返回
首页

大文学移动版

m.dwxdwx.com

第1093章 “灯下黑”的逃课武器
上一章 返回目录 下一章

至于这个官方逃课的方法具体应该怎么逃呢?

还得仔细考量一番。

之前裴谦给自己搞了一把官方逃课武器“普渡”,只打六道轮回结局的一周目,而且费尽心机地藏了起来。

可万万没想到,都藏得这么深了,得死在一个弱鸡小怪手上七次才能触发,竟然还是被玩家们给找了出来。

只能说,低估了玩家们的无聊程度啊!

《回头是岸》的玩家数量本身就很多,而这些玩家又特别喜欢钻研游戏中的内容,所以藏得再深也不安全,只要这个道具在游戏中存在,就有被玩家们找到的可能性。

而到了《永堕轮回》这里,情况就更加不乐观了。

经过两年的积累,《回头是岸》的玩家群体已经远超游戏刚发售的时候,而且绝大多数都是把游戏翻了个底朝天的老玩家。

等DLC出了之后,这些老玩家肯定会像找“普渡”一样,继续无所不用其极地寻找这个新的官方外挂。

就像《暗黑》一样,前作出了奶牛关,之后的每一期续作,玩家们都会费尽心思地找奶牛关。就算告诉玩家们没有奶牛关,他们也不会信,而是继续找得乐此不疲。

所以,藏普渡的办法肯定是行不通了,得换一种方法。

而且裴谦觉得,以目前游戏战斗机制的改动而言,光是藏一把强力武器,怕是也无法拯救自己这个手残。

因为之前的战斗系统较为单一,躲开小怪攻击之后摸一下,只要不贪刀,摸透敌人的攻击模式,基本上就能过关。

而普渡这把武器攻击距离长,出手动作快,在这个战斗模式下可以轻松虐杀大部分敌人。

但现在情况不同了,得关注自己的气息值,而且光是靠闪避没用,根本打不掉BOSS的血,必须想尽办法打乱BOSS的气息、打出处决动作。

如果一点一点磨血的话,以现在BOSS的血量得打到猴年马月去了,而且中途很容易翻车。

但是想要连续打出很多次完美招架?

裴谦很有自知之明,他觉得自己肯定做不到。

这种情况,给一把普渡又如何?

毕竟官方武器开挂也是有限度的,能超模,但不能超模太多。一刀秒BOSS这种操作是不可能出现的,系统那一关也过不去。

也就是说,新的逃课方法得满足两个条件。

第一是藏法跟普渡不一样,得藏出新意,尽量让玩家们找不到。

第二是要从游戏机制入手,伤害不一定超模,但必须能帮助裴谦这个手残顺利地打过新战斗机制下的BOSS。

有了具体的方向之后就好办多了,裴谦很快想到了一个不错的解决办法。

“游戏的难度确实要调整一下。”

“既然引入了气息值的设定,那就不能再用原本的办法去打BOSS。如果BOSS的气息值是满的,体力也是满的,却被玩家给慢慢地磨死了,那就太不合理了。”

“所以我们应该设定为:BOSS的气息值和体力值处于较好的状态时,玩家即使打到了BOSS,掉血也不会很多。”

“而在BOSS处于巅峰状态下的时候,玩家的攻击更有可能会被BOSS招架。具体是完美招架、普通招架或者失误,掉多少血量和气息值,我们用人工智能系统做一个随机,让玩家每次的战斗体验都有细微的差别。”

胡显斌:“呃……”

他一时间有点词穷。

之前他问难度要不要调整,其实是在问,难度要不要调低一点。

因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种难度,恐怕会更难通关。

结果裴总反而还把难度给提升了!

按照裴总的设计,玩家甚至完全失去了慢慢地把BOSS给磨死这个选项,只能硬碰硬地上去拼刀,拼赢了就能速杀BOSS,拼输了就被BOSS速杀。

这样一来倒是省事了,每一场战斗应该都不会拖成膀胱局,但绝大多数玩家应该都是被BOSS速杀的那个……

这样一改,结果会如何?

怕是DLC一发售,直接哀鸿遍野,老玩家们也都得被虐哭。

因为这群老玩家已经非常习惯《回头是岸》本体的战斗模式了,遇到BOSS都是先观察动作稳着打,只要不贪刀、多试几次,就能稳稳地过。

等到了《永堕轮回》里,他们会发现越观察BOSS打得越来劲,自己的气息值越来越紊乱,而BOSS的气息值越打越顺……

打着打着,就被BOSS给处决掉了。

虽然知道《回头是岸》的玩家们都喜欢受苦,但这未免也太惨了点,不知道他们顶不顶得住。

一直没怎么说话的李雅达突然开口说道:“那……裴总,是不是在游戏中还要安排一把类似于‘普渡’的武器?”

“怜悯的传统不能丢嘛。”

《回头是岸》就是李雅达当主策划时开发的,所以她对于这游戏的理解比胡显斌要深刻得多。

“普渡”既给了玩家们一个逃课的方法,又是游戏设定的一个重要组成部分,可以说已经变成了《回头是岸》这款游戏的传统。

DLC改动这么大,也该出一把新的逃课武器了吧?

胡显斌眼前一亮。

对啊,还有“普渡”呢!

裴总对玩家们是很怜悯的,之前安排“普渡”就是怕手残玩家受虐太多、无法通关,所以故意藏在游戏中等着玩家们发现。

现在难度进一步提升了,肯定也得继续怜悯一下吧?

裴谦心中呵呵。

怜悯玩家?

我怜悯玩家干什么?

我特么怜悯的是我自己好吗!

没有逃课武器,我能通关这破游戏?

不过转念一想,大家都觉得是怜悯玩家也不错,“裴总做逃课武器是为了自己逃课”这种事情,说出去实在是不怎么带感,有损自己的光辉形象。

裴谦轻咳两声,说道:“这次我们就不做普渡这种武器了。”

“《回头是岸》原作的主角设定是一个普通人,拿普渡逃课合情合理。但《永堕轮回》的主角是武神,拿这种武器逃课,这合理吗?”

“武神当然应该随便拿一把什么武器都能砍爆一切才对。”

众人面面相觑。

胡显斌说道:“裴总你说的很对,如果按照剧情设定确实是这样的,但玩家们可不是个个都是武神啊……”

裴谦笑了笑:“我知道,别着急嘛。”

“不做普渡这种武器,还有别的做法。”

“我看剧情设定中说,武神主角在晚年的时候,耗尽自己一生搜集来的财富和奇珍异宝,让能工巧匠打造了一把能够斩灭灵魂的魔剑,并让它沾满了得道高僧的鲜血。”

“之后,主角让巫蛊制造出一种可以让自己进入弥留之际、浮于阴阳两界的药丸,并用魔剑斩杀了黑白无常,并一路进入无间地狱。”

“按照原作的设定,魔剑的力量是有限的,斩杀的灵魂越多,它的力量就会逐渐衰弱下去。”

“同时,为了凸显主角武神的身份,我们也鼓励玩家使用多种武器进行搭配,不同的主副手武器搭配,可以有不同的战技效果和攻击动作。”

“于是最终的设计就变成了,魔剑相当于一个斩杀用的特殊道具,玩家平时用各种各样的其他兵器进行战斗,触发斩杀动作时,再用魔剑进行斩杀。”

“而随着剧情向后推进,魔剑的力量也会不断衰弱下去。”

众人纷纷点头,这是开发组设计师们的共识。

如果只用魔剑的话,整个游戏的玩法和流程就太单一了。所以设定为“普通武器打怪、魔剑斩杀”,既能鼓励玩家使用多种武器,又能最大限度地还原剧情。

这时,《永堕轮回》的原作者于飞说道:“裴总,其实魔剑越用越弱这个设定我也是一拍脑袋想出来的,单纯只是觉得这样的设定有助于凸显整个故事的悲剧效果。”

“而且,魔剑变弱,所以主角的头脑才变得清醒,认识到自己铸成大错,并最终成为第一任镇狱者。这样从情理上也比较说得通一些。”

“但剧情肯定是为玩法服务的。”

“如果有必要的话,改成魔剑越用越强也是可以的……”

裴谦一抬手:“不!现在这个设定就非常完美,不能改!”

“我只是觉得可以在此基础上,再进行一些衍生。”

“按照现在的设计,魔剑完全变成了一把剧情道具,不能拿在手上。”

“但我觉得,可以把它做成一把拿在手上战斗的道具。”

“只是,它的初始伤害、攻击距离等属性,都弱于其他装备。”

“不仅如此,随着剧情的推进,主角斩杀的BOSS越来越多,魔剑的属性还会越来越低、越来越弱。”

“打到后期的时候,可能砍人都不怎么疼了。”

“但是,给魔剑加一个特殊效果。”

“当玩家只拿魔剑,不双持任何其他武器的时候,每死亡一次,都会增加一点入魔效果。”

“而积累到一定程度的入魔效果是,主角会在人工智能系统的控制下,自动地做出招架动作。”

“入魔越深,自动招架就越频繁。”

“当然,魔剑的伤害值依旧很低,但通过频繁的自动招架和拆招,哪怕伤害值很低,依旧可以打乱对方的气息值,并达成斩杀条件。”

“在游戏的不同阶段,入魔是有极限值的。”

“刚开始魔剑力量很强的时候,哪怕一直死很多次,入魔的效果也不会很明显,只是会把玩家的一些普通招架变成完美招架而已,几乎无法察觉。”

“随着剧情得推进,魔剑力量削弱后,还要继续死,才能继续提升入魔效果。”

“等到游戏的大后期,死的次数足够多了,才能实现全自动招架的效果。”

“但这样一来,玩家就打不出原本的结局,而是会打出一个‘永堕轮回’的结局,主角最终变成地狱恶鬼,完全迷失了自我,整个世界变成人间炼狱。”

“只有玩家入魔值不高,凭借自己的力量打通游戏,才能进入正常的镇狱者结局。”

上一章 返回目录 下一章
热门小说
7号基地女总裁的全能兵王神印王座2皓月当空我有一剑明克街13号最强战神宇宙职业选手不科学御兽万古第一神修罗武神
相邻小说
超级学霸科技系统聊斋千妖斩聊斋县令聊斋之种道异界九死神功西游之狮陀崛起全球刷怪全球诸天在线都市之最强狂兵某科学的超级哥斯拉