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第七三九章 狂销
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第七三九章 狂销

早在秦雄在91年推出PS机的时候世嘉就已经开始研究研发自己的三十二位机了,世嘉成立了"Giga-Drive"研发项目更是将该主机定名为"土星"-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机俨然是要当主力主机来开拓市场了。也就是随后的京瓷入侵冲淡了这个计划让世嘉继续观望,而这一次的轩辕剑彻底的坚定了世嘉的决心,因为龙宫这款游戏配合PS机的性能实在是太完美了。

会场第二段画面已经开始了,古老西方的村庄,一头金黄头发的男主角正在有板有眼的练着剑法,模样是西方人的标准但是他手里拿的剑确是很有东方特色的剑,模样依稀有点像简化版的轩辕剑。而少年每练一会就会偷着瞄着一旁喝着酒的糟老头。

猛然间天地变色,一只西方的巨龙袭击了村庄,到处都是火焰,少年看着被巨龙袭击的村庄和乡亲们悲愤欲绝,但是没办法他还太弱小了,关键时刻那个刚刚还糟蹋的老道士画指为剑,只一击就重创巨龙让其逃走了。

“我知道,我知道,这个老先生是道士,是古老中国一种很厉害的职业,和我们的牧师很相似。”一位欧美的玩家看着画指为剑帅的一塌糊涂的老道士说道。

随后画风一转,少年独自踏上了远去东方的船,临行之前他拿出了老道士给他羊皮卷轴上面画的赫然是轩辕剑。海面凶险,少年的船只遇见了风浪,整个现场的玩家心都是悬着和不解的,少年为何要远离家乡,羊皮卷轴有何作用,尤其是当一阵巨大的风浪拍碎了少年的船只后大家更是为其捏了一把汗。

画面再一转现场又是一阵惊呼,因为他们最期盼的小龙女出现了,无疑在众多想要买龙的玩家中小龙女是最吸引他们的存在,而这个小龙女也是龙宫花费无数心思所创作的人物。

善良,天真,活泼的小龙女的出场是在海中嬉戏,无数的鱼儿和海生物围绕在

她的身边。小龙女的镜头很短暂只有一瞬间,而在这时候其余的几座雕像的黑布全部都被撤了下来,大唐战神、少年赛特(套用轩辕剑的角色)、小龙女、老道士、还有一个外形无比拉风的陌生人物。

现场包括观看电视的玩家都知道,这里面每一个雕像都是一个故事,如果想要知道完整的故事那么就只有一个办法,买游戏。

接着就是二十个销售点前排满了购买游戏的画面,会场将近五万人,看着疯狂的人群,弗兰不由的庆幸自己有福利不用排队。

今年的秋叶原对比往年要冷清无比,因为今年几乎所有大厂都没有选择在秋叶原首发,街面上冷清的让人难以置信,这还是日本最火的电玩一条街嘛?还是日本的电玩圣地嘛?他们不知道的是从天上看一条人龙已经逐步在向秋叶原转移了。

京瓷机的销量半死不活但是还是有一部份人在购买的,稻盛和夫似乎还想再赞一赞人品,没有第一天就放大招,而3DO的门前根本就是凉透了,哪怕是降价了依旧无人问津。

京瓷的专卖店稻盛和夫脸色铁青,想到会不好但是没想到会这么的不好,这简直就是打脸,但是日本不是欧洲,这里的眼线众多,有些小动作没法随意的用,尤其是今天不知道有多少双眼睛在盯着自己那。

忽然间他们发现刚刚还冷冷清清的街面一瞬间挤满了人群,但是还没等兴奋过后他们就发现这些人是冲着龙宫的销售点去的,看着那众多玩家不要钱的模样,众人都吓坏了。

“我要轩辕剑,快一点。”

“轩辕剑两份,谢谢,什么每人一次只能购买一份,好吧,那就一份我再去排队。”

“轩辕,不好意思我走错地方了。”

轩辕剑首日销售破掉了一个恐怖的纪录,全球销量40万份,要知道有多少游戏的总销量也不

到40万份,而且这个销量还是因为库存跟不上了,否则销量将会更高。

又一千万级别的大作,首日的火爆已经彻底的说明了轩辕剑的大火,现在大家期盼的就是他到底能卖多少。

隔日,京瓷机以及配套游戏开始销量上升,一个星期后在销量持续攀升的时候任天堂宣布了新的主机计划对外代号为——真实计划。同时还宣布这将是一款全新的六十四位机,沉浸很久的任天堂成功的抢了一次头条。

而紧接着世嘉也不甘示弱的宣布了自己的新主机——ss土星,两家第一方的针锋相对让电子游戏届清楚,真正的大战要来了而众多第三方还在观望在想着提自己找一个好的东家。

“山内薄,这是又动歪心思了。”中村雅哉看着任天堂的新机计划不屑的说道,因为任天堂是有前科的。

那就是任天堂勇气与阴谋的结晶——FC磁碟系统, 任天堂在1986年推出的FC磁碟机系统,很多玩黄卡玩家可能对这套玩意并不熟悉也完全不需要,可是在当时的日本它算得上FC黄金期的大手笔了。当时任天堂的广告宣言是“卡带的时代已经结束,今后是磁碟系统的时代!”实在很难想象这是日后死抱卡带不放的任天堂会说的豪言。

塞尔达传说、恶魔城等磁碟机原创大作狂潮;3倍于卡带的容量;存盘机能;优美的音源,而且可刷写游戏,诸多魅力点的叠加令这个磁碟机热销了450万台,就一台周边机器而言它在商业上无疑算成功的,可是这样优秀的周边机若干年后竟完全销声匿迹,没人记得它。

FC磁碟系统缺点其实也不少,例如有读盘时间;没了卡带的MMC芯片技术表现力有所折扣;认为收藏实体卡带比擦除就没了的磁碟游戏更实在的玩家观点普遍存在,但始终瑕不掩瑜,而宫本茂在这套系统中强调的“玩家间互动的WORK构想”更是具备了超越时代的前瞻性。

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