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第882章 “云雀行动”设计方案(为石中无木加更8/10)
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陈康拓考虑了两秒钟:“对啊!非常合适啊!”

《海上堡垒》DLC的剧情内容,也就是秦义队长深入虫巢、对虫族女皇执行斩首行动的内容。

虫族给人的恐怖感不像“终极恐怖”那么强烈,但还是会保持适度的惊吓感;虫巢里的光线不会像鬼屋里那么阴暗,但还是会营造一种比较压抑的环境。

选择这个题材,可以给玩腻了恐怖题材的游客一种新鲜感,同时又是腾达IP的一部分,有利于IP的延伸和拓展。

最重要的是,这个题材是可以做出互动性的!

陈康拓赶忙在电脑上新建了一个文档,快速地记录下自己的想法。

“这个项目,名字暂定为‘云雀行动’。”

“在这个项目中,我们可以让游客扮演云雀战士,去对虫族女皇执行斩首行动。”

“全程都在室内进行,通过物理布景和巨大的投影屏幕,制造一种沉浸体验。”

“按照目前一些成功项目的数据来看,这个项目的最大速度不需要很快,大概在20~30迈左右就足够了,因为在项目的实际体验中是向前运动与旋转运动紧密结合,所以对游客来说体感速度会比实际速度快很多。”

“它的高度也不需要很高,最高处和最低处的落差大约25米左右就足够了。”

“整个项目是错综复杂的环绕式布局,分布有十几个景观点和通道。”

“通道会把这些景观点给连接起来,游客会在过山车的铁轨上快速经过这些通道,有时上升、有时下降、有时在墙面上侧身滑行,就像是云雀战士在虫巢中行进一样。”

“而景观点则是巨大的包裹式投影屏幕,在这里会有巨大的虫族出现,算是战斗场景。”

“游客在景观点做出的行动,将会影响他们接下来前进的路线。”

“在景观点,乘客面向投影屏幕时,过山车会配合投影上的画面进行多角度运动,营造俯冲、上升等效果。”

“我们不会采用传统的过山车,而是像那个巫师题材的室内过山车项目一样,游客坐在四人一排的椅子上,双脚悬空。”

“四人一排、分别体验,这样每一名游客基本上都看不到前后左右的人,沉浸体验更好。”

“站姿的代入感可能更强一些,但可能会存在一些安全性上面的问题,所以还是选择坐姿。而且双脚悬空,也可以让飞行的感觉更加真实。”

“为了提升玩家们的代入感,座椅的头部前方可以附带一个比较有科技感的显示屏,上面的UI信息可以向玩家们介绍目前景观点的战术目标。”

“为游客提供云雀战士的磁轨步枪,跟双手以及座椅固定在一起防止在游玩过程中掉落,枪身会模拟后坐力和震感,枪口跟影视中的道具枪一样装有喷火装置。开枪时,景观点内的感应器会感应游客射击的方向,对投影屏幕上的虫族造成伤害。”

郝琼打断了陈康拓:“这个有可能会有轻微的延迟吧?而且,要不要加个准星?游客射不准怎么办?”

陈康拓摇了摇头:“没必要,在那种紧张刺激的环境下大多数人都是举着枪乱射一通、疯狂扫射,准或者不准游客自己也感觉不出来。只要枪身震动够强烈,枪口喷的火焰够大,感应器的范围模湖一点、让游客命中率高一点,让场面比较热闹就可以了。”

“在不同的景观点,游客可以有不同的选择。比如,集中攻击某一侧的虫族,那么接下来的路线就会向这一侧前进。”

“当然,在大屏幕上,前方会有秦义队长带领游客进攻,他也会向虫族开火。即使游客全程瘫在座位上什么都不做,也可以体验完全程,有不错的代入感。但这样的话,最后结果就是在秦义队长的带领下逃出虫巢,未能完成斩首虫族女皇的任务。”

“只有游客们齐心协力战斗,才能深入虫巢战胜虫族女皇。”

“每一排的四名游客作为一支小队,每个景观点同一时间只能有四名游客进行体验,必须在流程和路线上做好规划。”

两个人一边商量、一边记录,很快,这个项目的雏形就有了。

其实国外早就已经有了类似的娱乐项目,而且非常受欢迎,只不过这些项目做的大部分都是外国的热门IP题材。

而“云雀行动”的这个项目,做的是腾达自己的IP,并且给游客提供了多种路线和极强的互动性,可以说是非常独特,在国内的游乐园项目中非常少见。

陈康拓非常满意:“好,那就大致定下这个方案了,我们立刻去找承建商确定方案和报价吧!”

全世界最大的主题公园承建商就是一家国内公司,一直都以工期短、安全性高而闻名,国外四年才能建成的主题乐园,这家国内公司成功地把时间压缩到了一年零三个月,并且获得了很多奖项。

在基建这块,国内公司还是首屈一指的。

连一整个主题乐园都能在一年零三个月的工期内完工,惊季旅舍这边投入一个亿造一个大型的室内过山车项目,一年的工期应该问题不大。

当然,具体的设计方案、施工方法,还是要由专业人士来负责,陈康拓作为甲方,只需要提供方案和建议就可以了。

已经近半年都有些无所事事的陈康拓和郝琼两个人再度忙碌了起来,突然充满了干劲!

……

……

2月7日,周二。

裴谦在摸鱼网咖里悠闲地喝着咖啡。

给陈康拓他们布置完任务之后,裴谦感觉轻松了不少。因为花钱的项目全都安排出去了,自己的压力大减。

接下来就可以从长计议、慢慢安排了。

就在这时,放在桌上的手机震了,是闵静超打来的。

“裴总!我们明天就要动身前往洛杉矶了,提前跟您报备一声。”

裴谦第一时间没有反应过来。

去洛杉矶?

想起来了。

闵静超是FV战队的战术团队成员之一,所以过年之后要再去洛杉矶一趟,把休假给补回来。

裴谦很高兴:“好啊,你们放心地去吧!到那边该花钱就花钱,千万别扣扣索索的,给公司丢人!对了,最近工作上没什么问题吧?”

闵静超说道:“没问题,GOG这边的运营工作一切顺利。新英雄的设计方案我也刚看过了,没问题,马上就要开始做了。”

裴谦一听“新英雄”,瞬间来兴趣了,随口问道:“哦,是什么新英雄?”

闵静超:“是秦义队长。《使命与抉择》的游戏和电影不是就快完工了嘛,这么关键的一个主角,拿到GOG里面挺合适的。”

裴谦:??

搞事情啊!

GOG现在这么火,突然出一个秦义队长跟《使命与抉择》联动一下,这不是平白增加游戏和电影的成功几率吗?

不行,得想个办法!

但是不让做的话,又没有什么太好的理由。

裴谦的大脑快速运转,说道:“我觉得直接把主角搬到GOG里不太合适,这个习惯很不好!”

“每个主角,都有很多粉丝,在他的那个世界观里,战斗力都是比较顶尖的存在。”

“如果强行把这些主角拿到GOG里面,可能就会出现一些战力上面的扯皮,出现关公战秦琼的荒谬感。”

“所以我觉得,新英雄不要做秦义,就做一个普通的云雀战士就可以了。”

“这样就算到时候这个新英雄不厉害,我们也可以说这不是秦义,而是一个普通的云雀战士,战力上更能说得过去。”

闵静超愣了一下:“呃……裴总你说的也有道理。那行,我这就跟他们说一声,让他们把需求方案改改。”

挂了电话,裴谦长出一口气。

虽然只是个微不足道的小插曲,但也绝对不能掉以轻心。

但愿自己的这个建议,能让GOG和《使命与抉择》的联动不会起到应有的效果吧!

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