在这种类似的条件下,只要自由向人类存在的星系中,情况也就会比较复杂,充满了冒险家,劫掠者,或是无法无天之人的存在。
总体来说,这个设定,陈天材也是参照了经典的大航海时代的各个细节,同时也有一些其他科幻游戏的影子。
接下来就是更经典的了,既然有了这种环境,那也就有了各种各样的组织护士团体。
这些团体有的善良,有的善良,有得还游离于这两者之间,希望谋取更大的利益。
这世界上所有的冲突,无外乎是争抢某样东西,作为经典情节的延续,陈天材也设定了一样被这些自由向人类奉为至宝的东西。
拥有了这个东西,几乎就可以拥有无穷无尽的宝藏。
这个宝藏不是什么黄金或者是稀有资源,而有可能是一整个星系。
虽然科技到了很高的地步,但是星空的浩瀚同时愈发无穷。
在浩瀚的星系中,自然也有富足或是贫瘠之分,。
而作为自由向人类的开拓宪法,谁先发现了某个富饶的星系,那么他就拥有了处置这个星系的权力。
或是在这里建立自己的小国家向联邦效忠,慢慢开发这里,或是将整个星系直接卖给星系开拓公司或是联邦,直接赚取无可想象的财富,都是第一个发现者的权力。
但星系开拓并不容易,离开了环境相对稳定的星系,要前往另一个星际则是很大一片黑暗领域。
在设定中,虽然空间跃迁已经开发出来了,能以很快的速度在星系之间移动,但是也是需要坐标的。
没有坐标,使用空间跃迁就是在赌博,而且空间跃迁需要的能源量很大,昂贵的引擎也会随着使用而损耗。
换句话说,没有具体坐标,只看运气进行星际开拓,就是在烧钱玩。
而在《赞歌》三部曲的故事中,人类为了寻找新的家园,会不停地记录所到达的每一个星际,甚至包括具体的坐标。
坐标可以让所有后来的玩家看到,然后选择是否按照前人的路接着走。
这也是当初《赞歌2》中的核心玩法,这种创新性的玩法让《赞歌2》被粉丝们成为最好的一代作品,因为这种隐形的,无言的交流,配合上星际探索这种题材,显得特别有味道。
在《赞歌·无限》的设定中,陈天材就运用了《赞歌2》的这一点特性,将远古坐标点设定成了世界观里面最珍贵的物品。
也是众多星际开拓者最想得到的东西。
《赞歌·无限》的世界线里,已经差不多是《赞歌3》人类找到新家园之后的五千年后了,漫长的时间,造成的是两者的科技差异。
原本在《赞歌2》里无法着落,不适宜人类生活的星球,在《赞歌·无限》的科技中,已经可以通过一系列改造变为宜居星球。
这么多年的时间里,人类也发现了很多新的资源和矿物,在这些详细的古代星系坐标系里,也会有记载。
因此,将古代星系坐标系设为抢夺的重点,是即符合游戏背景,又能加强赞歌故事背景的一种精妙选择。
这些其实也不是陈天材的想法,都是通过世界编辑器的随机推演,在各个《赞歌》世界里观察到的结果,所以才会有这么精巧的设定。
至于《赞歌·无限》的整个主线故事,陈天材并不打算选取单线单主角的方式,而是打算以《赞歌·无限》庞大的且详实的世界观创造出一个真实的世界,让玩家能自由的翱翔在星辰大海之中。
整体来说,《赞歌·无限》的架构已经很完善了,不然冯俈也不会说出这游戏现在就可以开始做了这句话。
“老大还是厉害,虽然这几年不出手,但一出手就是这么厉害的想法。”冯俈作为文案策划,当然清楚这庞大的背景设定需要多少时间,不由得赞叹起来。
李柱也看得双眼冒光,不时听到陈天材和冯俈的话还点点头。
陈天材知道自己算是投机取巧了,不过世界编辑器就是他的工具,这么使用无可厚非。
他没有让话题继续在《赞歌·无限》上沉淀,而是向他俩继续说道:“新世界计划里的三个游戏你们都参考着看一下,尤其是《赞歌·无限》,这是我设想中最适合微光主机的3A游戏了。”
“真实的画面,带来真实的游戏体验。这是我总结出来的,开发微光游戏的核心点。”陈天材说出了自己提炼出来的精髓,毫无保留的交给了自己的两个得力手下。
“暂时就是这些事情,你们有了什么好想法可以随时和我交流。”陈天材说完,就摆了摆手,让跃跃欲试的两人回到自己的办公室,开始思考他们有关微光游戏的想法。
安排好了两个手下干将,陈天材又跑到了行政部,准备和大管家许乐交流一下扩招的事情。
目前为止,赞歌网络还没有进行一次校招,也就是所谓的挑选最有潜力的人才们。
陈天材预料,铁三角平均能策划和领导出两款微光游戏,再加上自己想到的三款,加起来是九款。
这九款游戏的开发周期陈天材打算在三年内做完,也就是在这个周期之内,为微光主机提供足够的第一方游戏支持。
明年的这个时间,陈天材就打算让微光和世人见面了,同时面世的也会有微光主机。
不过明年这个时间点,微光主机差不多只能刚刚研制成功,最快要等到明年年底的时候,微光主机才能正式发售。
一般一款游戏主机的周期,差不多是十年左右,不过按照这些年来的主机时代更迭,这个期限会被缩短一些,只有七八年大概。
这个时间区间内,也就是陈天材设想中的微光主机寿命,到时候也会根据微光整个项目的进展,继而发售性能加强版或是改良版。
新世界计划整个的周期就是十年,十年内,赞歌网络这台已经被陈天材调教好的游戏制作机器,将会制作很多微光主机游戏。
并彻底为这项因新技术出现的娱乐产业护航,让微光这项技术深入人心。