返回
首页

大文学移动版

m.dwxdwx.com

第一千三百四十九章 克制萌萌的弹道优势
上一章 返回目录 下一章

至于AEA战队的话,可能也就在bp的时候,需要去思考的。但是相比之下,思考的时间也会增加。

因为DQ战队是等待每回合选人时间结束,才会进入到随机模式。

总体的bp时间,的确是回到了正常的时间。

基本上双方是把所有的时间全部用完,包括全部的备用时间。和每回合全部的时间。

但是很明显的一点,双方其实都是需要这个时间去商量战术的。不管是对DQ战队而言,还是对AEA战队而言。

都是一样的。

这个时间真的算是比较重要的,而AEA战队需要和电脑随机的阵容来斗智斗勇。这是比较麻烦的。

而DQ战队则是前面嘻嘻哈哈,等到阵容出来四个了之后,甚至是出了全部的阵容之后,才开始火急火燎的去分配英雄和位置。

至于装备的话,那就见仁见智了。

至于最后随机的阵容的话,感觉DQ战队已经算是血崩了。

随机的阵容,也算是相对来说比较好的,至少比较起小精灵那样的队伍来的要好不少。

但是和一般的队伍来比较,则是很容易就可以发现问题所在。那就是缺少控制。

控制的话,满打满算,凤凰的大招,变蛋的最后一下可以当做控制,可是别的小控,就显得格外稀少,毒龙,钢背兽,克林克兹加nec。

怎么说呢?这个阵容,辅助实在是太少了。

有大哥,有中单,甚至有三号位,但是有作用的辅助,实在是太少了。

再加上一个凤凰,其实真的算是比较难受的队伍了。

小控实在是太少了,要是硬要算的话,NEC的大招,应该也算是一个控制。

但是控制时间相对比较短。之前NEC大招削弱之后,其实就比较少登场了。毕竟感觉NEC本身更加有针对性的,就是为了针对单体核,或者是肉核。

现在的NEC的出现,稍微有些尴尬。

毕竟智力系的伤害增加,而NEC技能则是变成了虚无效果,而虚无的效果无视物理伤害,可是增加了魔法伤害。

现在因为智力系的伤害受到智力加成的增加,那么虚无则是很容易变成一把双刃剑。

虽然可以完全避免物理伤害,可是现在后期魔法的伤害则是得到了极大的加强。

对于NEC来说,也是一个相对的削弱。

不过,本身恢复量也是增加,也是一种恢复,所以需要去刻意的去搭配一些英雄来配合。

再加上本身大招的效果改变。原来是大招击杀无法买活,而现在则是仅仅增加复活时间的话,那么NEC的意义,其实这是相对削弱了。

原来是可以打单核或者是肉核,现在只能够打肉核,单核本身出来的情况就已经减少了。

单肉核的情况更是稀少了。

再加上之前魂之灵瓮的道具的禁疗。这个禁疗,可是连恢复都会被禁掉。

那么这就等于NEC这个英雄,直接废掉了。

那么还有什么上场的理由吗?

可是现在出场,应该也是近期版本下,第一次出场。

而效果的话,那也只能够看DQ战队的发挥了。

NEC要是作为核心的话,更加注重的这是团队的效果。团队续航,对对手的多单位的一个压制和清理。

反正不论是己方的多单位推进还是gank,还是敌方多单位的一个情况,都是比较舒服的。

因为NEC本身就是喜欢去处理这样的一个模式。

通过大量的击杀单位,来增加自己的生命和魔法恢复。

而NEC的A杖,也是强化了小技能。大招没有任何的变化。

减少了二技能幽魂护罩的冷却时间,并且加强了三技能竭心光环的效果,所有的伤害和恢复效果变成原来的二倍。当然是在开启幽魂护罩的情况下,才会有加强效果。

基本上有了A杖的话,幽魂护罩的真空期会变为一半的时间。冷却时间为10秒,持续时间是4.5秒。

而包括道具对技能的缩减,基本上可以保持一个半程技能持续。

可是说了那么半天,也无法改变现在版本对于NEC这个英雄的一个限制。

而且剩下的英雄,稍微有些尴尬的是,其实位置分配的话,则是有些麻烦。

因为一号位或者是中单实在是太多了。现在需要选择一个去打酱油。

钢背兽可以去打三号位,克林克兹则是稍微有些尴尬了。本身就是走高攻皮脆的定位,想要去打酱油的话,其实本身的意义也不大。因为没有辅助的技能。

现在就主要看一个什么定位了。

毕竟一个凤凰打辅助,稍微有些吃力。

而且,真的没有控制,这才是最麻烦的事情。

最后只能够看DQ战队的选择。

可是最后的决定是,让毒龙去打酱油位,这还是比较少见的。

但是大概也明白了一点。

毒龙是走平滑的A杖路线,而A杖的大招,则是会极大程度的减少移动速度,这才是重要的点。

然后DQ战队应该是打一个中期强拆的打法。

一号位克林克兹,中单NEC,三号位钢背兽。然后毒龙和凤凰去打一个双酱油。

叶子拿凤凰,而郭佳拿毒龙。

也算是相对正常的走向吧。但是相对来说,还是比较难受的,因为AEA战队可是看着阵容选择克制的和正常的一个阵容。大哥选择了剑圣,中单则是选择了矮人狙击手,三号位则是选择了比较正常的猛犸。

对,没错。剑圣猛犸的一个组合。

双酱油也是选择了一个莱恩加上萨尔的一个组合。

酱油补充了魔法输出的能力,而大哥则是走一个物理输出的路线。

而且因为有猛犸力量授予的buff的加持,所以本身剑圣是不需要过早,甚至是完全不需要出狂战斧的。

可以走单刀,甚至直接走大隐刀的路线,只要出了大隐刀,那么原本应该是比较肉的钢背兽的话,那就直接变成一张纸。

这也是现在道具针对的效果。

现在就看一个现场的效果吧。

中路对线的话,NEC其实是比较难受的。萌萌的中单虽然比较厉害,但是这些的优势在于对弹道速度的理解和仇恨的理解比较深。

但是矮人狙击手的弹道真的是太好了,而且不学爆头,不学散弹,竟然学习射程,看来也是专门有针对性的研究萌萌的中单风格了。

利用弹道的理解,去打一个补刀的优势,对英雄技能的理解,去减少技能对英雄自身和兵线的同时伤害。

这就是和萌萌打对线最难受的地方。

双方和平补刀的话,双方都是在一个相对比较远的一个距离之下,距离大概已经超过了一千以上。

一般远程英雄的攻击距离,大概是在600左右。

双方远距离补刀的话,那么两个英雄的最远距离,可能也只有大概一千左右。

可是因为萌萌对于弹道的速度的理解,兵线仇恨的控制的优势,导致本身可能的和平补刀,变成了萌萌的单方面领先。

关于释放技能上面,你的技能补兵的话,是无法覆盖到英雄身上的。而你去打英雄消耗的话,那么无法同时去打兵线上面的兵,只要没有攻击英雄而拉扯到仇恨的话,那么小兵是不会去攻击英雄的,除非是没有单位存在,这很麻烦的。

只有自己的兵线去攻击英雄,那么对面的兵线才会靠近过去。中间永远都会有一个媒介。

现在比较麻烦的,就是这个媒介。

因为控制这个媒介的人,是对面的英雄,这才是最关键的。

所以这也是比较麻烦的事情。

但是这一些的依据,主要是建立在萌萌对于中单solo的理解。

因为这个实力,也是让其他的中单比较烦躁。

又或者是不断的靠近,减少自己的弹道距离,最后双方在一个相近的距离,那么就是技能的互换。这也是理论上的打法。

可是这个则是需要去看英雄的技能是否优势。

可是没有技能之后,还是会回到基础。

而且萌萌很少会给你这样的机会去同时去打英雄和兵线的机会。

那么你的技能不是用来消耗英雄的血量,就是用来收兵线得到经济经验。

那么你放了技能去消耗的话,那么你的补刀可能会被影响很多。要是你要是补兵线的话,那么翻过来可以用技能去消耗。

不管怎么说,都是比较伤的。

但是有一些比较特殊的英雄,他们的弹道的效果是完全不一样的。

首当其冲的,就是类似矮人狙击手,或者是矮人直升机这样的英雄。这些英雄的弹道速度极快,而且弹道效果极其不明显。

然后就是类似于电魂这样的英雄,虽然是远程,但是攻击效果是一道闪电相连。

所有有些人在使用电魂的时候,可能补刀有些不舒服。

那就是视觉效果决定的。

一般的弹道就是从手上飞出去,然后落到了敌人的身上,造成伤害。

这是正常的远程攻击。

但是电魂的攻击,虽然是远程,但是他的攻击,是在一瞬间就到达了敌人的身上,这样的攻击速度,基本上等于近战的伤害结算。

所以为了达到远程的效果,所以电魂的伤害结算是比较奇怪的。

这些都需要去适应,去习惯。

上一章 返回目录 下一章
热门小说
信息全知者你老婆掉了反叛的大魔王五胡之血时代我只有两千五百岁绝对一番盖世双谐玄尘道途奸夫是皇帝终末忍界
相邻小说
天庭垃圾处理站我的神话世界乡村小酒神我是东北出马仙一九八一年重生之刀塔人生末世生物车秦时小说家一切从锦衣卫开始武侠世界里的锦衣卫