank,而另外一方面,则是郭佳带领的gank。

这两个人的配合,并不是仅仅在于gank的时机,和gank的方位。

而是在于一种目的性的gank。

这种gank,可以说是赏心悦目。

打个比方,一般来说,双方gank的目标,在之前的那次比赛来看的话,其实与其说是一种配合gank,倒不如说是一种配合的绞杀。

对于一定区域的绞杀。

比如说对野区的攻击。一般来说的单线gank,就是从一个路口进入,然后再去各个野点去寻找对手的位置。

通过野怪的刷新情况,打没打掉野怪来确定对方英雄的位置。

可是本身,fighting的指挥,就是一个流动性极强的指挥模式。

fighting能够利用自己的队友,对自己的野区有一定的把控能力,比如野点的控制。

野区的资源是一个单线的清理,也就是常规的清理方式,比如单线清理,单一英雄的清理方式,一路走过来,然后一路打过来。基本上都是会有一个固定的路线的。

而fighting的指挥,则是为了打破这样的路线。

从而影响正常人的判断。

做一个最简单的例子。

以夜魇方为基准的话,夜魇方的野点有六个,选择一部分容易出现在视野当中的野点不打,或者后打的话,可以一定程度下,迷惑入侵野区的人。

比如看到这边的野没有打掉,可能就会思考到,对面是从右边,往左边打。现在从中间靠右的河道进入野区的话,那么很容易发现,这边的野要是没有打的话,则是会考虑,对面的行动,是从从右往左打,也就是从中路附近往边路去打。

可是对于fighting的指挥的话,可能就是让队友就是从右边往左边打。

也会有一定的迷惑效果。

但是更加重要的效果就是,fighting的指挥,对于自己的阵容来说,就像是有一定的流动性的感觉。

就像用鱼叉去插鱼一样,本身就是一个直线攻击,而鱼则是可以左右闪避。

就像流体一样。

可是双线gank就不一样了。

单线gank要是单刀直入的话,那么双线gank,就是一个包围网。

把流体的人给包围住,这才是关键的点。

这才是双线gank。

其实把DQ战队的双线gank给大体来说的话,就是一个配合性质的gank。

其实这个并不完全是。

这两个gank,其实并不是配合gank,而是各自gank自己的!

这才是DQ战队双线gank的核心。

比如这次的gank,一方面,看上去是双线同时gank。

其实则是郭佳带领的gank,去打团战。

然后木逸带领的gank,则是却断后。

目标是完全不一致的。

最明显的一点,那就是分开之后的离开路线,是不一致的。

这才是关键的地方。从离开的路线,就可以很明显的发现,这两边,其实不是一路人。

这样的打法其实比较意外,但是却很有效。

只不过,伤害真的是稍微有些不足了。但是现在依然是有优势的。人头上的优势。当然还有经济上的优势。

DQ战队这边,虽然木逸依然是快节奏的gank,可是其他并不跟随木逸gank的人,则是在韬光养晦。

该刷钱刷钱,该清野清野。

而且不用多想,现在经济榜第一的,的确是流浪剑客没有错。

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