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第七零一章 各方风云动
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第七零一章 各方风云动

这就好有一笔,龙宫和京瓷还有3DO约好了在华山上论剑,提前昭告整个江湖了,大家都等着看这几大江湖高手在华山之巅好好比划那,结果等着京瓷擦好刀,磨好剑背着小行李准备前往华山去的时候,龙宫告诉他们不好意思嘞,华山我不去了,咱去紫禁之巅玩了。

整个电子游戏业都在弥漫着一股肃杀之气,曾经的电子游戏业两强争锋,任天堂号令天下无人敢与其争锋,唯一的世嘉还是陪太子读书的角色。但自龙宫横空出世后整个电子游戏业都已经乱了,无论大小,无论是谁只要是跟这个产业相关的企业哪怕是一家电池生产商也都绷紧了神经,京瓷的入驻第一方,松下领衔的3DO,还有站在龙宫身旁的电子巨头索尼,无论是谁都知道,这局面已经彻底的乱下来了,大乱大治但这仅仅是第一方的游戏,而作为电子游戏业不可缺少的一环——第三方,他们要做的就是给自己找个好东家又或者帮自己的东家打一场漂亮的仗。因为在这段准备时期一过后,随之而来的就是如同海啸般的商业冲击,电子游戏业人人自危,因为首当其冲的就是他们。

等确切的说是龙宫外的所有公司,包括任天堂和世嘉,除去几家铁杆和已经站立场的第三方,其余的第三方厂家已经开始私下串联,但是整个圈子里还是一副风轻云淡的模样,但是所有人都知道这是暴风雨前的宁静。这种宁静往往最让人窒息和紧张。

任天堂的山内薄凝视远方,这一战后任天堂还能挡住龙宫嘛?一向很有自信的老山内第一次感觉到了无力,难道真的是自己老了。

世嘉的中山隼雄 也很头疼,前有任天堂就足够让自己如坐针毡了,现在又出现一个比任天堂更有冲击力的龙宫,这日子难啊。

京瓷的稻盛和夫,作为四圣天之一,稻盛和夫似乎发现这个世界似乎一夜之间变了,年

轻人的天下了嘛?京瓷投资近五亿美金的项目,能不能再次为自己带来一家五百强的企业。

索尼的大贺典雄嘴角挂笑,做嫁衣,大贺典雄在谋算什么时候才是摘桃子的时候。

所有的公司心思不一,但是紧张弥漫着除一家公司外的所有公司,那就是龙宫,这个以漫画起家的公司以搅局者的身份闯进电子游戏业,并且狠狠的站稳了自己的位置,最为全日本最有活力的一家公司,龙宫可能是永远都不会体验到什么是紧张了。

透过玻璃窗看着东京忙碌的人群秦雄感觉到如梦似幻,京瓷也好,3DO也好秦雄都没有放在眼里,哪怕是索尼也是完全跟着自己的指挥棒在走。唯一担心的就是现在自己那所谓的盟友——任天堂。

89年任天堂推出GB掌机后,任天堂屹立不倒的基石已经存在,要完全击败任天堂就要完全击败掌机,而眼前这个自90年加入龙宫就开始为这一天做准备的技术宅就是其中的钥匙。电子游戏业是一盘棋,龙宫是棋手,而且是有资格逐鹿天下的棋手。

“掌机进度如何。有没有技术性的问题。”秦雄看着眼前的几员大将说道。

“技术方面没有问题,掌机技术难点不多,已经开始进行最后的调试了和定型了。”徐翔说道。

“外观那?”

“敲定了几种外观,最后还需秦总你来定下来用哪一种。”徐翔说道。

“口袋妖怪,进度怎么样。”秦雄问着一旁的田尻智。

“进度进展的非常快,但是因为要给轩辕剑让路,所以暂缓了进度。”田尻智说道,想着自己有生之年能完成这样的一款大制作,田尻智也感觉到了很兴奋。

“通信机能问题解决了嘛?”秦雄着重问

道。

口袋妖怪,宠物小精灵能大火的最主要原因就是起联动性,89年任天堂推出了可更换卡带的手掌机Gameboy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、科乐美等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由南梦宫代理发行。

不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?

也就是在这个时候秦雄的龙宫发布了漫画宠物小精灵,有那么一瞬间田尻智觉得这就是自己想要的世界,那个时候他就特别想要见一见这部漫画的作者甚至一度和横井军平建议买下宠物小精灵的版权。但是此时的任天堂并不会把一个新人的建议放在眼里,这个建议直接被公司高层给无视掉了。

虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。如果能有宠物小精灵的版权这项工作会非常容易但是作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。

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