在国企枯燥的实习期,尽管只有一年时间,却似乎特别漫长,特别枯燥。
尽管实习期间并没有具体的工作任务指派,但是,对这些刚离开学校的学生而言,每天跑来跑去的也是很耗费体力的。
每天早晨匆匆赶去实习单位,下班后拖着疲惫的身躯回到宿舍,每天的所见所闻、所思所想都是单位里那千篇一律的内容。
这样的日子仿佛没有一个尽头,日复一日。
据说,在希腊神话故事里,有个叫西西弗斯的人物,他因为触犯众神,而被惩罚把一块巨石推上山顶。
而由于那巨石太重了,每每未到山顶就又滚下山去,前功尽弃,于是他就不断重复、永无止境地做这件事——诸神认为再也没有比进行这种无效无望的劳动更为严厉的惩罚了。
西西弗斯的生命,也就在这样一件无效又无望的劳作当中,慢慢消耗殆尽,直至死亡。
有时候,张晓东会想,自己目前的处境,是不是很像那个推石头的西西弗斯?每天周而复始,枯燥又无望,没有一点乐趣!
宿舍楼里的大部分人,几乎也都是这种状态,只不过,他们有着自己的消遣方式,那就是游戏。
对绝大多数男生和部分女生来说,游戏是一个永恒的话题。
据研究,游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。
社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生。
如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”,迷路在消遣娱乐之中。
游戏的较为准确的定义是,一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
而现在的游戏则多指各种平台上的电子游戏。
张晓东曾经在闲暇时间去其他的宿舍串门时,发现那时候大家玩的比较多的都是电脑游戏《魔兽世界》或是《DOTA》。
对于众多的80后玩家而言,《魔兽世界》(World of Warcraft)是一座绕不过去的大山,它几乎伴随了一代人的青春,早已经成为众多玩家心中不可超越的经典游戏。
由著名游戏公司暴雪娱乐打造的这款游戏,以该公司出品的魔兽争霸为历史背景,耗时3年制作而成,据统计,在全球大约有200多个国家及地区的人都在玩魔兽世界,游戏账号创建的人物角色总量曾达到5亿之多。
相对而言,宿舍楼里玩《魔兽世界》的人少一些,毕竟这是一款大型网游,会占用玩家大量的时间,随便刷个副本什么的都是半天时间就过去了,特别的劳神费力,因此玩的人相对少一些。
但是,但凡是某个人告诉你,他是《魔兽世界》的资深玩家,那他们一定能够牢记游戏里出现的几十个英雄的出装以及升级路线,甚至连这些神话英雄的来源以及他们各自的传说以及兵器等的来历,都可以说的一清二楚。
另外一款经典游戏就是《DOTA》,又称刀塔,是以《魔兽争霸III:冰封王座》为基础制作的自定义地图,也是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的地图。
这款游戏主要分为天灾和近卫两个对立阵营,玩家选择阵营后,操作英雄通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。
相比较于《魔兽世界》作为网游的耗时费力,《DOTA》因为即可以单机又可以联网,并且每一局的时间大约在一个小时以内,因此被大学里的同学所喜爱。
以前在大学宿舍里的时候,就随时可见整个宿舍组队DOTA的场景,那时人人面前一台电脑,有笔记本,有大屁股,还有液晶屏,虽然电脑样式千奇百怪,各不一样,但是每个人熟练的键盘鼠标操作动作、紧张的一眼不眨的面部表情却是一模一样。
尤其是配合得当,拿得人头时的兴高采烈,或者操作失误,造成团灭时的沮丧失落,亦或树林里偷偷打怪时的提心吊胆,再或者肉山附近静静埋伏的屏气凝神,都是让人难以忘怀的记忆。
那时众人沉浸在游戏的世界里,他们的眼里只有各种的英雄,不断的升级,合成装备,刷怪,单杀或团战,那时的感觉,真是一种享受。
正是因为如此,实习期间的宿舍楼,俨然又变成了大学时期的宿舍楼。
几个宿舍联网游戏,互相吆喝一声就可以发号施令。
“大家埋伏好,你去勾引,带好隐刀!”
“待会肉盾先上,振晕他们,然后其他人一起上!”
“先杀血薄的!”
“注意走位!”
“”挡住他!
“上”
一阵噼里啪啦的操作过后,尘埃落地,胜负已定,那时,众人要么满脸喜悦,高声大笑,要么垂头丧气,相互埋怨,呵呵。
那个时候,正是这种享受,能让他们忘记时间的束缚,暂时的脱离现实的世界,傲游在游戏的世界里,无忧无虑,放松心情。
往往众人一局经典的配合,团战胜利,完美的操作,埋伏成功,拿得首杀,等等,都可以让大家高兴上一晚上,甚至是一周!